一、求胡莱三国祝融夫人的技能搭配

应该加个流星箭。是扫兵路线了,呵呵,这样也行,千万就上重弓或者满弦。他们的几率比本事的技能还高,所以说会出满弦重工耽误扇击发挥。

祝融夫人本身技能+流星箭+运筹帷幄+武器专精+骁勇善战(扫兵路线)

祝融夫人本身技能+特种兵**+特种兵防御+运筹帷幄+流星箭(统御路线)(推荐)

二、胡莱三国祝融夫人新技能怎么搭配

不考虑目前出的新技能。

作为祝融,我想说的就是,就是两种练法目前:

祝融技能天生+流星箭+运筹+特工+特防

或天生+武器专精2+运筹+特工+特防

但是我建议武精,理由么两点:

1,武精祝融战场攻双枪周瑜基本无压力:武精提高伤害,可以抢先手,武精对飞刀有加**效果,人品不要太差,就是双枪周瑜的克星;详细情况可以参考武精貂蝉和硬气貂蝉,当然夫人也可以练硬气+特工防+运筹;

2,夫人的优势亮点就是飞刀群攻,要发挥其作用,如果去武精或者硬气上流星就沦落了,毫无意义。对双打周瑜驻守时候**也没有什么胜算。

因此武精或者硬气夫人才有那么点趣味和作用。

没有谁是通吃,双枪貂蝉遇到一鼓作气吕美眉就倒霉定了,一鼓作气吕绮玲遇到双枪周瑜也算是倒霉完蛋了,双枪周瑜遇到武精或者硬气夫人也基本上歇气了。。

但是非要找个综合牛逼点的:我想说硬气貂蝉或者武精貂蝉可以试试。推荐武精。

蜀国玩步兵夫人也不错。

参考资料:

望楼主采纳。。

三、胡莱三国祝融夫人技能搭配

主技能+骁勇善战+特攻+特防+武器专精,为什么不打打兵技能,因为她的主技能和打兵技能不重叠,打了就浪费了,为什么打骁勇善战,加**力她的主技能打的兵就多了,武器专精同理,特功特防这个主要是士兵上占优势,特种兵比其他兵种无论是**还是防御都**。

四、胡莱三国祝融夫人技能搭配怎么算完美

祝融夫人是目前胡来*好的武将之一这是大家的共识...但是*好的武将是看技能的...没有搭配好技能...再牛的武将也白搭...祝融夫人技能搭配很广...主要是看个人还好...单挑可以:本身技能+弱点+无懈+体魄(硬气功盾)+斜刺(骁勇+浑天)这样的搭配相对于其他搭配是属于相对不好的(大材小用)打兵王道:本身技能+运筹+特攻+特防+重弓(流星箭武器专精骁勇)讨伐专用:本身技能+运筹+弓兵攻+势如破竹+重弓(一鼓作气)有的朋友说的搭配是:本身技能+兵种攻防+步步+势如破竹这样的技能搭配目前看来其实是鸡肋...众所周知现在的胡来还是单兵作战的时代(带一种兵种作战)步步和势如破竹都**增加武将所带兵得攻防10%...两个技能才顶一个兵种的攻或者防...其次...步步和势如破竹只是进攻时候有用...其他时候一点作用没有...可以理解为(驻防时武将就3个技能步步和势如破竹直接就被无视掉)打兵技能一般都是搭配重弓+流星箭(当然祝融夫人的本身技能比其他单个打兵技能都要强)重弓只是增加武将打兵的出手率流星箭主要是搞伤害(祝融夫人本身打兵技能再加一个打兵技能就够了)就拿吕布或者张飞张颌(技能搭配是双打兵得+运筹)武将36级左右...带兵2W5...他们的一次流星箭能打兵1400左右...双方一次战斗...武将一个人经常能打1W多兵再就是说武将没有防御技能很容易下马的问题...要搭配一本硬气功什么的...这种说法纯属扯蛋...只是理论上的...实际上武将等级高了...血厚了...一般情况下都不会下马...很多情况都干没血了..都不下马...更不用说以后武将血多了...很多的时候都还有不少血就败下来了...希望我的回答能带给你帮助...

五、胡莱三国祝融夫人求大神配招!

您好:

天生+移花接木+兵攻+兵防+运筹(混军机处的主流配置)

花接木等同于斜刺,除打武将外,很高概率抢得先手,若抢得先手在兵**轮进攻时破阵就赢得了一半胜利。

天生+流星+兵攻+兵防+运筹

这个配置打带移花接木的祝融胜率颇高,只要兵力差距不大,利用流星强大的爆发能力,越拖越有优势,适合高防御兵或者带吴国特种。

总结:提升了打兵概率,当流星和天生技能重叠时系统按伤害高也就是流星为准。

天生+逆境+兵攻+兵防+运筹(*佳推荐)

这是我喜欢的配置,利用祝融破阵能力,可以稳稳的让双兵对其主力夹击。

总结:夹击是本游戏的精髓之一,对于兵种**顺序很*悉的玩家可以应用自如、

望采纳,谢谢

六、胡莱三国吕玲绮**技能搭配攻略 详解怎么玩

1胡莱三国吕玲绮技能搭配老配置分析回顶部

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吕玲琪:****、**防御、杰出血量

初始**:49-55

初始防御:30-34

初始生命:160-170

**成长:6.15

防御成长:4.153

生命成长:15

天生技能:洗尽锋芒——可使对方将领当时*强的属*(**或防御)在本场战斗中降低8%。

楼主注解:这是一个非常霸道的技能,8%相当于把一个卓越将洗成杰出将,杰出洗成**。

在我看来胡莱三国的武将分三种可用,一种是技能可以用于士兵对战阶段的,如貂蝉、祝融夫人、黄月英、吕布,还有就是能够用天生技能抢得先手的将如,张颌,张飞,吕玲琪等,另外就是统御**技能的将如周瑜,魏延,夏侯,周泰,关羽,陆逊,许褚等。

