一、十字军之王2——心得、攻略

1.科技研究专注于法律(扩大直辖范围,缩短同化占领地时间)。农业可以提高城堡的收入,也就是玩家的收入(因为玩家领地就是直辖地的首府城堡,其他的男爵领地都分封了)。战术可以提高全部军队士气。

2.军事上,对于小国,可以用自己的兵力来发动战争。比较省钱。对于大国,可以用雇佣军来联合作战。比较费钱。当自己兵力处于**优势,可以用强攻来快速占领敌人城市。

3.处理胜利果实利用自己的分封,将同宗教和文化中的高级人物挖过来成为自己的封臣。

男爵领地城市,让财政高的人来做市长。教区,让文化高的人来做主教。城堡,一般留给自己直辖,但也可以封给军事能力高的人做军事长*。

伯爵领地富裕的县一般留给自己直辖,或者分给继承人。贫穷的县,尤其是刚占领的异教徒土地,分给其他人作为新家族。*好将自己的直辖县联合成一个区域,以便**出军队。

4.金钱。保持100左右,以便在紧急的情况下,或者比较好的出兵时机,请雇佣军。钱多了搞建设时,优先自己的直辖城堡,然后是首都的城市。

当出**钱和威望选择的**,比如结婚凑份子,一定要选择金钱。

可以通过法律来扩大收入。可以把封臣的税率增加到苛刻+30%,但我感觉效果不明显,而且跟封臣关系降低了30%,好像不值得。不如增加王权更好。

5.婚姻与其寻找那些生育能力高的,不如找自己喜欢的(漂亮,忠贞,神学。。。),不见得孩子就很少。

6.扩张战略早期要利用雇佣军扩张,要设法蚕食临近土地。如果同宗教同文化的其他**被异教徒吞并。是*佳的目标。宣战不需要理由,占领后都是直辖。然后自己再慢慢将男爵领地分封出去,顺便挖人。

占领了异族宗教和文化的伯爵领地,分封出去比占用自己的直辖名额更好,因为很久不能获得税收和后备军队。有价值的大县(男爵领地4),可以分给自己的继承人,未来同化后可以作为继承人的首都。

先结婚,提税到苛刻(附庸的领主开始不忠心了)

我只要是玩西班牙的卡斯地,先灭个异教小国。

钱到了120以上后,盯着莱昂,因为这家伙总爱暗**。

看到它农民起义,立马宣战整个莱昂,并争取了同盟。

花75请雇佣军,集结出大部队,攻打他的直辖地,灭了它一个大部队后,

灭了它就是时间问题。(军队悬殊时,我使用了强攻城市)。

莱昂投降后,他成了我的附庸,但是我还不放心,关键还惦记他的领地。

先释放了自己的部队,留下雇佣军。

要求剥夺莱昂的爵位,这斯无法忍受,又**。

重新集结生力军,和雇佣军**成大部队,争取联盟。

*终把莱昂攻下并俘虏,然后逐步剥夺他的头衔,获得了三块直辖地。

从本区域找了6个人才,作为男爵领地(城市,教区)的封臣。

并且从中我选拔出精英人才,作为我的财政部长和文化部长。

修养了一段时间,金钱又达到了150左右。

盯着西班牙中西部的异教徒大国。

看到它内部**(好像也是农民起义)。

宣战要求中部主权,出兵(包括雇佣军),打下1多片伯爵领地和对方的大部队。

这老头就投降了。中部有一座双城堡的伯爵领地,准备留给我继承人,作为未来**西班牙的中心。

又挖了一堆人才作为我的市长和主教。心中狂喜。

这时西班牙西部已经被异教攻下。

这些天主教领地太让我眼馋,拿下就可以兼并,很快就有税收。

忍忍,储备金钱,直到莱昂也可以出钱出兵了,钱超过200。

*后,两个雇佣军和我的主力搞定。

打下同宗教的领土,只是占有了其爵位,其他小爵位,比如城市市长和教会主教还是旧人.

但是,打下异教徒领地就不同了,无论城市,教会,城堡(男爵)都是自己直辖,很快就超过直辖数,所以一般要把城市和教会分封.

二、《十字军之王2》新手心得攻略

一、经济

1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了*左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右……

3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入**防御**,教会领收入中等防御中等,城堡领收入**防御**(可征召士兵数*多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币……)。

4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6.总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。

6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。

7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。

8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城……时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。

9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,*终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。

10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。

二、政治

1、除了**和母亲,现在女子不能再作为**了;

2、更换**会减前任**的友好度要小心;

3、帮家臣找**找老公,如果资质**的不想让他被外国拐去了(非**的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。

4、老公**不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的**阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。

5、5个执行*要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行*除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。

6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自**……就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱……

7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望**能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。

8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。

9、其他**被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些**。

三、外交

1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。

2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。*实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去……

3、伯爵可以自己找**,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没**……

4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都……

5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交**去外地领地执行领地权篡夺,然后以**形式出现,需要存一定的**和威望方能获取。

6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交*宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。

四、军事

1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。

2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次*要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果**为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你**充足,雇佣军会自行补充减员。

4、雇佣兵一开始出现的时候士气是**的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次……

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将**事能力还会发生不少**增加或者减少双方兵力和士气。

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次*花费和每个月维持费都是很高的……一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若**为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25.

