一、冲突世界苏联关卡花屏

玩游戏时死机花屏的原因较多,一是显卡自身的硬件问题,比如显卡的显存有轻微损坏、显卡的做工用料不好或兼容*不佳,都会导致显卡的电气*能大打折扣,如出现这种情况*好用替换法进行确认。由于使用的是AGP8×显卡,用户还可以在BIOS里把显卡工作速率调整为AGP4×试试,还有就是显卡*好不要轻易超频。另外,导致玩3D游戏时死机的原因还可能是显卡散热不佳,请认真检查一下显卡的散热器是否正常。

一、驱动问题,这也是引起花屏的重要原因,多出现于更换显卡驱动版本之后,也有可能是因为驱动文件损坏所导致。解决的办法很简单,重装通过微软WHQL**的驱动,版本不必一味求新。花屏时首先要检查的就是显卡驱动,符合先软后硬的原则。

二、温度问题,这个问题不仅仅是因为显卡,处理器、内存甚至主板的芯片组温度过高也会引起花屏,这样的情况多发生于夏天,但是冬天时,如果散热器脱落、风扇停转,在室内也很有可能会出现硬盘温度过高的情况,同样是不可忽视的,建议打开机箱检查一下各个散热器的安装情况,试着敞开机箱运行游戏,看看会不会再次花屏,故障消失或时间后延的话基本可以确定是温度问题。

三、供电问题,包括电源和主板的AGP/PCI-E 16X供电,如果显卡得不到充足的、纯净的电流,同样有可能会出现花屏的情况。解决的办法是先断开光驱、**声卡等非必备硬件,降低整机负载后重试。

四、显卡问题,原因非常多。有可能是显卡的BIOS有缺陷,这个可以通过刷新VGA BIOS解决;也有可能是显存损坏,这是比较常见的情况,个人没有任何的解决办法,此外,如果是核心损坏引起的花屏,显卡基本上只能报废了;有可能是金手指氧化了或灰尘过多,这是*幸运的,只要进行一下清理就可以了,氧化部分可以用橡皮去擦,再用无水酒精洗一下,故障就消失了;还有一个不可忽视的问题就是显卡上的电容,很多显卡花屏就是因为电容而花的,有的厂家甚至因此倒掉了(**的花屏之王耕升),近年来新兴的显卡厂家也因为节约成本采用了一些对温度非常敏感的电容,一到冬天气温下降就花屏,理论上更换电容之后故障就排除了,但是建议还是和经销商联系更换或返厂维修事宜。

显示器花屏是*其常见的故障,产生的原因有多种,不同的原因所产生的故障现象也有所不同,解决方法也各异。在文本方式下的花屏表现为字符混乱,在图形方式下通常表现为图形分层,由于受到内部或外部的干扰还会产生水平条纹。以下是一些心得和经验,希望可以供大家参考。

1.显示器产生水平条纹:其原因主要有两种:

1)外部干扰,如显示器的使用现场附近有电火花或高频电磁干扰,这种干扰会使显示器的显示画面产生白色的水平条纹。处理方法:避免在此种情况下使用显示器;

2)内部干扰,这种干扰会使显示器的显示画面出现黑色的水平条纹,遇到这种情况,可以打开机壳检查一下显示器内部是否有接触不良的地方,电源的输出端或输出变压器等有无问题,因这种情况所产生的原因涉及到比较专业的技术,所以*好还是请专业人士给予修理为妙。

2.显示器分辨率设置不当引起花屏:当显示器在WIN3.X和WIN95中分辨率设置不正确时,启动Windows时就可能出现花屏故障,即画面分层、抖动、严重的甚至出现黑屏死机的现象。处理方法:进入WIN3.X的SETUP或进入WIN95的安全模式,重新设置显示器的显示模式即可。

3.显示卡与中文系统冲突:此种情况在退出中文系统时就会出现花屏,随意击键均无反应,类似死机,处理方法:此时输入"MODE C080"可得到解决。

4.显示卡的主控芯片散热效果不良:这也会产生花屏故障现象,处理方法:改善显示卡的散热*能。

5.显存速度太低:当显存速度太低以致于不能与主机的速度匹配时,也会产生花屏现象,处理方法:更换更高速的显存,或降低主机的速度。

6.显存损坏:当显存损坏后,在系统启动时就会出现花屏混乱字符的现象,处理方法:必须更换显存条。

7.**原因:在某些**发作时也会出现花屏,处理方法:用杀*软件杀*即可消除。电容失效引起显示器特殊故障的处理

假如一开机显示就花屏的话则先检查下显卡的散热问题,用手摸一下显存芯片的温度,检查下显卡的风扇是否停转。再看看主板上的AGP插槽里是否有灰,检查下显卡的金手指是否被氧化了,然后根据具体情况清理下灰尘,用橡皮擦擦一下金手指,把氧化部分擦亮。假如散热有问题的话就换个风扇或在显存上加装散热片。或者进入BIOS,看看AGP的电压是否稳定在1.5V附近。

