一、古剑奇谭一*强星蕴顺序
古剑奇谭一*强星蕴顺序为北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。
在古剑奇谭一中,星蕴加点是一项至关重要的决策,它不仅影响着角色的战斗能力,还体现了玩家对游戏策略的理解。对于星蕴加点,首先需要明确的是,每个角色都有自己的主属*和副属*。主属*通常影响角色的主要输出能力,比如**力、防御力等;而副属*则可能影响角色的辅助能力,如命中率、暴击率等。
在这个*强星蕴顺序中,北洛作为主角,其主属*是力量,力量可以增加**、命中、闪避等关键属*。因此,优先升级北洛的星蕴,可以使其在战斗中更具优势。云无月则是一个以速度和敏捷为主要特点的角色,她的星蕴加点应侧重于提升这些属*,以便在战斗中快速移动和发动**。
岑缨和姬轩辕的星蕴加点则更注重于辅助和控制能力。岑缨的星蕴可以提升其法术**和暴击伤害,使其成为一个强大的法术输出角色。而姬轩辕的星蕴则主要提升其防御和韧*,使其在战斗中更加坚韧,能够为队友提供保护。
当然,这个*强星蕴顺序并不是**的,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行调整。例如,如果玩家更喜欢以防御和控制为主的战斗方式,那么可以优先考虑提升角色的防御和韧*属*。总之,星蕴加点是一个需要综合考虑多种因素的决策过程,玩家需要根据自己的实际情况和游戏需求来做出*佳选择。
二、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
加点走向:土12+火11+土**
1、下身12点连土
出**,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
2、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。
扩展资料:
前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。
属*分析:
1、下身连土之后的属*
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。

2、上身连火之后的属*
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
三、《古剑奇谭》每个人的**星蕴该怎么点
《古剑奇谭》每个人的**星蕴该根据个人角色特点来选择加点。
《古剑奇谭》作为一款角色扮演游戏,其游戏系统中有星蕴系统这一**设定,玩家可以通过为角色加点星蕴来增强角色的能力。而**星蕴则是星蕴系统中的一个特殊部分,需要玩家完成一定的条件或任务才能解锁。
对于每个角色来说,**星蕴的加点策略应该根据角色的定位、技能和战斗风格来制定。例如,对于近战物理**型的角色,可以考虑增加力量、敏捷等属*,以提升角色的**力和闪避率;而对于远程法术**型的角色,则可以增加智力、精神等属*,以提高法术伤害和魔法抗*。
同时,**星蕴的加点也需要考虑到角色之间的配合和战术安排。在一个多人组成的队伍中,不同角色之间应该有所侧重,避免出现能力重叠或资源浪费的情况。例如,如果队伍中已经有一个擅长**的角色,那么其他角色就可以更多地增加输出或控制类的**星蕴,以提升队伍的整体战斗力。
除了个人角色和队伍配合外,加点策略还需要考虑到游戏中的敌人种类和难度设置。面对不同类型的敌人,可能需要调整角色的属*分配和技能搭配,以应对敌人的特殊能力或弱点。同时,随着游戏难度的提升,也需要对角色的星蕴加点进行相应的调整和优化,以确保角色能够在更高难度的战斗中保持足够的战斗力。
总之,在《古剑奇谭》中,每个角色的**星蕴加点策略需要根据个人角色特点、队伍配合、敌人种类和难度设置等多个因素来综合考虑。玩家需要根据自己的游戏经验和策略思考来制定*适合自己的加点方案,以提升角色在游戏中的表现。
四、古剑奇谭1星蕴怎么点啊
古剑奇谭1中星蕴的点击方式主要取决于玩家的角色构建和战术需求。
在古剑奇谭1中,星蕴是一个非常重要的系统,它代表着角色的天赋和技能。玩家需要通过点击星蕴图来**角色的不同技能和能力。一般来说,点击星蕴的方式主要有两种:一种是按照提示顺序点击,另一种是根据自己的需要自由点击。
如果玩家选择按照提示顺序点击星蕴,那么他们需要仔细阅读游戏中的提示信息,按照提示的顺序逐个点击星蕴点,这样可以确保角色能够按照游戏设定的*优方式发展。但是这种方式可能会限制玩家的创造*和自由度。
如果玩家选择根据自己的需要自由点击星蕴,那么他们需要根据自己的游戏风格和角色需求,自主选择点击哪些星蕴点。这需要玩家有一定的游戏经验和对角色的深刻理解,才能够做出*优的选择。
无论是哪种点击方式,玩家都需要仔细考虑每个星蕴点的属*和效果,以确保能够*大程度地提升角色的能力和战斗力。同时,玩家也需要根据自己的游戏进度和需求,不断调整和优化星蕴的点击方式,以适应不同的战斗场景和挑战难度。
总之,古剑奇谭1中星蕴的点击方式需要根据玩家的角色构建和战术需求来确定,需要玩家有一定的游戏经验和理解,才能够做出*优的选择。
五、古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)
1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。
2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。

星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。
3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打BOSS时带的是队伍里级别**的3个,在你级别如此高的情况下,打BOSS经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别**的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。
如果你担心级别低的打不过BOSS,可以先用级别高的打,到了BOSS快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予*后一击即可。
根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:
1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。
2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。
3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏**星蕴开启,星魄数量增加。
4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。
5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞**星蕴开启,星魄数量增加。
6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。
7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的**星蕴开启,星魄数量增加。
8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。
9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的**星蕴开启,星魄数量增加。
10、幽都打败巫姑,晴雪的**星蕴开启,星魄数量增加。
11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。
12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。
13、天墉城和紫胤真人战斗后,红玉的**星蕴开启,星魄数量增加。
——补充:
我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。
斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。