一、求类似魔兽世界或天堂2的单机游戏,不用说网游单机版
你可以去看看《龙腾世纪起源》这个游戏很不错游戏自由度很高技能也很华丽是09年才出的游戏
《龙腾世纪之起源》将描述一段***的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成*的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。
《龙腾世纪之起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的**效果,并对敌人造成可观的伤害。
游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。
上古卷轴4:湮没
与“TheElderScrolls”系列一致,玩家不但可以按照游戏故事主故事线来进行游戏,也可以按照自己的意志去无限制探索游戏中的广袤世界。另外,游戏中还有很多帮会可以加入,比如盗贼帮和魔法工会,每一个帮会都有自己完整的故事情节,玩家可以成为帮会的首领,并且得到更多意想不到的利益。
《TheElderScrollsIV:Oblivion》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始**Cyrodiil行省,屠**民。你必须找到王位继承人来拯救世界。
二、魔兽争霸3怎么玩
一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以*悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。
二:给你一些热键的说明吧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候*为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,**自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,**键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行**。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下**。另外如果你想**自己或者队友的单位,同样是用A键**。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车**他的基地,你的对手往往会用几个单位出来*引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的*终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的**对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,***的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达**个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,*后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击**个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续**N个对方单位。这种做法的对象*好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想**的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被**的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的**。所以*好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,*后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,*后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得*经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的**个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面*多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,*多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏*”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的**焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A**对方英雄。包围时候*重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行**,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的*捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地*领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终*技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸***,守望者的暗影突袭(*镖),树妖的*素**,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的**,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、*液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的**光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留*边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩**的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是s***,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候*重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象*深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被**师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级**狼阻挡一个黄血的6级**师,然后这个**师愣是被2道闪电+2个震*波**。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然*重要的还是意识了。
记住:人工智能和**愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯**.
三、《魔兽世界》菲历姆的小游戏玩法攻略
魔兽世界9.2版本玩家可以玩到菲历姆的小游戏,这是3个可以重复进行的小游戏,玩法机制也比较简单,那么魔兽世界9.2菲历姆的小游戏怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界9.2菲历姆的小游戏玩法攻略。
魔兽世界9.2菲历姆的小游戏玩法攻略
战役进行到第三章来到菲历姆藏身的流亡洞*,菲历姆除了引导你继续解锁密文系统外,还会提供3个可重复进行的益智小游戏,目前不知道会有什么奖励,或许会类似纳沙塔尔的趣味世界任务。
1、Cantaric Protolock
点击左侧的任一按钮,可以将对应的一行颜色反转。点击下方的任一按钮,可以将对应的一列颜色反转。
将所有方格变黑即可通关,只允许点击五次按钮,如果点击多于五次,方格图就会重置。
如图所示,按顺序点击五次,所有方格就会全部变黑。
2、Mezzonic Protolock
这个游戏类似8.3奥丹姆阿玛赛特突袭的奖励**:太**华萃取装置和萨满职业大厅的图腾游戏。
通关的条件依然是将所有方格变黑。点击一个方格,不仅点击的方格会反转,相邻的几个方格也会反转。
具体机制参考下图:
点击相对居中的标记红点的方格,相邻四个标记了绿点的方格会反转。
点击位于角落的标记红点的方格,相邻两个标记了绿点的方格会反转。
解题思路:先尽量将大多数区域变黑,之后在尽量小的区域内变换图形。
3、Fugueal Protolock
图中每三个图案都有相应的共同特征或规律,连续单击三个有共同特征或规律的图案,可以将这三个图案清除,之后就只剩下六种图案,再次清除掉三个的时候,*后三个必然是一组。
如图所示:
四、魔兽世界宠物战斗怎么弄
1.玩家需要向宠物师学习宠物战斗,并完成任务,成就,击杀怪物等获得宠物。
联盟的角色,在暴风城矮人区后面的那片草地,找到NPC奥黛丽•伯恩赫普(坐标在69.3,25.1)可以学习宠物战斗。
部落的角色,在奥格瑞玛飞艇管理员和新的飞行骑术训练师附近,找到NPC瓦佐克可以学习。
2.通过点击小地图上的“放大镜”,再次点击搜寻宠物,可对战宠物就会出现在小地图中,将自己的宠物拖动进参战版面里,右键点击即可开始战斗。
扩展资料:
魔兽世界(暴雪**开发的多人**角色扮演游戏)
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进***世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个**和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南*、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
参考资料:魔兽世界百度百科
五、类似魔兽世界的单机游戏
推荐神鬼寓言,风格很像魔兽世界的游戏,首先就是画面风格很像是魔兽世界,游戏风格和魔兽世界也有异曲同工之处。很棒的rpg养成游戏,技能多样动作真是*快剧情发展是按照自己的选择进行不同的选择会引发不同的剧情,也会改变主人公的外貌特征。剧情很棒,包括着背叛和**。boss战很不错,装备绚丽武器帅气,自由度较高,可以和npc结婚。而且追求npc挺搞的,很有趣味*,还包括一些小游戏,比如说踢鸡比赛啊等等,充满了恶搞,评价很高的游戏,现在出了2代,但2代没有pc版的。
上古卷轴4很大气的游戏,但自由度过高带来的后果就是无所事事,很茫然的感觉,个人感觉动作*可玩*不是很高不喜欢,但如果喜欢宏大的话可以试试。
根据电影改编的指环王游戏,剧情是电影的扩大版,很喜欢电影的话玩玩不错。