一、鬼谷八荒雷修怎么玩 雷修增伤体系详解
鬼谷八荒成型的雷修对雷秘卷的要求*为苛刻,为什么雷修弱,*重要的原因就是买不到一本好的雷秘卷,建议各位雷修玩家尽早开启宗门战攻城略地,然后将攻占下的门派全部换成单修雷法,提高找到理想中雷秘卷的几率。
鬼谷八荒雷修增伤体系详解
为什么某站上的雷修在给敌人刮骨,而我的雷修却在给敌人刮痧。很简单,你需要一本好的雷**和一本非常好的雷秘卷。
雷秘卷
关键词条:
4层雷涌,雷击增伤30%
每层乱流雷击增伤2.2,**33%
次要关键词条:
每次引发雷击,增伤1.8%,持续60s
乱流层数+3
消耗雷涌,30概率叠加乱流
成型的雷修对雷秘卷的要求*为苛刻,为什么旧版本的雷修弱?*重要的原因就是买不到一本好的雷秘卷。即使在宗门版本每六个月换一次镇派之宝,一本好的雷秘籍依然可遇不可求。建议各位雷修玩家尽早开启宗门战攻城略地,然后将攻占下的门派全部换成单修雷法,提高找到理想中雷秘卷的几率。图片展示的雷秘卷虽然只是元婴期,但已经是**中的**,正常通关流程中不用刻意去强求。
两个【增加雷击伤害】是雷秘卷*重要的两个词条,增伤叠加计算,效果简单而直接,给雷击增伤60%。为什么说雷身法重要,因为其可以立即将秘卷给予的增伤效果拉到*大。而单单依靠灵技只能叠满其中其中一项buff。对于开启神通后每秒15下雷击的雷修来说,这种提升是巨大的。
两个增加雷击伤害的词条中,雷涌增伤难度较低,只需要4层雷涌即可触发全额30%增伤,而乱流则是每层增伤,也因此需要配套的秘【}+3乱流层数】以及左键【+2乱流层数】来尽可能达到*大增伤。
至于【触发雷击增伤1.8】,这个效果是可以反复刷新的,换句话说可以无限叠加,但只是看起来很香,比起火增伤,火狐19道烈焰,152%的增伤,雷系往往需要几十秒之后才能达到相同的增伤,而新版本能够增伤的宗门天赋实在是太多了,1.8%的增伤实在不怎么够看,只能说,如果挑选雷秘卷时,有*好,没有也可以接受。
很多人会问如何增加雷修的生存?【消耗雷涌30概率叠加乱流】这个此词条的*大作用就是解放雷身法,使得雷修可以在不影响输出的情况下,换上一个偏防守向的身法(比如风身法)增加容错率。
这里还是解释下,雷秘卷也有着“消耗乱流叠加雷涌”的词条,但是雷云术并不消耗乱流,而消耗乱流的雷鸣术和落雷阵都拥有着**的缺憾。因此消耗雷涌的灵雷术和奔雷术则成为了唯二的选择。
二、鬼谷八荒雷修怎么玩 雷修增伤体系介绍
鬼谷八荒雷修怎么玩?许多小伙伴不知道雷修到底怎么玩才能打出高伤害,雷修的伤害该如何提升。下面小编就带来鬼谷八荒雷修增伤体系介绍,一起来看看吧。
鬼谷八荒雷修增伤体系介绍
雷的增伤体系

为什么某站上的雷修在给敌人刮骨,而我的雷修却在给敌人刮痧?
