一、《激战2》重甲T新手指引战士守护者养成

专业士兵

职业:战士、守护

护甲:重

这两种职业是为了战斗*前线所生的。他们穿着厚厚的铠甲,努力控制他的武器,以及配套的盟友,与他们的敌人抗争。控制是这两个战士职业的关键,尽管他们不是“坦克”(因为激战2没有坦克,**者,和DPS的三位一体),他们仍然有着*朗的*格。他们的游戏风格着重于阻止伤害和控制敌人。

如果你想穿着厚厚的铠甲与敌人近身战斗,那么这名士兵的职业是您的*佳选择。由于GW2的创新战斗系统,当然也存在混战。他们同样也可以作为远程职业出现,比如利用步枪和弓的战士以及利用权杖和法杖的守护。

战士

在游戏中,战士比较全面,可以使用大部分武器,穿重甲,并使用忍痛耐劳技能来处理突发的伤害。相比守护,战士技能大多集中于破坏,而不是络绎不绝罕见巨大伤害的损害。如果你想正面打击和产生一些巨大的伤害,那么战士是适合你。

他们还非常多才多艺,有机会获得许多的武器,能够选出各种不同的**方式。如果你无法选出有关职业和想要的东西,可以做到这一切,既控制,支持和损坏。那么战士是一个不错的选择。

守护

守护专注于控制和很好的坦克角色。他们很难产生大量的爆发伤害,而是着重解决的稳定及可靠的伤害流,同时保护他们自己和他们的盟友。他们是**拥有**技能的角色,拥有很多buff技能,让他们可以产生一个即时的好处并带给给自己和周围的盟友被动好处。

如果你想发挥支撑作用,那么守护是一个伟大的选择。如果你曾经玩过英雄联盟,你能想到的支持盖伦作为守护者的一个恰当的总结。他们可以使用的技能来阻止敌人移动,给予恩赐对附近的盟友,如果你想,改用双手武器同样对付一些大数值伤害。

二、激战2战士转什么职业

激战2战士可以转狂战士或者破法者。

激战2中战士转职推荐,PVE玩法建议转狂战士,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,PVP玩法建议转破法者,破法者因其更为**的**反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。

在PVE玩法中,由于**的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,装备上推荐劫掠者属*的装备,辅以**吸血符文作为生存手段,毕竟野外更多的时候是自己独自面对危险。

在PVP玩法中,由于**的加强,近期会有大量的**职业或兼顾了一定**输出能力的职业登场,破法者因其更为**的**反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。

激战2游戏剧情

伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个*后的避难所;曾经所向**的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地。

一颗神秘的**被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶。在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。如今,巨龙再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。

《激战2》共拥有五种大种族:阿苏拉(Asura)、人类(Human)、夏尔(Charr)、诺恩(Norn)、希尔瓦里(Sylvari)。

三、《激战2》战士怎么玩

武器篇

战士的武器选择*为丰富甚至说成是全职业*丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特*加成*高。

【巨剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率**的武器。对比其他武器,巨剑*大的优势在于特*加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特*,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特*的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。

大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画*慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。

大剑2:俗称百斩,基本是战士**度**的技能了,同时也是战士站桩dps**的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。

大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;*后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。

大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。

大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。

大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。

【大锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤*好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫**的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。

大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是*限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。

大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱**但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力*强的技能,你并不会缺少使用它的时候。

大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。

大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。

大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。

大锤F1:一个240码范围的群体**,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。

【长弓】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

长弓本身的直伤和**伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的**伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了*完美的限制武器。只有*少数,*为非主流的**build会把长弓作为核心武器。

长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。

长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧**。

长弓3:伤害*高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。

长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制*来说还不赖。

长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。

长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用*很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。

【来复枪】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。

来复1:很弱的平A,除了**的弹道外一无是处。

来复2:带有6秒致残的限制技能。

来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。

来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,***具团队价值的技能。

来复5:击退技能,近身才能命中。

来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的**度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力**。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。

主手

【主手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值**的主手武器。

斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。

斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。

斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。

F1:出色的跳斩,爆发伤害*高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。

【主手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

原本出色的**伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和**的混伤武器。

剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血**。

剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。

剑3:目前版本是直伤*高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。

F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从**输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于**消除的**梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士*悲剧之处。

【主手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。

小锤1:三连击,就单手武器来说,**频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次**的伤害*高还附带5秒虚弱效果。

小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害*高。

小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手*快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于**,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。

F1:瞬发单体**3秒,就单体控制来说,完美无缺了。

副手

【副手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。

斧4:双持武器同时**,命中目标后获得3秒狂怒。

斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能*大亮点。

【副手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

海量的折磨伤害以及**的格挡还击技能,*佳伤害输出类副手。

剑4:二段击,**段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。

剑5:2秒内格挡下次**,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。

【副手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

群体控制以及群体破甲,*佳团队输出类副手。

锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲

锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。

【盾】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

单体晕眩,**技能,*佳防御类副手。

盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒**。

盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士*佳的**技能,比剑5和忍痛姿态都更为**。

【号角】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解

*佳团体削弱副手,wvw*佳副手选择。

号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻**。

号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。