一、《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点推荐

I.介绍

首先,我测试过很多的加点方法.从速射流到狙击流到手雷流等等..差不多都练到了20级;也在精英模式下测试了一些加点方法.

这是我*后自己升到50级的加点方法.这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上,设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.

II.技能

狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该重新考虑一下你的加点方法了.

看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到*后,直到多重弹这个技能.

多重弹(Multi-shot):

他在狙击姿势,战术姿势,速射,常规射击下都有作用.它的作用是通过射击增加**来造成3倍伤害.这正是你想要的,获得更高的伤害.只需要按*小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能使用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在**次多重弹+速射组合下被消灭干净.

照射(Beacon):

点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.

弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):

点满它.我认为这里大部分人都知道为什么.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.因为当一个**发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.

另外一个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时间尽可能地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间.在这9秒的触发时间内,你将拥有**的伤害.越长越好.

但对付一般的怪物2秒以内就能**掉,为什么要使它维持9秒呢?

好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在一个室外开放区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头射击.这对你在组队游戏中一样很管用,因为此时怪物的血会大幅提升.

死亡之眼(Dead Eye):

点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离**那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者**一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.

逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.

---------------------------------------------------------------------------

为什么我不把速射系加满?

好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的射击速度.相当好的属*,但还不够好.

请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到*有价值的地方.

只加必要的点使多重弹达到 7/10总计需要15个技能点.

而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.

通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方式上取得更高的***和灵活*.我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中,仅仅用我的枪直接射击.(请观看"跑位经验演示"视频这个例子)

同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来**她们.

把照射加满就已经足够可怕了.

虽然这个加点方法没有把速射强化到**伤害,但分离出了该系中*好技能,并尽可能地取得了与其它效率同样**的技能之间的平衡.一个好上更好的方法我总喜欢这么说.

为什么我没有选择这些技能?

手雷(Grenade)系和**打击(Precision Strikes)系:

简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,"狙魔手就是的输出的代名词".虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结果中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能使用起来相当得有趣,但直到现在,"有趣"也只是手雷和**打击技能能给你带来的感受了.

战术姿势(Tactical Stance)系:

一开始我也认为我会需要在这里**技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题.我坚定而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获得更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时使用多重弹的和速射的时候,它几乎有****的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.

既然我们没有在战术姿势上投入技能点,我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).

狙击姿势(Sniper Stance)系:

不要投入超过1点,如果你不想成为一个"专业狙击手".我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上所有,它无法帮助你高速清怪,这是我们所不想要的.

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

这个加点方法没有使用到手雷,也没有很依赖元素**,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去使用这些技能点,所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.

空尖弹(Hollow Points):

加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提升10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上一个插件的效果.完全不值得**技能点.

*后但不是*不起眼的,引导射击(Homing Shot):

直到现在,这个技能还是存在bug的,我们没人清楚这个技能将如何工作.它只在正确的武器中有效?它是否**同一个目标?它能追到拐角后面的怪吗?我们都还不知道.有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.

我现在这个加法是考虑到当前的工作效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导射击被修正再去投入它,请冷静几秒然后为自己考虑一下:这样值得么?

这是引导射击的描写:

"当狙魔手触发爆击时,基于射弹的枪械会自动追踪目标"

(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)

让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导射击.

这2个技能的区别是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.

我认为反射像一个链闪电一样**3个目标(*初的目标+在其之上的2次额外反射),而引导射击像一个激光制导**,它一定会打到目标1次,仅仅1次.

按伤害方法,反射比引导射击要好得多,但我还是不确定引导射击到底有什么优势,特别是现在.

这里是我在这**一个怪物的例子(我那时41级,那个怪物是46-47级)

二、暗黑重生之门守护者装备怎么选择 守护者装备搭配详解

装备搭配

我不是很想花太多时间讲技能和装备……但是不讲又不行……因为守护是防御型角色,打不死为首要目标,高杀伤就不用和bm,evo这些角色比了。

武器:守护的武器有好几种,我就分开讲:

剑类:*常规的武器了。守护由于是近身作战角色,容易遭到怪物的围殴。我个人建议身上要带一把溅射伤害武器,一把单体伤害武器。溅射武器的用途主要是面对普通负数敌人使用,属*选择方面物理>幻术>火>电>*。因为物理带击晕属*,很多时候即使不用盾技能也能打晕怪物,可以省下一笔蓝加血,也可以打晕没中旋风盾的漏网之鱼。另一点就是物理剑中断强度也相对较高。总体来说是为了自身安全起见,物理剑是*好的。幻术状态能降低敌人伤害,所以也很好用。火系的点燃状态纯粹就是加杀伤了,电系和*对怪物作用不大,但是电系剑dps很高,所以排在*前面。至于单体伤害武器,主要就是打比较强大的boss时用的,属*方面火>幻术>电>物理>*,**火系剑是因为点燃状态可以快速降低boss生命值,这个大家都知道了。幻术剑可以降低boss**,提高自己伤害,就安全*方面是不错的选择。电系武器dps不错,而且shock状态可以防止对方释放某些技能(注意某些技能受这个状态影响,但有些不受),物理剑之所以放在后面是因为单对单的战斗就可以释放无冷却的盾击了,盾的击晕强度还是剑所不能比的。*系就不用说了……

火系剑除了可以造成点燃状态,还可以把敌人的尸体也完全消灭,对付死了会爆虫和僵尸的那种僵尸丸子特别好用

盾类:守护的招牌武器,很多盾系技能也要盾来释放。盾的选择跟防具选择差不多,首先要求高护甲。另外就是击晕强度,一般护甲越高的击晕强度越高,*后的两种盾(一种上平下圆,一种上圆下平)**也是*好的选择,护甲高,无护盾,击晕强度也不错。

三、暗黑重生之门狙魔手怎么玩

许多玩家不知道暗黑重生之门狙魔手怎么玩,怎么打出伤害,下面深空高玩带来暗黑重生之门狙魔手技能选择及加点推荐,快来看看吧。

I.介绍

首先,我测试过很多的加点方法.从速射流到狙击流到手雷流等等..差不多都练到了20级;也在精英模式下测试了一些加点方法.

这是我*后自己升到50级的加点方法.这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上,设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.

II.技能

狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该重新考虑一下你的加点方法了.

看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到*后,直到多重弹这个技能.

多重弹(Multi-shot):

他在狙击姿势,战术姿势,速射,常规射击下都有作用.它的作用是通过射击增加**来造成3倍伤害.这正是你想要的,获得更高的伤害.只需要按*小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能使用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在**次多重弹+速射组合下被消灭干净.

照射(Beacon):

点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.

弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):

点满它.我认为这里大部分人都知道为什么.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.因为当一个**发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.

另外一个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时间尽可能地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间.在这9秒的触发时间内,你将拥有**的伤害.越长越好.

但对付一般的怪物2秒以内就能**掉,为什么要使它维持9秒呢?

好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在一个室外开放区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头射击.这对你在组队游戏中一样很管用,因为此时怪物的血会大幅提升.

死亡之眼(Dead Eye):

点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离**那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者**一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.

逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.