一、DOTAimba模式指令是什么

推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。\x0d\x0a\x0d\x0a推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。\x0d\x0a\x0d\x0a通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。\x0d\x0a\x0d\x0aDOTA正式版常用命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。\x0d\x0a-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。\x0d\x0a-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个\x0d\x0a-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。\x0d\x0a补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。\x0d\x0a-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。\x0d\x0a-sc**士兵模式某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。\x0d\x0a-st**塔模式所有建筑会自动快速回血。\x0d\x0a-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了\x0d\x0a-fn快速刷野。\x0d\x0a\x0d\x0a选择英雄时的相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。\x0d\x0a-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。\x0d\x0a-swap1/2/3/4/5**英雄命令向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中使用的相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。\x0d\x0a-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。\x0d\x0a-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。\x0d\x0a\x0d\x0aAI相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-pa手选友方AI\x0d\x0a-pe手选敌方AI\x0d\x0a-px取消手选AI\x0d\x0a注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。\x0d\x0a-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。\x0d\x0a-hg高得金AI,AI获得更多的金币。\x0d\x0a-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。\x0d\x0a-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。\x0d\x0a-(空格)调出AI控制菜单\x0d\x0a\x0d\x0aIMBA模式相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-im开启IM模式\x0d\x0a-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化\x0d\x0a-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。\x0d\x0a-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。\x0d\x0a-re增加一个可选英雄:roshan\x0d\x0a-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。\x0d\x0a-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。\x0d\x0a-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。\x0d\x0a-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。\x0d\x0a-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。\x0d\x0a-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。\x0d\x0a-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。\x0d\x0a-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。\x0d\x0a-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。\x0d\x0a无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)\x0d\x0a\x0d\x0a挑战BOSS模式命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。\x0d\x0a-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。\x0d\x0a-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。\x0d\x0a直接粘贴了其实直接打-HFBB...之类的就可以详情请见F9.

二、dota和IMBA出装,技能上有什么区别

dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了.

imba模式下魔棒有效范围是全屏的。

物品

水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击

卡拉波水晶之塔

凝神:

当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。

启迪:

法术伤害提高259点。

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

雷霆之怒:

当你的**命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后**附近的下一个敌人。闪电可**5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其**速度降低20%,持续12秒。

索利达尔,群星之怒

星辰之力:**命中目标后,有17%的概率使你主属*增加的**力提高100%,**速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。

怒芒:

每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。

恶魔之击

恶魔之力:

当你**命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有**一定命中,并且必然是暴击。

刃甲

尖刺:

反弹所有伤害

持续时间: IM下为6秒

散夜对剑/散华

裂伤:在IM下,每次**都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。

黯灭

破甲:在IM下,每次**会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的**会使效果叠加,并刷新持续时间。

狂战斧

拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加**力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。

圣剑

*强兵器:在IM下,你的每点属*值都会令圣剑附加**力提高0.85%

大炮

玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加**力会获得提高。

金箍棒

大圣附体:**时有2%的概率提高200点**,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。

辉耀

辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%*大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,**影响

蝴蝶

蝴蝶效应:在IM下,你的每次**伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。

阿哈利姆神杖

启迪(IM):法术伤害提高200点

使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长

先锋盾

骨火:在IM模式下,被任何单位**时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害

强袭装甲

荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲

希瓦的守护

希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属*的**力及3%的攻速,直到离开范围

紫怨

怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤

刷新球

IMBA下能刷新所有物品(两个刷新球不能互刷)

小魔棒

IMBA状态下范围为16000(半个地图)上限10

大魔棒

在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次

林肯法球

在IM下,可以反射指向你的敌意法术。

食尸鬼王的臂章

在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/**力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍

魔龙之心

魔龙体制:提高*大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减

三、Dota imba中比较厉害的英雄有哪些

IMBA的确很多英雄比较主流,那句话说没有*强英雄只有*强选手在这里是不成立的,介绍给你几个强力的易上手和上手后*其NB的英雄:1, 80版本月骑。月骑始终都很牛逼,无需强力AK就可以打钱刷野,后期1V5绝非难事,80版之后前期能力更强2 80版先知(法里奥),80改版使得先知大招吃法伤加成,导致后期一个大招也经常3、4杀,并且操作无脑。3人马,贯穿前中后3期的**肉盾,只要6级之后要想**都需要一定的努力,出了刃甲更是完克一切后期,5秒长控配合跳刀所向披靡。大后期的时候可以出圣剑转型。4熊战士/食尸鬼,两朵无脑近战,前期无脑打野,后期晕锤跳刀/阴刀击杀一切。属于PUSH流英雄,不适合拖大后期5巫妖/骨法,无脑流法师,巫妖1黄对点,相位到对方野区恶心人,**让人咬牙切齿的狠,团战一个**大招=一次团灭。骨法完爆物理流后期,前中期技能爆发有**的**权。技术*强力英雄:1 TK,秘法羊刀西甲绿杖林肯,神级单挑英雄,只要你的手法够快,就能保证完*一切。2帕克,前期爆发惊人。5级就可击杀大部分脆皮。**根塔锤出来之后没有龙心的英雄**撑不住一波爆发3小小,操作要求不是很高,只要有一定的意识和娴*的释放VT二连即可,5级线上就有优势,7级对方野区捣乱,**把跳刀出山近乎**姿态,后期肉盾定位非常不错。可惜十分惧怕林肯,拼的就是你和敌人后期的打钱速度4 TB/娜迦,两个远敏后期,虽然输出方式大相径庭,但是都因为一把风剑殊途同归。出了风剑就是神的两个英雄,非常注重前期打钱速度,同时也都是中后期push流选手,可以选择风剑出后一波打出优势5大树,神级辅助+前期PUSH王,神回血+隐身导致兵线无限压在敌人塔下,团控大招完全可以在6级时候一波拿下敌人(适用黑店)。缺点是技能被补刀斧完克,且没有稳定打钱技能完全手打,望采纳,另有问题可追问