假如是玩游戏、做3D时才花屏那么在排除掉散热问题后你可以先尝试着换一个版本的显卡驱动试下,因为有可能是显卡驱动与程序本身不兼容的原因或驱动存在BUG造成的。

如果经过以上方法后显卡还是花屏的话,则你可以尝试着刷新显卡的BIOS,去显卡厂商的主页看看有没更新的BIOS下载。对于一些杂牌显卡来说,你可以试下用大厂商的BIOS刷你的显卡。要注意的是刷新BIOS是有风险的,而且以上方法都是基于你的显卡在保修期外的情况,假如你的显卡在保修期内,在排除软件问题后还是尽快送修为好.

如果是在玩游戏、处理3D时才出现花屏、停顿、死机的现象那么在排除掉散热问题之后可以先尝试着换一个版本的显卡驱动试下,同时建议使用通过WHQL**的驱动,因为显卡驱动与程序本身不兼容的原因或驱动存在BUG可能*确实也是很常见的。针对部分显卡还可以尝试在主板BIOS里关闭AGP快写( Fastwrites)以及边带寻址(AGP Sideband)。

倘若上面方法均未奏效,那就只好重装系统,在日常维护中通过重装系统可以解决不少问题。安装系统后还要按正确的顺序来安装驱动程序:WINDOWS XP SP2补丁--主板驱动--显卡驱动--声卡以及其他PCI设备驱动--外设驱动。当驱动安装顺序不正常时,也有可能产生一些问题,驱动的安装顺序与底层设备驱动、注册表键值和Gart映射列表等都是有关系统的。

硬件方面:

首先确认一下启动过程是否正常,假如一开机显示就花屏死机的话则先检查下显卡的散热问题,用手摸一下显存芯片的温度,检查下显卡的风扇是否停转。再看看主板上的AGP/PCIE插槽里是否有灰,金手指是否被氧化了,然后根据具体情况清理下灰尘,用橡皮擦擦一下金手指,把氧化部分擦亮。假如散热有问题的话就换个风扇或在显存上加装散热片,或者进入BIOS看看电压是否稳定。

对于长时间停顿或是死机、花屏的现象,在排除超频使用的前提下,一般是电源或主板插槽供电不足引起的,建议可更换电源试一下。对于电源问题,目前DIY市场上很多品牌(包括目前比较响的几个大品牌)的电源标称300W,但实际输出功率却只有230W左右。很多显卡已经属于高频率、高温度、高功耗的产品了,对电源的要求也随之加大。建议有条件的玩家们购买时注意查看计算实际输出功率,*好不要买杂牌电源。也尽量不要图便宜购买不到200元的机箱加电源。此外对于主板设计缺陷造成的显卡插槽供电不足问题,可以尝试在主板BIOS里加大0.1V的电压。

如果经过以上方法后显卡还是花屏的话,则你可以尝试着刷新显卡的BIOS,去显卡厂商的主页看看有没更新的BIOS下载。对于一些杂牌厂商的显卡来说,你可以试下用大厂商的BIOS刷你的显卡。

二、冲突世界的游戏评价

作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在**效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。

此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是19***苏联为了防止解体而**西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从*初的战败到*后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-*****阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国**趋势增强,在***和美国打世界大战的可能*微乎其微(但不能排除某些偶然*),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴**危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定*的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。

冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零**,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的**力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的**实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要*,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。

武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克**、榴弹武器,只能**在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的**距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于**限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克**和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克**作为武直主武器,而且现代武直强调通用*,无论对地、对空都很擅长,在这个本来**就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、**轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。

三、求《冲突世界》的完整剧情及结局

第七关

纵深突击deep strike

地点:法国南部southern france

时间:苏联**美国七周以前下午1点 1300 hours seven weeks before the invasion

任务背景:

上级要求首晔上校在苏方发起进攻前重新夺回镇子,杀开一条血路,歼灭山顶上的苏军,摧毁苏联师司令部。

主要目标:

1、摧毁苏军在村子西南面教堂附近的司令部

2、守住2座桥

3、清除镇子中的苏军

次要目标:

