一、我叫MT5好玩吗我叫MT5简介

龙族的**在塔瑞斯大陆上绵延了数百年,这段时间里它们征服了目所能及的所有山峰和丛林,这片大陆上已没有任何敌人可以对龙族构成威胁,于是龙王停止了自己的征伐之路,开始安心享受统御世界的权力。

龙王视自己为塔瑞斯大陆真正的主人,龙族的**建立在对其他种族无尽榨取的基础上,它们并不在乎世界未来会怎样,奴役更多的低劣种族修建它们高耸入云的宫殿,横征暴敛这世界的每一块金子收藏起来,用龙焰灭绝每一个敢于反抗的部族,让这个星球的所有生灵瑟瑟臣服于龙族的**之下百年千年,直至永恒,这才是龙族*关心的事。

新神的降临

数百年过去了,龙族的压迫让塔瑞斯大陆的生灵苦不堪言,而此时新神的出现如同救世主一般,他们降临在塔瑞斯大陆之上,并带来了让人难以想象的文明。与其说是新神迅速适应了塔瑞斯大陆上各个种族的语言,不如说他们以更高维度的文明超然的引领着低维度文明的交流,谦和而礼貌,却又透露着强大和自信。

新神称自己诞生于宇宙古老的意识之中,这道理*的意念内部经过亿万年的进化而产生了纯粹的意识体,也就是*初的新神。他们比起有机生命进化出的智慧体更理智也更强大,为了传达思想的方便,新神随手创造了一支全新的种族为他们服务,这种未知的创造生命的能力,彻底**了塔瑞斯人对强者的理解。

具备强大力量同时,新神也身肩着传达宇宙意识的责任。与龙族的残暴无道不同,新神推崇万物共存的理念,平衡和秩序才是宇宙的本源,混乱和压迫只会带来无尽的毁灭。龙族的森林时代已经过去了,佩拉利翁应当进入一个全新的智慧时代,这种自然过渡是痛苦而漫长的,但因为有新神的引领,一切会变得井然有序。

新神的理念似是暗夜中的星辰,牵动了被龙族压迫数百年的其他种族的心。他们或许并不相信佩拉利翁是由新神所创造的,但谁能拒绝众生平等、不被奴役的希望呢?即便是龙族自己也不能。

龙族的傲慢

龙族严格的等级制度并非只针对其他种族,龙族内部的倾轧和利益争夺也不鲜见。如此暴戾冷酷的等级制度,这样刚愎自用的**是否会让龙族的未来陷入危机?银龙一族对此始终充满忧虑……

对于新神的到来,龙王并非毫不知情。只是对方并未表现出敌意,加上新神抵达塔瑞斯大陆的人数太过稀少,因此让龙王放松了警惕心。但随着新神的教义在大陆上口耳相传,那些劣等种族似乎也有蠢蠢欲动之势,这让龙王开始下定决心清理掉这块疥癣之疾,它迅速召回了自己能征善战的部下,平静了多年的塔瑞斯大陆看来又将掀起一阵腥风血雨……

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二、《我叫mt5》游戏特色详细介绍

我叫mt5手游将会延续前面几代作品的优势,剧情会重新开始,玩家将会体验到更多有趣的内容,采用**的虚幻引擎4进行开发,很多不同的模式可以去尝试,游戏里面会有更多的任务可以去完成,解锁不同的战斗,一起感受新的乐趣!

我叫mt5手游特色:

1、全新的架构可以去进行,很多新的任务可以去完成。

2、每个角色的能力都是了如指掌,所以阵容的搭配会有更多的可行*。

3、感受全新的挑战模式,更多的故事可以去了解,体验新的剧情玩法!

三、我叫mt5.0新版本想玩个新区,求教各位新区现在怎么冲级

我叫mt5.0版本就要更新啦,目前已经在测试服开启,此次更新内容非常丰厚,下面就来看看5.0更新内容汇总吧!

我叫mt5.0版本更新汇总:

一、【新橙卡现身】

沉鱼

武器天赋(默认天赋)

普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50%概率降低目标3%物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。

主动技能:**打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50%受**效果,持续2回合。CD=3

被动技能:命中增加10%

天赋技能属*1:暴击增加10%

天赋技能属*2:暴击伤害增加15%

武器**技能:先机•狂暴。若回合开始时生命高于80%,则牺牲自身5%生命上限提高10%物理伤害,**后恢复正常。

防御天赋

普通技能:普通**

主动技能:刚毅,为自身附加30%全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3

被动技能:强韧•连击。受**后生命低于20%有50%概率再次释放主动技能。

天赋技能属*1:韧*增加10%

天赋技能属*2:闪避增加10%

武器**技能:装备•武器。回合开始有10%概率为当前生命**的友方释放主动技能。

狂暴天赋

普通技能:普通**

主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20%**,持续2回合。CD=3

被动技能:暴击增加10%

天赋技能属*1:命中增加10%

天赋技能属*2:控制抗*增加10%

武器**技能:每击杀一个目标,增加自己20%**,持续至战斗结束。

落雁

战斗天赋(默认天赋)

普通技能:普通**

主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。

被动技能:强韧•反击,受**后有20%概率对前排造成中量物理伤害

天赋技能属*1:预言•反击,闪避后对前排造成物理伤害

天赋技能属*2:亡语•反击,死亡后对前排造成大量物理伤害

武器**技能:使用主动技能后有30%概率再次触发主动技能

刺杀天赋

普通技能:弱点识别,对生命上限**的目标进行普通**。

主动技能:弱点击破,对生命上限**的目标造成大量伤害,并降低目标韧*10%,持续2回合。CD=3

被动技能:先机•暴伤I,回合开始有30%概率提高暴击伤害20%。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。