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

三、十字军的足迹流程攻略要塞十字军东征

注:小鸡可以跳关,遇到打不过去的就跳,也许能从后面几关领悟新的打法,然后再转头来打前面的。比方说我就从48哈迪斯那关领悟了41雷电之山的打法。

十字军的足迹1-50关

**节:教学难度篇(1-12关)

1.到达

阵营:十字军领主VS苏丹

初始**:4000VS2000

没什么难度,建议速攻,开局变卖资源,然后雇40个刺客,直接砍人。

2.出发

阵营:十字军领主VS哈里发

初始**:2000VS2000

同样建议速攻,开局变卖资源,雇35刺客直接砍人。

3.灰尘之地

阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发

初始**:10000VS10000因为这关开局钱多,所以敌人会设置火沟,使得速攻的战术不好开展。建议开局雇佣大量游骑兵防守,开采石矿,然后出投石车协同游骑兵推家。

4.老朋友

阵营:十字军领主VS猪

初始**:2000VS4000

不推荐强攻,建议开局散尽家财,雇佣游骑兵,对山谷处敌人三个出口进行压制,很快猪家里就会因为没有资源而经济崩溃,剩下就是攒钱一波推了。

5.阿拉伯奇遇记

阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇

初始**:4000VS2000

推荐速攻,开局变卖资源,加税,尽快雇游骑兵,然后留900块钱雇刺客,集结所有军队,然后呈顺时针方向一一进攻,利用游骑兵压制敌人(控制的好不会有很大损失)的大本营,上刺客砍领主,杀一条蛇奖500块钱,继续雇刺客和游骑兵,顺着河床杀上去,避免持久战。

6.无尽的沙漠

阵营:十字军领主-狮心王VS狼

初始金钱:10000VS10000

推荐开局雇佣大量游骑兵,对狼进行压制,因为开局的钱非常多,所以凭借初始金钱和资源,足以直接用游骑兵把狼打得全军覆没,然后就是攒钱雇刺客砍人了。

注意的是:这一关没有草地,也就是说你不能种粮食。所以要采用以工业为主*钱的思路,利用石矿*钱,然后买啤酒,买粮食,开酒馆,这样保持声望。

7.希腊火

阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发

初始金钱:2000VS4000

推荐开局变卖资源,散尽家财雇佣游骑兵,对较近的一家进行压制,彻底摧毁其经济,然后利用石矿*钱,雇刺客砍人,这样就只剩一家了。因为那一家在山坡上,而且只有一个出口,所以这家电脑的城易守难攻,攒一大波兵再上吧。

8.时间的沙拉

阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠

初始金钱:4000VS2000

建议沿用传统的游骑兵协同刺客的打法,开局变卖资源,雇上雇佣兵冲吧,注意,要留出900块钱雇刺客,然后顺路杀过去吧。攻城时可以顺路派刺客砍了兵营,以防老鼠不断出兵(老鼠的兵营竟然建在城外,凶宅啊凶宅)。

9.绿洲

阵营:十字军领主VS萨拉丁

初始金钱:2000VS2000

万勿打后期,建议开局散尽家财雇佣游骑兵,直接去进攻萨拉丁的还未建完的城堡,强力压制对方经济,因为这一关萨拉丁的钱少,而他又是打后期的开局,所以一开始他的钱都用来买石头和木头了,没钱造兵防守,基本就是一波被废,连农民都走不出大本营,剩下的就是攒钱造刺客了。

10.棕榈之地

阵营:十字军领主-鼠VS萨拉丁-苏丹

初始金钱:10000VS10000

又是钱多的一关,同样不建议打后期,推荐开局雇出尽可能多的游骑兵,直接去压制苏丹和萨拉丁,利用一开始数额庞大的金钱对敌人进行残酷的经济压制,*好是压得两家电脑出不来门,然后攒钱雇刺客吧。

11.石之谷

阵营:十字军领主VS猪-猪-猪

初始金钱:4000VS2000

注意这一关的地图非常不平衡,几乎所用资源都在靠近你的这一边,而三家猪的经济来源只有可怜的一片石头矿,而且猪喜欢用产出率**的奶牛场*为食物来源,所以毋庸置疑,开局散尽家财,雇出游骑兵,无限骚扰敌人经济吧(石矿以及牛场)。虽然猪的弩兵**很高,但是打不中运动中的游骑兵,同时猪的链锤兵也追不上游骑兵。几个回合的拉锯战下来,电脑应该就没钱补兵了,然后依然攒钱出刺客。

12.小河

阵营:十字军领主VS狮心王

初始**10000VS10000

好吧,就像快攻萨拉丁那样快攻狮心王吧,放心钱多,雇出成百上千的游骑兵,直接压制住狮心王的城堡,攒钱出刺客,同样不难的。

基本十字军的足迹前12关是属于教学难度的。

同时也可以从中学到很多经验,比方说:

*钱主要依靠:工业(石头和铁矿),加工行业(**,面包),而非税收和变卖其它资源。

食品出产率:面包打猎果树奶牛场。

在没有草地的情况下,用啤酒可以很好的代替粮食。

*为实用的几个兵种:

雇佣兵方面:游骑兵,刺客,奴隶,阿拉伯剑士(以后就简称大刀手了)。

十字军方面:弩兵,弓箭手,链锤兵,骑士(很鸡肋的兵种啊,基本只在雷电之山那关用过)以及所有的攻城器。

其它的兵种基本上就用不到了。