很简单,你需要一本好的雷**和一本非常好的雷秘卷。
雷秘卷
关键词条:
4层雷涌,雷击增伤30%
每层乱流雷击增伤2.2,**33%
次要关键词条:
每次引发雷击,增伤1.8%,持续60s
乱流层数+3
消耗雷涌,30概率叠加乱流
成型的雷修对雷秘卷的要求*为苛刻,为什么旧版本的雷修弱?*重要的原因就是买不到一本好的雷秘卷。即使在宗门版本每六个月换一次镇派之宝,一本好的雷秘籍依然可遇不可求。建议各位雷修玩家尽早开启宗门战攻城略地,然后将攻占下的门派全部换成单修雷法,提高找到理想中雷秘卷的几率。图片展示的雷秘卷虽然只是元婴期,但已经是**中的**,正常通关流程中不用刻意去强求。
两个【增加雷击伤害】是雷秘卷*重要的两个词条,增伤叠加计算,效果简单而直接,给雷击增伤60%。为什么说雷身法重要,因为其可以立即将秘卷给予的增伤效果拉到*大。而单单依靠灵技只能叠满其中其中一项buff。对于开启神通后每秒15下雷击的雷修来说,这种提升是巨大的。
两个增加雷击伤害的词条中,雷涌增伤难度较低,只需要4层雷涌即可触发全额30%增伤,而乱流则是每层增伤,也因此需要配套的秘【}+3乱流层数】以及左键【+2乱流层数】来尽可能达到*大增伤。
至于【触发雷击增伤1.8】,这个效果是可以反复刷新的,换句话说可以无限叠加,但只是看起来很香,比起火增伤,火狐19道烈焰,152%的增伤,雷系往往需要几十秒之后才能达到相同的增伤,而新版本能够增伤的宗门天赋实在是太多了,1.8%的增伤实在不怎么够看,只能说,如果挑选雷秘卷时,有*好,没有也可以接受。
很多人会问如何增加雷修的生存?【消耗雷涌30概率叠加乱流】这个此词条的*大作用就是解放雷身法,使得雷修可以在不影响输出的情况下,换上一个偏防守向的身法(比如风身法)增加容错率。
这里还是解释下,雷秘卷也有着“消耗乱流叠加雷涌”的词条,但是雷云术并不消耗乱流,而消耗乱流的雷鸣术和落雷阵都拥有着**的缺憾。因此消耗雷涌的灵雷术和奔雷术则成为了唯二的选择。
三、鬼谷八荒雷修有什么特殊玩法 雷拳玩法分享
鬼谷八荒雷修有什么特殊玩法?雷云术可以成功解决4灵不稳定问题,低配刮痧问题,成形难度大问题,无法越阶问题,下面小编就带来鬼谷八荒雷拳玩法分享,一起来看看吧。
鬼谷八荒雷拳玩法分享
先来看一下雷云术:

在目标区域召唤7s雷云,目标每有1乱流则雷云伤害+10%此技4%**普通单位。
雷云术特殊的点在于,它不是引爆乱流增伤,而是乱流层数增伤,这意味着两点。
**,不用引爆,我们就不需要那么多的乱流层数,则乱流层数可以从左键以外的地方找。
第二,雷击是右键词条,这意味着雷击享受雷云术的乱流层数增伤,通过高乱流层数达到巨额雷击伤害。
不需要左键叠乱流,我们就可以用其它职业的左键,那么问题来了,什么样的左键*好。
要求一,高伤害
要求二,高伤害频次
要求三,带的左键buff非常强
要求四,*好是武技,这样就可以带武法精通,放弃四灵,解决四灵对雷云提升较小且不稳定的问题。
那么内伤排云掌和碎骨定气拳完美达成上述要求,并且它们左键buff对高**频次的需求也和雷修完美契合。
那么为了安利雷掌,我再说一个机制,掌的内伤伤害是跟着造成伤害的技能走的,这就意味着,这个内伤伤害由雷云术触发时,能够吃到来自乱流层数的加成。
到现在为止,这看上去是一个完美的搭配,那么乱流层数从哪里来呢,答案是从身法来。