1、教堂不能受损

2、摧毁苏方的迫击炮

3、俘虏或摧毁火箭炮

此役完全依靠装甲部队作战,没有武直配合,虽有时间限制,但并不紧迫。开局后空投若干坦克、1辆炮车和2辆吉普,用炮兵轰炸苏军桥头防御,并用坦克对付巡逻的苏军坦克及建筑中的士兵,全部清除后占领4个点,建立防御后进入地图中部的镇子。镇中苏联的防御较为严密,建筑中密布反坦克步兵,5个标明的点上均筑有苏军防御,苏军的装甲部队从地图西面的边境公路不断出现,穿过镇中小路想要夺回桥梁,和我方的坦克编队时常接火,西北面高地上的苏联火箭炮不断发射着密集的炮火,但总会偏离我方坦克部队所在地。对于这种局面,如果调炮兵轰炸,进攻速度过慢,敌方反坦克步兵虽多,但对坦克仍不足以造成太大的威胁,可一边维修一边用坦克直接进攻,摧毁北面3个点的防御后,进入西北面丛林,绕到背面就能看到苏**箭炮,歼灭附近的小股敌军后,这2辆火箭炮便归我方指挥,可以用来对付村子中其他两个点上的防御,但不要用于轰炸教堂附近的防御,教堂受损的话次要任务将会失败。教堂附近苏军的防御虽多,但受地形影响,如果我方由西往东进攻,并不能同时开火,因此能够轻松夺取,接着继续东进占领村中剩余的两个点,这时村子东面桥头的防御可能被部分摧毁,可先返回那里造好建筑,然后再回到教堂附近占领战略点,以完成主要任务。*后苏军会派兵大举围攻东面桥头堡,直升机机降步兵,坦克部队如潮般涌来,我方应尽快将部队带往桥头,并空投若干坦克支援,使其无法占领所有战略点,等到苏军兵退,我方可借势夺回此地。

第八关

跨越铁幕beyond the iron curtain

地点:科拉半岛

任务背景:

首晔上校本来想留在法国继续作战,但上级要求他离开法国,赶赴挪威,指挥特种部队渗透任务。

一架美国**战机的原型机(从外形上看可能是B2)坠毁在距摩尔曼斯克(Murmansk)不远的科拉半岛上,由于机上载有重要情报,因此飞机残骸绝不能落入敌方之手,你的任务是渗透苏联边境取回情报,营救飞行员,并摧毁飞机残骸。

主要目标:

1、占领飞机坠毁地点

2、摧毁苏军防空车

3、守住坠毁地点

4、搜索建筑,寻找飞行员

5、清除撤离路线上苏军

次要目标:

1、摧毁电厂

2、帮助柏那上尉

3、守住火车站

开局时我方只有西北面的4队步兵可供指挥,让他们穿过周围的树林,歼灭途中若干苏军步兵,抵达飞机坠毁地点附近,接近后用伞兵的特殊技能技能召唤炮兵火力摧毁一些苏军装甲车,占领此地。由于东面有2辆苏军的防空车,我方直升机无法送来工程师,因此只能让这些步兵通过丛林接近防空车,消灭步兵后使用炮火火力将其摧毁,然后再回到坠毁地点占领战略点,空投3辆步兵车、5辆卡车、2辆吉普和1辆防空车,其中5辆卡车并不需要**,可以用来临时占点,至于反坦克兵,虽然能够在树林中伏击苏军装甲车,但兵力损失后无法恢复,价格又过高,购买的话会占用其他单位的编制,而且移动速度缓慢,装在卡车中运送途中容易受袭,面对大量苏军步兵和喜欢碾压的苏军装甲车*易损失兵力,重新补充的部队会丢失原来的经验值,因此需要谨慎使用。刚占领这里没多久,西面有个电厂需要摧毁,东面柏那上尉就要求防空火力支援,只能将伞兵放进步兵车,派1辆步兵车去电厂区域,让伞兵召唤炮兵火力摧毁电厂建筑,东面那边派1辆步兵车和1辆防空车过去,击落那里大批苏军直升机,中央区域只能依靠防御建筑和*后1辆步兵车顶着,伞兵可以放在树林里压制对方步兵,北约的步兵车和美国不同,特殊功能并不是反坦克**,而是穿甲弹,升级之后打装甲车效果还可以。

飞机残骸被摧毁后,将步兵放进车辆,穿过西翼的公路赶到南面的火车站外围,在这里会遭遇不少苏军装甲车,用步兵车**和吉普维修的方法消灭对方所有的兵力(如敌步兵过多,可用步兵车碾压),在开阔地上利用射程优势摧毁战略点附近的防御,夺取战略点,留下2辆步兵车防守,增援的伞兵放进树林,带1辆步兵车、1辆防空车和2辆吉普到东面建筑里寻找飞行员,占领每幢建筑下的战略点后会开始自动计数,每幢建筑64点,搜索到第三幢建筑时已找到飞行员。在此期间苏军的步兵、步兵车和中型直升机会反复**,针对火车站的**尤其猛烈,每隔数秒就会有一批地面部队抵达,碾压在空旷地带的我方步兵,但我方的防御建筑火力凶猛,伞兵必要时还可召唤炮兵**,苏军并没有重新占领车站。在作战中,吉普在调头和发动时速度*慢,甚至还没有步兵车灵活,这一点似乎不太符实。

完成这两项任务后,苏军在西面公路上配置了较多兵力,其中包括2辆重坦,用于阻滞我方撤离,对于这些部队,我方可用战术支援加以摧毁,之后用步兵车打扫残局,占领战略点并建造完防御后此役胜利结束。