一、LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)

英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:

**种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。

第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。

第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现**小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个**小兵,击杀**小兵约28块钱。

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。

以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。

以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮。

至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大。

扩展资料:

游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

**战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

*地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能*其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

二、英雄联盟新地图怎么玩

英雄联盟新地图怎么玩英雄联盟新地图玩法,相信很多小伙伴都想知道关于英雄联盟新地图怎么玩英雄联盟新地图玩法的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关英雄联盟新地图怎么玩英雄联盟新地图玩法详情,一起来看看吧~

英雄联盟全新副本地图玩法开启星之守护者降临,魔法少女增加新成员拉,并且在新版的测试服中出现了**的玩法模式,全新的副本地图挑战即将开启,带上你的星之守护者一起挑战新地图吧。

英雄联盟测试服即将推出一个全新的魔法少女主题的PVE游戏模式:**。

玩家人数:5

使用地图:瓦罗兰城市公园

模式类型:5名玩家合作战斗

获胜条件:击败一系列的怪兽**,并取得*终boss战的胜利。

游戏流程

每局游戏都由七轮战斗组成,*后是*终boss战。

在各轮战斗中,你将会获得固定的金钱和一个等级,而且有时间去购买装备。每当你准备继续的时候,可以引导地图中心的大星星。当大家都准备好之后,你们将开始下一轮战斗。

战斗主要分为四种类型

生存

*击败所有的敌人:当*后一个敌人被击杀后这波战斗宣告结束

*敌人可能一次出现很多波,所以把*后一个敌人击杀不一定确保能立刻结束战斗

逃生

*让自己(希望还有你的队友)抵达逃生点

*一旦有一名队友抵达逃生点,你的队伍立刻就会取胜。

*离开魔法少女护盾区会导致你开始受到伤害。你离开的越远,伤害就会逐渐提升,所以要小心!

防御:

*你和你的队友陷入魔法少女保护盾区域中。你们要抵抗**者同时不离开这个范围。

*击败所有的敌人以继续,同时不要离开这个范围。

Boss战:

*击败boss回复瓦罗兰城市的和平。

这次的新游戏模式将分为两种队列:**(基础体验),以及突袭模式。

突袭模式:

*突袭模式是更为紧张刺激的版本,玩过一次**模式或者和已经玩过**模式的队友组队就可以进入这个模式。

*和**模式中的两个空间不同的是,突袭模式会有一系列的全随机空间出现

积分系统

*突袭模式中每完成一个空间,你会得到一个分数,**是S+

*首先,你的分数取决于完成空间所需的时间

*之后,如果死亡次数很低你将获得额外的分数

*在完成整个模式后,你会根据整个过程中的平均表现获得另一个分数(boss空间计算两次)。

一些杂项

*如果你在一次战斗中获得了额外的金钱(无论是通过天赋、符文还是装备),那么一下轮会扣除你这次额外获得的装备。

*生命偷取在整个模式中会越来越弱,*终boss战的时候只有60%的效果。

同时L4T3NCY确认这个模式不会提供英雄成就点数:

不,类似于合作人机对战。我们觉得这种PvE模式提供成就点数没有什么意义。

三、英雄联盟新地图什么时候出

昨日,LOL英雄主设计师Meddler在北美玩家社区就新地图和英雄改动计划进行了简单的问答,一起来看看他是怎么说的吧!

被问及蛇女是否会进行一些改动,他回答:

“弄一个新被动还是可能的,她目前还是蛮好用的,只是玩法可能会比较闷,我不知道美工那边怎么想。”

被问及什么时候能看到丽桑卓的新被动出炉,他说:

“如果有望把她的测试提前到**位置,还是要等一段时间(至少要几个版本吧,或者更久)。不过短期内我们还会看看她还需要什么改动。”

LOL设计师爆料:新地图发布时间及英雄改动计划

被问及是否正在准备更多非人类英雄,他说:

“是的,我们弄了很多怪物,至少不是人类,已经计划好了,不仅仅是针对今年的哦。”

被问及4.13包含的内容,他说:

“4.13主要是针对一些需要关注或者比较强的英雄来进行削弱或者增加,不过4.14版本相对可能会比较安全一点,我们会对4.13一些不预期的事情再进行改动,或者对一点突然出现的问题进行处理,同时再修复一些Bug。之后我们就会回归正常路线,处理一些导致游戏不健康的问题或者比较弱的英雄,对一些好的候选英雄进行快速提升。”

被问及盲僧的削弱以及瑟庄妮的加强,他说:

“我们仍在关注LOL设计师爆料:新地图发布时间及英雄改动计划的削弱,但是对瑟庄妮暂时没有计划。我也知道她的被动感觉不是很好,不过我感觉由于目前的打野道具,她变得有一点强。”

被问及为什么瑟庄妮没几个人玩但是他觉得她强,他说:

“我希望很快就能从玩家对英雄的强弱感觉以及英雄出场率两者间找到关联,特别在排位,我们肯定不会根据出场率来判断一个英雄的强弱,因为有时候,英雄的力量并不会得到全部体现,同时一个英雄的热门程度很大程度上与他的玩法概念的吸引力有关。例如,拉克丝和VN现在就很热门,但是我不会去玩,同时他们也并不OP。一个热门的英雄他可能不OP或者很均衡,一个不热门的英雄他也可能很OP。”

他同时也回答了关于布隆改动的的问题:

“是的,我们会对他的强度进行一点削弱,可能在下个版本就能看到。不过我们接下来几个版本的改动都只是小调整而已。”

新召唤师峡谷仍然没有确切放出时间。

LOL设计师爆料:新地图发布时间及英雄改动计划

发条魔灵的球长胳膊了?

玩家CommandShockw**e从奥莉安娜的球的相关文件中发现球其实是有手的,动画设计师Riot Whist就此事说明:

“制作发条的时候我还不在拳头工作,因此不是我引领制作的。我检查了她的动画文件,她的这些动作被禁止了。

我假设在制作过程中,我们觉得这些手很怪异,然后将她这些动画禁止,但目前也觉得没必要利用这些动画,所以动画效果仍在里面。

即便是机器手,我还是觉得很怪异。”