一、实况足球2012好玩还是fifa2012好玩,举出优缺点
FIFA12我玩了,刚刚开始的时候我有一种想砸键盘的冲动,因为太难了。整个防守系统都变了,现在我在玩经理模式的**,也逐渐适应了FIFA12的操作,应该说FIFA的创新完全是在于操作和细节上,至于很多人说玩FIFA玩不明白,那是因为很多人玩惯了实况,对于完全不同的操作,无法接受。其实FIFA的操作更趋于真实,而且战术系统很多变,整个战术板是立体的。举一个例子,实况的战术中,基本无视传中和挑传(别跟我说什么秘籍,我也玩儿了实况多少年了)。实况**的乐趣就是各种补丁和对战。应该说,实况的对战是他的点睛之笔,对战确实非常好玩儿,不过楼主如果想玩单机的话,还是FIFA吧,不过FIFA就像魔兽世界打评级,你要是菜鸟的话,非常难,对于操作的把握要求非常高,而且FIFA中也大大弱化了实况里的速度,而是更加强调足球的合理*和协调*。所以主要的差别还是在于操作风格上。
实况嘛,怎么说呢,我玩儿了***实况了,主要还是感觉实况*大的硬上在于裁判和操作系统。实况的操作很多人说非常流畅,我同意,就像你玩儿三国无双一样,当然流畅。实况的裁判也是一大问题,这也是KONAMI*大的罪过,技术上无法让电脑战胜玩家,就在裁判身上找平衡。如果说技术问题,那么请参见FIFA的裁判,人家为什么能做出来,说白了,**团队不给力啊。
二、FIFA 欧洲杯2012跟FIFA12有什么区别
FIFA 12给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。
一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。
欧洲杯2012
每到世界杯年,和欧洲杯年,EA公司都会出版一款**的FIFA世界杯,FIFA欧洲杯游戏,是**的游戏,并不是包括在当年的FIFA之中。
比如2006年,出了FIFA2006,然后又出FIFA世界杯2006,2008年除了FIFA2008,又出FIFA2008欧洲杯。
不过,今年比较特殊,虽然是欧洲杯年,但是没有单独出FIFA2012欧洲杯游戏,而是出了,一部欧洲杯的资料篇,也就是说在你已有的FIFA2012基础上安装一个2012欧洲杯的资料包。
另外,你确定你看到的是欧冠06-07?欧冠是包含在每年出的FIFA当中的,比如FIFA2012,里面的***比赛就包含有欧冠赛事。
三、FIFA 2012的游戏介绍
日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。
制作人向Playtation英国**杂志**一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个*+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”
David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。
“在你的球员走入他的老***时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的**。’”
四、FIFA 12和PES 2012 哪个好
明显FIFA12,我现在俩个游戏都玩的**难度,以前是个实况*,FIFA12转阵营了。不说画面、菜单这些附件说游戏主体,FIFA12更真实,而且这次做出了真实碰撞(虽说这个系统还不成*)。
**,FIFA12从*重要的球员AI来说更高,跑位更符合实际,这个适应游戏后感觉会很明显。实况2012只能说换了一个比较好的球员跑位模式,AI和2011其实差不多,AI的差距从门将就能看出来了,还有防守时未控制球员跑位还是有相当的问题,很多时候造成自己预料之外的防守错误。毕竟俩作电脑配置早已经被对比烂了,实况不如FIFA。PES2012手动调整球员跑位挺实用,不过要用这个请先学会双手左右互搏。
第二、足球物理*,PES2012的球像铅球,传球的时候会很别扭,不过比PES2011真实的多,FIFA12则相对好一些。