吕女是先手将里*为热门的,主要是吕女可以削弱卓越**打兵将的打兵能力。在新版本(0.8.22版本)之前吕女是**稳定克制双枪貂蝉的将领,那时的标配是“天生+一鼓作气+特防+特攻+运筹”。而随着新技能的出现,吕女也拥有更多搭配可供选择。

吕女的优势:攻城时和统御将武力比拼无压力,抢得先手破阵

吕女的弱点:作为适合纯统御的武将,害怕带打兵技高级统御将,祝融夫人是其天敌。

首先来说说胡莱三国吕玲绮技能搭配的老配置:

天生+一鼓作气+特防+特攻+运筹

很多人都说新技能逆境和众志的产生,让这个技能成了鸡肋。事实上貂蝉的*大价值是打兵,而克制貂蝉的*佳配置是能在先手的情况下快速用兵的**力将兵力差距拉大,所以这个配置没有过时,吕女是先手将,一股作气和先手将都适合在魏国,因为两兵对战时*初的那一下**是*猛的,一股作气在**下就可以发挥威力,而逆境要在第二回合才能有一股的作用,事实上一般的战斗3轮之内就开始拉大差距,所以在魏国单兵稳先手的情况下更多的时候一股比逆境好用。

简单总结:此配置克制双枪貂蝉,在魏国可以发挥*大威力,其次蜀国,打周瑜外的纯统将胜率颇高

天生+众志成城+兵防+兵攻+运筹

众志成城适合对付双打兵或者3打兵,降低%40伤害类似与把双打兵变为单打,众志成城的缺点是如果对方是单打兵,而你只是在抵御降低伤害,而对方却依旧发挥着%60对你兵产生伤害的效果。

简单总结:克制双枪将,在吴国可以将打兵伤害减少到**

天生+逆境+兵攻+兵防+运筹(个人认为吕女的*佳配置)

现在沸沸扬扬的“神技”逆境,其实并非传言的那么神,用的好就是“神技”,用不好属于作废。先来简单介绍下这个新技能-“逆境”,**说明:“麾下每支部队的士兵数量少于所**的目标时,每次**时该兵种造成的伤害提高5%,**可提升50%。”也就是说兵在比对方少的情况下,每次**后增加%5的**力,**十次后可以达到50%。注意**次**是不算逆境的,在**后出现的提升标识后开始叠加逆境的威力,逆境是不能取代运筹的,用逆境去打带运筹的将**是送经验行为,逆境在十次以后才有50的加成,而运筹比你初始就高出20%**外加%20防御力,逆境的合理用法是和运筹配合运用夹击战术。

说到夹击,大多数玩家都会陌生,因为目前%90的战斗都是单主力和3炮灰的阵形,而事实证明夹击克敌制胜。夹击功能从胡莱推出游戏始就一直存在,只是没有多少玩家知道,那时候加成挺鸡肋,在升级0.8.14版本,也就是推出女将的版本中就更新了这么一条“将部队夹击时的伤害提升系数由40%提升为60%——在原先的设定中,出现2拨士兵夹击1拨时,夹击方2拨部队会根据数量比例分摊各自的伤害提升系数(如500骑兵+500步兵夹击对面的部队时,两支部队造成的伤害会分别提高20%),现在这一系数整体提高,将会为排兵布阵带来更多选择”。

为什么夹击会克敌制胜?按照**的说明不难理解,打比方把全兵单兵比作A,双兵比作B+B.假如A的**力是100,防御力是100,那么相加就是攻防得出200,而B的**力和防御力都少于A一半,也就是攻防100,而夹击时可以增加%60的**力,B的攻只有50,所以提升了30的**力。80**+50防御等于130,而另一个夹击的B也是如此,只是他不承受伤害,却输出80的**力,130+80=210,在双兵夹击时**力就高出了A 10。

>>>下一页:胡莱三国吕玲绮新技能搭配推荐

2胡莱三国吕玲绮新技能搭配推荐回顶部

天生+兵攻+兵防+打兵+运筹

这个配置适合在军机处,打纯统御将没压力,抢了先手持续打兵,相比一股之气更适合在后期和统御将一较高下的配置,虽然和卓越打兵将比她稍显不足,但因为貂蝉不敢招惹吕玲琪,在军机处也很少看到武将,这配置和魏延夏侯等将抢得先手破阵并依靠打兵胜率挺高。

总结:打统御将,混军机处的配置

天生+血战+兵攻+兵防+运筹

血战这个技能,我觉得是用来给统御将抢先手的,我吕女就曾经去攻打带血战的夏侯而后手,攻打对象*好也是同类型的将,胡莱在将领的攻防上做的比较平衡,我们知道同样的不带武技的守将,比如夏侯、魏延、周瑜3将,当夏侯去攻打周瑜,因为守将先出手,所以攻将必后手,而血战会在血量低于10的情况下不回头继续挥出抢得先手的一击。利用血战的技能就可以攻打同样的纯统武将抢得先手。

总结:可以说专克自己,克制其他纯统吕女或者纯统先手将,抢得先手,有一定几率将他下马

天生+兵攻+兵防+移花接木+运筹

如果吕女要加武将技,那么我首推移花接木而不是血战,移花接木克制血战,带移花攻打抢先手基本无压力,遇上血战的将一般都会让他自己重伤。

总结:此配置只适合打先手将用,因为加上天生技能等于2个武将技,不合适打纯统御的武将。