一、未转变者各种buff都什么意思全面一点
Buff是不存在的,只有DeBuff(笑)。
首先是月圆之夜,在游戏中按照白天和黑夜的交替规律会出现(形状是一个白色的圆),月圆之夜出现后,僵尸在生成点会不断刷出(非月圆之夜只有在玩家离开该区域后才会重新刷出僵尸),且僵尸的搜索能力、移速、血量、**力和数量会提高,且僵尸红眼。
接下来是玩家自身上的DeBuff(笑),首先是骨折,形状是一个断了的骨头,一般在玩家受到跌落伤害时出现(出现几率与玩家自身对应的技能有关系),有该效果时,玩家不能跳跃和冲刺,该效果会自动痊愈(痊愈速度和玩家相对应的技能有关系,且一般时间较长),可通过使用夹板和**骨折的**(目前已知的有**)抵消。
然后是出血,形状是红色的水滴,在玩家受到伤害时有概率出现(痊愈速度和出现效果和玩家自身对应的技能有关系),受到的伤害不包括**,**,溺伤,以及*伤,掉落伤害有机率出现,枪伤和僵尸抓伤有较高概率出现,有该效果时,玩家会不断减少生命值,该效果可自动痊愈(痊愈速度和玩家相对应的技能有关系,但一般等到痊愈的时候已经流失50%以上的生命值了,不建议等自愈),该技能可以被任何外用医疗品抵消(绷带,医疗箱,血袋等)。
然后是饥饿,形状是橙色的餐插和餐刀,在玩家饥饿值为0的时候出现,该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度较慢),该效果只要在饥饿值不为0的情况下就不会出现,出现后将饥饿值补充即可。
然后是脱水,形状是蓝色水滴,在玩家口渴值为0的时候出现,该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度较慢),该效果只要在口渴值不为0的情况下就不会出现,出现后将口渴值补充即可。
然后是中*,形状是绿色的生化**标志,在玩家健康值为0的时候出现,该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度较慢),该效果只要在健康值不为0的情况下就不会出现,出现后将健康值补充即可。
然后是缺氧,形状是几个白色透明气泡,在玩家氧气为0的时候出现(氧气消耗的情况一般有瞄准时屏息时间过长,潜水时间过长,玩家在地图中的高度过高)该效果出现时,玩家会不断减少生命值(速度*快),该效果只要在氧气值不为0的情况下就不会出现,出现后将氧气值补充即可。
然后是辐射区,形状是一个白色的骷髅,在某些地图的某些位置有辐射区,在玩家进入后,会快速降低玩家的健康值,当健康值为0后,每秒减少玩家10%的生命值(建议没事别去辐射区),离开辐射区即可让该效果消失。
然后是安全区,形状是一个白色的盾,在某些地图的某些位置有安全区,在玩家进入后玩家无法做出任何**动作(挥拳、开枪等),离开安全区即可让该效果消失。
然后是**和**,形状为火和雪花,出现该效果时,一般都是你站在了火上和不穿衣服在雪地里,离开高温和低温区即可让该效果消失。
然后是温度上升和温度下降,形状为一个温度计有向上和向下的箭头,该效果为了提示你在接近高温区和低温区,一般无需太在意。
然后是屋内,形状是棕色的城堡,该效果只是在雪原地图中的一个判断你是屋内还是屋外,在屋内是不会受到低温伤害。
然后是腐蚀伤,形状是蓝色的火,该效果在你站在僵尸的酸液上时出现,会持续减少生命值。
因为我很久没玩了只记得这么多。
PS:纯手打。
ZC
二、未转变者的英文是什么
未转变者的英文是Unturned。
《Unturned》(中文翻译为“未转变者”)是Nelson Sexton开发的一款**/三人称沙盒生存类游戏,于2017年7月7日在steam上发行,免费游玩。
有PVP和PVE两种模式,有创意工坊并且可以自行添加、创造地图、模组。作为主角的你在废墟之城、许多巨大的地图内不断的搜刮物资,与可能的NPC交互,探索这个世界的秘密,强化完善自己的装备和建造房屋、设施来抵御怪物无休止的**。
新手指南:
单人游戏初期没有背包等大容量物品,人物选择了职业(不会影响什么的)之后可以随出生带一套本职业的衣服。
困难模式下衣服等物品掉落都比较少,随时都有的手部物品栏只有4×7=28格,许多枪械类物品还会占很大空间,遇到大群怪物,既没有足够的**,枪声还容易吸引来更多的怪物(除非遇到会自爆的怪物和小狗)。
三、未转变者(unturned) 完整合成表一览
图标【#】为不确定之合成配方
零件
1 Log(原木)= 4 Board(木板)
1 Board(木板)使用Handsaw(锯子)= 4 Stick(木棍)
1 Scrap Metal(金属)= 2 Nails(钉子)
1 Scrap Metal(金属)在营火(Campfire)旁= 2 Bolts(螺丝)
2 Stick(木棍)使用Pocketknife(口袋匕首)= 1 Wooden Spike(木刺)
1 Branch(树枝)= 3 Stick(木棍)
