一、红警95和98的区别是什么
乱说当初我玩的时候已经有十多年了,但我还清晰记得\x0d\x0a\x0d\x0a红警95红警98红警2000因为这是我玩的**个电脑游戏\x0d\x0a\x0d\x0a外面有图标,红警95就是红警95,红警98就是红警98\x0d\x0a\x0d\x0a如果这样还分不清,那就进去玩吧。红警98盟军新增兵种:沙虫(一团红色物\x0d\x0a\x0d\x0a体,**是喷出燃烧烟雾);远程**车原**车(不是红警95的);剔\x0d\x0a\x0d\x0a除了红警95的火焰防御塔和火焰喷射兵;!!!但是红警98有一个作弊!!运\x0d\x0a\x0d\x0a输船可以**,任何物体一击比毁!!\x0d\x0a\x0d\x0a先说这么多吧,如果你还分不清楚,发张图片给我
二、谁知道红警98秘籍
98没有秘籍,但是可以告诉你几个技巧:1.对方有原**车时,用小兵**2.对方有大量坦克时,用沙虫(红色的一团东西,能喷火)**3.对方有炮塔、移动较慢的单位或是远程有**力的建筑时,用原**车**4.对方有众多小兵时将坦克分成两拨一波**吸引火力,另一波捻过去(或者用沙虫烧均可)5.在开局之后要注意电脑的空中力量,将火箭兵与防空塔做精心安排6.及时存档希望能帮到你~
三、红警95和98有啥不同
应该说各有各的千秋吧红警95.98属于怀旧版本了,回忆起那时侯玩它,真是如获宝玉,在当时是*火也是*好玩的一款联网游戏了,有时间就和同学一起连网打上几局,好不痛快。红警95.98对于红警2而言就显得功能不足跟不上时代了,从速度上、视觉感观、以及游戏内容红警2都充实丰富且有趣了许多,让老的红警玩家们再度燃起红色浪潮。共和国之辉在内容上没有太大改变,而深深吸引我的确是引用周总理的那句话,是啊欧美列强及各军事强国都有自己的**武器,什么天敌坦克、光棱坦克、核威慑,而我们**从一个被各国侵略的半殖民地**,经过**封建**、建立**共和、赶走侵略者一段段屈辱的历史,从一个一穷二白的落后**,一步步发展起来,走向富强,靠的就是中华民族的坚强意志和勇往直前的大无畏革命精神,游戏的作者给我们的**武器起名叫雄赳赳气昂昂,实在让中国人振奋,游戏中只要把解放军坐在地上他的**力就变得很强大,简直就是无坚不摧,也确实解放军在近代及现代一些对外战争也确实是表现的很出色。其实作为中国人,共和国之辉玩的就是一个骨气、一种精神,无可厚非游戏中我始终选择中国来作为自己的控制单位。尤里**这个版本堪称经典,从游戏内容上和感观上都有很大的改善,我*喜欢打里面的任务,各个关卡都很新颖且曲折惊险,很有意思你可一尝试下。
四、红警98怎么进入游戏
首先按照网络平台进入,创建房间把里面的全选电脑,各种模式选择,可玩*还是很强的,后期*悉了跟网友玩那才有成就感。
在电脑桌面中双击win10红警战网图标,
然后进入红警游戏的主界面中单击单人游戏或网络游戏选项,
在这选择单击单机游戏选项中的界面中单击新战役选项,
五、红警95和98的区别
红色警戒95和红色警戒98游戏开发引擎用的都是同一款引擎,画面效果完全一样,98更像是95的加强版,98里增加了不少的东西,比如原**车,沙虫,98没有红警95的火焰防御塔和火焰喷射兵.
但是就平衡*来讲个人感觉95要比98好点.
至于剧情也不同,98多一个剧情.
六、求98版红色警戒的任务攻略
红警95跟红警98是剧情任务是一样的,无非就是红警98里运输船能放**电...能造医院
你选择的是Start New Game还是New Missions???
这2个是不一样的...
老红警有2个资料片:
原版:命令与征服:红色警报(Command& Conquer:Red Alert)》
(Oct.31 1996)
资料片:命令与征服红色警报:反戈一击(Command& Conquer Red Alert:Counterstrike)
(Mar.31 1997)
资料片:命令与征服红色警报:劫后余生/突发**(Command& Conquer Red Alert:Aftermath)
有截图更好,或者把你装的游戏英文全名打上来...很有可能你玩的是资料片
七、红色警戒98的主要改动
1、新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:
·将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。
·将盟军的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器为sniper(**步兵的武器)。
·将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。
·增加了Temple of Nod建筑,图形为C&C1中的科技中心,武器为400连发的炮弹。
·将剧情中出现的Command Post(指挥所)改为了C&C1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有储矿功能。
·将苏联的喷火塔改成了C&C1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。
·苏联船厂Sub Pen无法制造船只。
由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。
2、加大了核弹和火焰等特殊**的出现概率,比如将红警1原版中的机枪车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。
·将盟军的巡逻车改成了C&C1中的SSM Launcher,但名字未变;武器为发射核弹(威力等同于原版的核弹),这导致原版盟军**关必须眼疾手快阻止自己的巡逻车发射核弹,否则会炸死爱因斯坦,导致任务失败。
·将盟军的轻型坦克改成了C&C1中的Rocket Launcher,其射程非常之远,以至于可以在任何建筑的射程之外**。
·将苏联的重型坦克增加了对空**,这使得某个单人任务,空降**的剧情飞机会被打下,导致任务直接失败。
·将MGG(移动雷达***)改成了C&C1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍旧存在。
·将MRJ(雷达车)改成了C&C1中NOD的Buggy。
·将布雷车改成了C&C1中的喷火坦克,仍旧能布雷;而且在该版本中,喷火单位的**动画也有所改变,不再是射出一连串火球。
·将APC运兵车改成了C&C1中的野生怪物Visceroid,名字未变,但不可运兵;能喷出绿色*液。
·将Supply Truck卡车改成了Convoy Truck,能够载5个人,且**。
·将**的三种巨蚁分别改成了使用Sniper的蚂蚁、**特斯拉坦克和**摩托车,后两种分别用了C&C1中NOD对应的单位的图形。
·将盟军的自行火炮的外观和名字改成了巡逻车,武器变成了舰炮。
·运输艇拥有**的武器。
·**拥有武器Sniper。
·可造爱因斯坦,武器是修改的pistol。
·苏联的侦察机变成了B2 Bomber,侦察的同时会投射**。
·盟军的直升机变成了C&C1中的Orca,而且武器变成了特斯拉。
·机场可造$10的***,但是无法操纵。
·核弹图标变成了离子炮。
3、大幅提升了单位的造价。屏蔽了很多激光武器。
·盟军苏联科技树几乎没有区别。
·武器colt45变成了核弹发射器,pistol变成了超高**力的“chrono**”,同时发出电死的声音。凝固汽油弹也变成了自爆核弹。