天赋技能属*1:先机•暴伤II,回合开始有30%概率提高暴击伤害40%,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。

天赋技能属*2:先机•暴伤III,回合开始有30%概率提高暴击伤害60%,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。

武器**技能:击杀目标后提高自身20%暴击,持续至战斗结束。

敏锐天赋

普通技能:普通**

主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。

被动技能:命中增加10%

天赋技能属*1:闪避增加10%

天赋技能属*2:暴击增加10%

武器**技能:主动技能有20%概率造成眩晕1回合的效果。

闭月

戒律天赋(默认天赋)

普通技能:**术

主动技能:神圣霸体,为当前生命**的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。 CD=3,第2回合释放

被动技能:韧*增加20%。

天赋技能属*1:有20%概率为主动技能增加一个目标数。

天赋技能属*2:**效果提高****

武器**技能:主动技能额外提高20%韧*,持续2回合。

神圣天赋

普通技能:**术

主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。

被动技能:**增加1000

天赋技能属*1:**提高1500

天赋技能属*2:法抗增加10%

武器**技能:回合开始有30%概率为当前生命**的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。

暗影天赋

普通技能:**术

主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5%受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2

被动技能:主动技能会额外降低目标5%**,持续30回合。

天赋技能属*1:物抗增加10%

天赋技能属*2:法抗增加10%

武器**技能:50%概率为主动额外增加一个目标

羞花

奥术天赋(默认天赋)

普通技能:普通法术**

主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受**后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3

被动技能:被变形的目标降低10%韧*

天赋技能属*1:法抗增加10%

天赋技能属*2:韧*增加10%

武器**技能:被变形的目标降低30%全抗。

寒冰天赋

普通技能:普通法术**

主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4

被动技能:法术伤害提高10%

天赋技能属*1:暴击提高10%

天赋技能属*2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗,持续2回合。

武器**技能:主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。

火焰天赋

普通技能:普通法术**

主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3

被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。

天赋技能属*1:暴击提高10%

天赋技能属*2:法术伤害提高10%

武器**技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。

黑暗旅者

(产出途径另行告知)

**天赋

普通技能:对单体造成少量物理伤害,并吸收其生命。

主动技能:死亡缠绕,对单体目标造成巨量法术**,并降低其30%暴击,持续1回合。

被动技能:突袭•击杀,每击杀一个目标获得20%**加成,持续到战斗结束。

天赋技能属*1:暴击增加10%

天赋技能属*2:暴击伤害增加20%

武器**技能:强韧•诅咒,受**会对**者附加**诅咒,诅咒可无限叠加,每层诅咒提高死亡缠绕10%伤害,每回合*多释放一次。

会长卡牌天赋提升

刀锋天赋:提高再次释放致残的概率为40%

狂怒天赋:提高主动技能伤害加成

哀木涕

橙色卡牌形象修改

更萌、更Q

光明行者

橙色武器命中属*改为**加成

二、【新橙戒**天赋】

沐丝

戒指名称:化身戒指

所需主材料:化身之羽

**技能:

虔诚:主动技能额外提高5%韧*,持续2回合。

戒律:主动技能额外提高目标20%造成的伤害,持续2回合

暗影:灵魂诅咒有10%概率为目标附加双重诅咒。

徒弟

(产出途径另行告知)

戒指名称:倚天戒

所需主材料:星辰钢

**技能:

刀锋:预言•反击额外降低木30%**,持续2回合。

坚韧:提高装备·倚天20%的反伤效果。

狂怒:暴击增加10%

会长

戒指名称:战神戒指

所需主材料:战神之血

**技能:

刀锋:物攻增加10%

坚韧:主动技能的效果提升至2回合。

狂怒:主动技能忽视目标30%韧*。

三、【宠物系统】

1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄

2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统

3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物

4.鹰眼术和**足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物

5.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作

6.宠物根据稀有度划分从低到高:白色<绿色<蓝色<紫色,稀有度越高越强大

7.宠物强化目前有三种方式,升级-进化-合成

8.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属*提升

9.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属*大幅提升的同时,有几率领悟技能

10.宠物达到4星满级后可以合成,两个宠物合成一个新的宠物,新宠物可能继承两只宠物的技能,属*可能大幅提升

11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦!

四、【新挑战副本】

1、新的公会副本---【为了部落】

2、考验玩家的生存能力

3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。

五、【新公会副本】

1、新的公会副本---【鱼人神殿】

2、六大BOSS等你来战。

六、【武道会内置奖励】

1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖

七、【进化路线优化】

1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径

八、【主界面调整】

1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】--》[任务]页签下

九、【杯赛战败录像】

1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像

十、【其他优化调整】

1、下调紫装所需**力

2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算

3、领取任务时会出现奖励内容的提示

4、装备出售增加排序筛选

5、竞技场将显示具体排名,取消之前的**之路

6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取

7、游戏内增加翻页提示

8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取

9、优化新手引导

10、优化卡牌进化

11、优化竞技场抽奖流程

12、军团战优化,显示**与防守的参与次数,**进度使用中文显示

13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。

Beta2版本

考虑改善公会副本现有体系与其他额外玩**能,详细说明等待下个Beta版本公告说明。