1 Rocks(石头堆)= 3 Stone(石头)
2 Stone(石头)在营火(Campfire)旁= 1 Scrap Metal(金属)
1 Animal Pants(动物皮裤)= 1 Animal Pelt(动物皮)
1 Scrap Metal(金属)使用Handsaw(锯子)= 2 Wire(线)
1 Cloth(布)使用Handsaw(锯子)= 2 Rope(绳子)
1 Animal Pelt(动物皮)+ 1 Can(空罐)= 2 Ducttape(胶带)
材料

2 Board(木板)= 1 Wooden Plate(木片)
2 Stick(木棍)= 1 Wooden Support(木支架)
2 Wooden Plate(木片)= 1 Wooden Frame(木框)
2 Wooden Support(木支架)= 1 Wooden Cross(木十字架)
2 Stone(石头)= 1 Stone Plate(石片)
1 Stone(石头)+ 1 Board(木板)= 1 Stone Support(石支架)
2 Stone Plate(石片)= 1 Stone Frame(石框)
2 Stone Support(石支架)= 1 Stone Cross(石十字架)
#2 Scrap Metal(金属)= 1 Metal Plate(铁片)
#1 Scrap Metal(金属)+ 1 Board(木板)= 1 Metal Support(铁支架)
#2 Metal Plate(铁片)= 1 Metal Frame(铁框)
#2 Metal Support(铁支架)= 1 Metal Cross(铁十字架)
陷阱
3 Board(木板)+ 1 Nails(钉子)= 1 Wooden Shield(木盾牌)
1 Wooden Frame(木框)+ 1 Bolts(螺丝)= 1 Wooden Door(木门)
1 Wooden Door(木门)+ 1 Bolts(螺丝)= 1 Wooden Shutter(木窗)
1 Wooden Door(木门)+ 3 Scrap Metal(金属)= 1 Metal Door(铁门)(等级2的Craftsman)
1 Wooden Shutter(木窗)+ 3 Scrap Metal(金属)= 1 Metal Shutter(铁窗)(等级2的Craftsman)
2 Wooden Shutter(木窗)+ 2 Bolts(螺丝)= 1 Garage Door(车库门)
2 Metal Shutter(铁窗)+ 2 Bolts(螺丝)= 1 Metal Garage Door(铁车库门)
2 Sticks(木棍)+ 2 Bolts(螺丝)= 1 brazier(火炬)
2 Nails(钉子)= 1 Caltrop(铁刺)
2 Wire(线)= 1 Barbed Wire(刺线圈)
4 Wooden Spike(木刺)= 1 Wooden Spike Trap(木刺陷阱)
1 Can(空罐)+ 2 Scrap Metal(金属)= 1 Snare(捕兽陷阱)
3 Scrap Metal(金属)+ 2 Wire(线)= 1 Electric Trap(电陷阱)
2 wooden supports(木支柱)+ 3 barbed wire(刺线圈)= 1 wire fence(铁丝网)
1 wire fence(铁丝网)+ 4 scrap(金属)= 1 electric fence(**)
7 Cloth(布)+ 2 Duct Tape(胶带)= 1 Sleeping Bag(睡袋)
8 Cloth(布)+ 5 Scrap Metal(金属)= 1 Cot(简易床)
4 Stick(木棍)+ 4 Stone(石头)= 1 Campfire(营火)
3 Raw Explosives(炸*原料)+ 2 Duct Tape(胶带)= 1 MOAB(**)(等级2的Craftsman)
2 Raw Explosives(炸*原料)+ 4 Wire(线)= 1 Tripmine(陷阱雷)(等级2的Craftsman)
2 Raw Explosives(炸*原料)+ 1 Can(空罐)= 1 Landmine(地雷)(等级2的Craftsman)
4 Scrap Metal(金属)+ 2 Bolts(螺丝)= 1 Metal Shield(铁盾牌)(等级2的Craftsman)
2 Wooden Frame(木框)+ 3 Wooden Cross(木十字架)= 1 Crate(小木箱)(等级1的Craftsman)
1 Crate(小木箱)+ 3 Wooden Cross(木十字架)= 1 Chest(大木箱)(等级2的Craftsman)
3 Scrap Metal(金属)+ 1 Crate(箱子)= 1 Lockers(保险箱)(等级2的Craftsman)