第三、球员动作,实况的动作目前比起FIFA来那真是奇丑无比毕竟实况现在也只有1万个动作,FIFA在很久以前就1万个动作了,我发现有些实况死忠特别喜欢实况那动作,说FIFA咋滴咋滴,这个嘛是个人喜好有人非得喜欢实况的动作没人反对。
第四、实况系列有个共同特点,通过各种方式的无赖设定来提高难度,而不是提高AI,比如PES2012是通过电脑AI**带球、**任意球、**脑残门将等这几点来提升难度,让人很无语。而FIFA12的作弊也不知道能不能说成作弊吧,**难度下电脑AI能打出你想都想不到的战术和配合,反正我自认水平还不高,还需多多请电脑AI当陪练。
有些实况死忠总是觉得说实况的不好就是水平问题,但是事实这种东西大家亲身感受后就能得出结论。
*后,实况2012**不是垃圾游戏,但是相较FIFA12而且,尚需努力
五、pes2012和fifa2012的细致区别
1.AI:fifa12的AI好多了
2.球速:传球速度fifa12慢一些,相对真实
3.盘带:fifa12盘带不稳,人球分离比较好;pes2012转身变向更迅速

4.射门:pes2012射门有时会莫名高出,fifa12对射门高度控制相对较好
5.门将:pes2012门将是神经刀,一般是不设防,常有低级失误。fifa12门将动作更干净利落
6.比赛推进速度:pes2012较快;fifa12高**,电脑还爱倒脚,需要耐心
7.人物建模:fifa12更精细,但眼神太差,感觉没pes2012舒服
8.高难度特点:pes2012**难度下电脑个个是梅西,连过三人不在话下,前场任意球比点球还可怕;fifa12**难度电脑的抢断时机、直塞时机把握好
9.长传:pes2012长传与传中非常精准,下底传中进球率奇高(哪怕禁区内是梅西);fifa12长传随机*大,比较真实,高难度下传中也很可怕。
10.防守方式:具体差异看操作解释。实际操作时都要注意卡位和阵型保持,操纵中前场球员手动协防。fifa12卡位好于pes2012(**难度下,pes2012卡位几近摆设)
11.身体碰撞:fifa12碰撞更剧烈
12.裁判:pes2012裁判明显神经质,不铲球就不会得牌;fifa12可选裁判风格,判罚时机尺度更好。
总的来说,fifa12更真实,偏守,更重大局观和小范围配合;pes2012节奏快,偏攻,更注重假动作。
六、实况足球2012和FIFA12哪个好玩玩过的说说!
这个我都玩过试玩版的,客观地说,两者都差不多,个人感觉FIFA略胜一筹
首先说画面,实况的画面更加鲜艳,但是鲜艳的有点过头,每个球场都是绿油油的草皮感觉太不真实,反而FIFA的画面比较冷色调,草地颜色与直播中看到的很接近,踢比赛的时候放远镜头可以到以假乱真的地步
再说操作,如果是键盘操作FIFA能做出的动作不如实况多,就是简单的传接球和射门,很多精巧的技术动作比如人球分过、二过一等等很难按出来,实况则好得多,但是如果是用手柄的话FIFA完胜实况
再说背景,实况的观众席、广告牌还有记者什么的真实度要好于FIFA,这个可能是FIFA历来的硬伤
再说界面和菜单:实况的界面菜单非常华丽,看着很带劲,FIFA则比较中规中矩
再说球队真实程度:FIFA是经过国际足联授权的这就不说了,实况没得比
再说其他方面:实况可以把球场上任意位置的球员移来移去,FIFA则还是老套路,只有几套规定好的阵形,这点到现在都没变过
经理模式FIFA12的比起实况简单多了,但是真想玩经理模式的肯定会去玩FIFA MANAGER,所以这个就不谈了
实况的进球难度比FIFA要难,**难度下一对一过人基本不可能,让人感觉很郁闷,另外如果和球门角度过大或者过小,球很容易射飞,只能传到中路或下底传中,而FIFA这些位置都可以很轻松的射门而且不会打偏,而且一对一过人有多种选择,玩足球的都知道,*侮辱你的方式就是过掉你再进球,这个我个人比较喜欢
其他真的差不多,另外说说实况的联机很困难,只能买正版的才能联机,正版实况2012的零售价298RMB,大家自己去思考吧,我可不想一辈子和电脑打
FIFA可以局域网或者用第三方平台联机,很方便,如果买正版可以上EA战网与欧美选手对战,只不过你家的网速要快,正版售价258元好像
其他没什么了大家自己考虑吧,我写的很客观,望采纳