一、植物大战僵尸什么叫梯子八炮阵型

梯子八炮阵型也称八炮流,是把经典八炮的后场南瓜架上梯子,这样可以使巨人扔出的IMP(小鬼僵尸)不啃南瓜,在上下梯子时被忧郁蘑菇**,使操作量再一步减少。

相关介绍:

种八门玉米加农炮的原因是,八门炮可以连续发射以弥补单门玉米加农炮冷却时间过长的缺点,是一种经典的无尽版阵型,相对无炮流来说,具有操作简单。

扩展资料

《植物大战僵尸》这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

相关术语:

1.玉米加农炮:

一种植物道具。它的威力相当于樱桃**,可以炸掉梯子僵尸搭上的梯子,但**速度*慢。

2.无炮流:

这是一类植物大战僵尸无尽生存中**的阵型。顾名思义,只要阵型是不需要玉米加农炮可以运行的都可以算是无炮流。

参考资料来源:百度百科-八炮流

二、植物大战僵尸八炮流梯子阵攻略 植物大战僵尸八炮阵搭建

植物大战僵尸八炮流有哪些?现在小编提供植物大战僵尸八炮流梯子阵攻略,大家可以看看学习下植物大战僵尸八炮阵怎么搭建。

首先看图:

其实只要有时间,所有稍像样的有炮梯子阵打到3000关都不是问题,关键是怎样使这个阵型更合理,操作更简便,容错*更高。

说明如下:

**:藐视一切僵尸。看清楚了,我在这里说的是一切,而不像有的阵型所说的一样,在一切后面再加个除……

第二:*小**。其实在这里我想说零**,但又觉不妥,一个是玩游戏者可能操作失误,另一个原因是,大家都知道每一轮的*后在游泳池的水下会冒出来几个小怪,这个时候南瓜套被啃两下也在所难免。

第三:容错**高。梯子阵都有这样的特点,那就是除非前场被推平了,否则你的温馨小家不可能被僵尸占领,因而你只要保护好陆路的四个玉米炮就万事大吉了。因为此阵型比传统梯子阵在两边路各多了一个四管机枪射手的**力量,在游泳池两边各多了一个忧郁菇的防护力量,因此陆路四个玉米炮的安全*得到**的提高,当然你得防止气球僵尸空降到你家里。

三、植物大战僵尸八炮流缺点

根据查询百度律临显示:植物大战僵尸八炮流缺点如下:

1.操作难度较高:相比于其他流派,八炮流需要快速架好梯子,并注意保护后排植物,操作相对复杂一些,对新手玩家来说可能更容易出错。

2.对运气有一定依赖:八炮流需要快速收集阳光并种下植物,如果前期阳光收集不顺利或者遇到一些无法击败的僵尸,可能需要使用窝瓜等道具,这时就会浪费阳光和时间。

3.对地图要求较高:八炮流需要充分利用地图中的所有资源,包括上下两行的空地和水中区域,如果地图不适合该流派,可能无法发挥出其全部实力。

4.对植物等级要求较高:八炮流需要使用西瓜投手和冰西瓜减速敌人,如果等级不够,很难取得好的效果。

5.对后排保护要求较高:八炮流需要保护后排植物不被敌人消耗和骚扰,如果后排保护不到位,很容易被敌人突破。

四、植物大战僵尸无尽版八炮流布阵是什么

布阵方法:

首先香蒲你的原意是想防气球,但是香蒲在多炮阵中常常会适得其反,无尽后期气球会很多,2猫常常会把气球击落在玉米炮上面。啃几下就没了=u=,所以*好去掉换双子,用玉米炮去炸气球。

然后是矿工,后场只有一个忧郁是防不过来的,南瓜头会损伤惨重(我曾经就是这样被破阵),所以*好在后场多加一个忧郁。

接着是玉米炮,你的陆路玉米炮处于小鬼重灾区,如果你不换地方的话你要学会控制落点

再接着是地刺王,在多炮阵中是个渣渣,无尽后期由于它的存在,舞王召唤出来的伴舞无法及时消灭,往往会使玉米炮被啃掉。

*后是冰菇,八炮阵中只要操作好完全不用冰菇。

至于吸金磁,额……无尽*好不要吸金磁,刷钱的话在“谁笑到*后”摆个刷钱阵就可以了

五、八炮流的简介

八炮流是植物大战僵尸中应对生存模式:泳池(无尽版)的一种主流打法,具体方法为种八门玉米加农炮并轮流轰击僵尸,种八门玉米加农炮的原因是八门炮可以连续发射以弥补单门玉米加农炮冷却时间过长的缺点,是一种经典的无尽版阵型,相对无炮流来说,具有操作简单,不易失误,不过分依赖人品的优点.

六、【求助】普通八炮流怎么对付舞王僵尸的舞伴

哥们你的玉米落点没有选好,直接导致了会炸漏前面的伴舞。正确的落点应该选在僵王招唤的那个格子,稍微靠后也可以,但是如果靠前了,漏掉的僵尸就会啃你的玉米了。

以1-5,6¥2-5,6¥3-1,2¥3-3,4¥4-1,2¥4-3,4¥5-5,6¥6-5,6¥的八炮为例,岸上的玉米在5,6排,舞王僵尸有很大的可能*在第7-8排间招唤伴舞,玉米落点应该选在7-8排之间*为合适。

七、植物大战僵尸无尽版八炮流布阵 (复制勿进!!!)

布阵方法:

首先香蒲你的原意是想防气球,但是香蒲在多炮阵中常常会适得其反,无尽后期气球会很多,2猫常常会把气球击落在玉米炮上面。啃几下就没了=u=,所以*好去掉换双子,用玉米炮去炸气球。

然后是矿工,后场只有一个忧郁是防不过来的,南瓜头会损伤惨重(我曾经就是这样被破阵),所以*好在后场多加一个忧郁。

接着是玉米炮,你的陆路玉米炮处于小鬼重灾区,如果你不换地方的话你要学会控制落点

再接着是地刺王,在多炮阵中是个渣渣,无尽后期由于它的存在,舞王召唤出来的伴舞无法及时消灭,往往会使玉米炮被啃掉。

*后是冰菇,八炮阵中只要操作好完全不用冰菇。

至于吸金磁,额……无尽*好不要吸金磁,刷钱的话在“谁笑到*后”摆个刷钱阵就可以了