雷身法有遗留雷球词条,命中叠加乱流词条,留的雷球能够叠加乱流,而且每次伤害六层,比左键快的多。同时雷球的持续时间长达10秒。
层数的持续时间可以由沐晴提供,层数上限可以由狐狸提供,这两个都是华丰州器灵,很早就可以得到。
现在,所有的构筑问题都解决了,下面说具体构筑方法,从左到右,词条重要*逐渐降低。
左键(选择伤害还是控制看个人选择):减cd,内伤增伤/碎骨概率,层数,+1
右键:雷云术,雷击,单个敌人持续时间,cd,持续时间,减速。
身法:雷身法,+乱流层数,雷球,-cd,雷涌层数(和密卷搭配,高配才需要)。
神通:雷罚阵(雷修的天赋位很紧,天雷劫会浪费一个天赋位学风雷,同时天雷对雷击的增伤远低于雷罚),两条雷击增伤,-cd,+持续时间(注:以4012版本为分界线,老档不存在持续时间词条,而新档不存在双减cd词条)。

雷**:-雷击次数,左键cd,身法cd,右键cd/增伤皆可,神通cd。
雷密卷:乱流层数上限,引发雷击增伤,乱流层数增雷击伤害,雷涌增雷击伤害。
(备注:雷密卷和雷云术的增伤叠乘计算,雷密卷内部叠加计算)
剑**:身法减右键cd
回蓝不用太过担心,同境界决带雷击回蓝词条**回的过来。
基本配置说完了下面说一下法宝和器灵(除了华丰州俩器灵,完全可以快**了再考虑此处)。
号角+渡魂,词条被猪撞增伤。
钟,被罩住增伤,封印,嘲讽,**眩晕。
珠子,右键生成珠子,一次俩珠子,黑珠子。
袍子,要加闪避保护以上3个。
剩下一个器灵位有杀心骤起天赋选熊,没有选酒尘。
然后说一下逆天改命,宗门版本,好用的宗门天赋越多越好,因为每一个好的宗门天赋就相当于一个选天赋时的一次sl机会。
建议的逆天改命:杀心骤起,穿云电闪,武法精通,急速代谢,天外有天。
顺便一提,每一次雷击都可以单独触发虎啸龙吟,这也是一个备选方案,但该天赋目前有bug,只有**没有伤害。
以及烈火燎原实际上是增加50%的神通伤害,不过没啥卵用,要的是神通对雷击增强,又不靠神通本身打伤害。
四、鬼谷八荒雷修技能怎么选
技能搭配:灵技雷光术(雷球)+绝技鸣雷术(开花雷)+神通天雷劫。
因为那条每弹射一次自身加**力,理论上:基础6次+雷涌7层=13次弹跳,敌我来回弹所以简单算弹自身6次,4颗球,总共216的**力!堪比劲心法!
雷球满词条7颗小球,鞭子每次0.33的概率两鞭,暗雷电球词条有减33%灵技,所以这里也列出触发词条缩短的9s伤害,明显闪电链伤害不行,鸣雷开花雷单挑可以起手触发20个雷柱,分别计算全命中,命中一半以及1/4的情况;雷云有乱流增伤10%,计算起手身份叠7层。
扩展资料
筑基一定是要选剑灵,众所周知雷修单体伤害太差,所以剑灵是雷修的救命稻草;结晶又只能选风雷擎天,因为神通条件太苛刻(还没来得及触发小怪就死了啊);金丹有两个选择,一个是剑灵进阶,一个是灵能之雨,因为剑灵及其费蓝,基本一个副本就得睡一觉的那种。
因为伤害提升一般所以可以考虑灵能之雨,当然继续强化伤害的剑灵进阶也是可行的;具灵的选择也是一样的,灵能之雨或者3级剑灵就再也不用蓝*了,之前选了灵能之雨这里就可以选择剑灵进阶;元婴的话已经选了3级剑灵其实就没有更好的提升了。
黄巾拉怪、吸血续航都是可以的,如果选了2级剑灵,这里也可以选择2级灵能,低蓝的时候会60%并刷新技能,但是其实触发条件有点苛刻,不过特意去卡蓝量打高难度也是可以的