一、求dota食尸鬼详细攻略(前中后期出装、加点、打法)

我只说我自己的打法,轻喷。

食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(*好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。

前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来**(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒。*近小件很多看各人需求。另外,*近有推荐前期可以买个*球戴着(大后期改冰眼)

前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加**减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。

然后中期的话,臂章是一定要的,因为爆发实在是高——但这东西的开关一定注意,尤其是关(很多时候刚刚关掉就瞬间空血,所以一定要再安全时关);再是神装的一些散件,比如可以先振奋,或者对剑(*近对剑很多英雄都能出)、暗灭(对面脆皮多的时候这个可以达到**的效果,当然你有信心的话就用勇气勋章)。另外先锋盾是万金油,能出当然更好。

中期优先满R,其次如果对面没有很肉的英雄就把W多加一点,有肉盾就多加盛宴。

后期神装:(参考)

臂章*后换,鞋子*后换。

先出强袭(有人说雷锤也一样?)或者暗灭,然后可以考虑肉装(龙心之类),也可以出输出装猴棒或者大炮之类的——但是对于小狗来说,有盛宴的它*重要的是攻速、肉,**力倒是次要的。

个人观点轻喷

二、IMBA食尸鬼如何出装

imba中的食尸鬼是**可以1级打远古野的英雄,只要远古野不是龙人一家,建议出门带魔棒+225的补刀斧(真不记得名字了)直接远古野练级,升级速度非常快,只要没人有点金手,你一般6级其他人4级,然后开始抓人

出装的话,正常是堆攻速,出碎骨锤、强袭装甲、飞鞋或者动力鞋(力量)、刃甲(出装不按这里先后,看发育情况决定),其他出装就要看形式了,对面单体技能强力就出林肯(毕竟不可能一直有狂暴),要拆塔速度就出逐风者的祝福之剑,正常食尸鬼血量*后也有3500多,基本足够,加上魔免和吸血,没必要出龙心,发育好的话,直接裂魂反而好

此外,狂战斧也可以考虑,因为imba中的分裂继承吸血,狂战装备后的盛宴在团战中相当**

三、请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序

1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK(抓人),后期有爆击也算是个不错的DPS(输出).主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形

2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.

3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环

4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,假腿,强袭,BKB(魔免),心

5,有吸魔能力的英雄,如地*刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生

狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为**个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.

其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合

四、DOTA食尸鬼的打法 具体出装 要有出装顺序

这个英雄前期很强势可以打野可以霸线还可以GANK,我一般选择打野出装是补刀斧小圆盾带点吃喝吃喝打野用不上但是小狗是可以配合线上GANK的这时候用的上**学被动,2级W到了2级就可以看线上位置就可以**了,之后大概就是这个节奏打野伺机GANK不建议GANK为主还是以发育为主,在自己力所能及的时候GANK。

加点的话主被动和R,W升**有大加大,R和被动升满后补W。

出装的话本人喜欢相位鞋方便GANK也可以出假腿,然后是臂章这是关键道具,然后装备选择就比较多了,有出碎骨锤的提升自己的控制能力,有出电锤的提升团战能力,有出强袭的,提升自己的抗击打能力还有出暗灭的提升自己*大的单体输出。

定位不一样出装打法也就不一样。

我见过的大概有3种碎骨锤(后期变深渊)配强袭,这种打法很中规中矩本身肉有伤害还有控制。使用大部分局势。

还有就是出电锤的这种打法*近比较多,优点是提升推线能力和提升自己团战的AOE能力。

还有就是暗灭+跳刀的这种打法是***的,臂章加暗灭加R提升的**力能在短时间内提升*大的爆发,缺点是没有肉装容易死。

五、DOTA食尸鬼出装以及技能冲突问题,求大神~

首先还是说说小狗自身的技能,盛宴:按百分比伤害和自身回血,这个技能虽然有吸血效果不过跟吸血法球没有任何关系,具体的机理笔者也不太清楚,不过可以这么理解:这个技能是一个只对小狗自己起作用的光环,跟任何的法球以及****都不冲突。撕裂伤口则是给对方上一个debuff,减速及**者可以吸血,可以理解为一个只目标一人有debuff的光环,也是跟任何法球以及****不冲突的。

楼主列出的装备中雷神、电锤、撒旦、暗灭、疯狂属于法球以及****,只能有一个效果(不要相信雷神可以跟吸血叠加,这是dota2中才有的,dota1受魔兽引擎限制没这么高端),另外金箍棒的克敌先机会导致几率法球失效,也就是不跟雷神叠加,跟吸血、黯灭倒是没有冲突。大炮的暴击以及对剑的残废机理跟一般的****不一样,跟其他所有装备都不冲突,可以随意配,另外大炮的暴击跟金箍棒的重击不能同时出现,不过影响不大。

小狗一般出雷神的比较多,如果已经购买了雷神或漩涡,就不要再出黯灭、疯脸以及金箍棒了。另外,楼主怎么没把小狗*钟爱的晕锤/深渊之刃算进去呢?晕锤的击晕也算一种重击,不过不是发球或****,跟雷神、吸血、黯灭、大炮等不冲突。

一般小狗出门直接打野的比较多,而且小狗的效率在打野英雄中名列前茅,速出点金手是*佳的选择,当然也要关注下边路局势,如果自己打野很顺利而队友都崩了,那速度出臂章帮队友打架是非常必要的。小狗的一个重要特点就是成型非常快,这也是其强势所在,很少有英雄能同时克制法师和肉盾英雄的(神灵、小狗估计就这俩),因此小狗这英雄一局中打的好不好不在于后期有什么装备,而在于什么时候出山,是否帮己方拿到了优势。

小狗出装非常灵活,关键要看对面阵容而定,以下是常见的几种情况:只讲到成型的关键道具,大后期神装就不赘述了,都是老一套。

对面爆发高控制足,不过普遍脆皮(法师阵容):假腿、点金、雷神、晕锤,小狗自己有魔免,只需追求爆发力,力求在魔免期间干掉对方关键法师。

对面肉盾很多,很难秒人(肉盾阵容):假腿、臂章、强袭(很顺的话可以先出个暗灭)水晶剑,既然对面的人很难秒,那就要求小狗要有持久的输出力和伤害承受能力,刚正面不虚。

对面后期多(多核很容),这个关键看队友给不给力,因为小狗不可能一开始就去压制对方的后期,如果队友不给力没压制住局势,小狗后期面对多个成型的物理dps是没有胜算的。装备选假腿、点金、晕锤、强袭,后期可能需要天堂或只买闪避护符。

对面有技能很恶心的家伙或能跳能飞的(全能、神谕者、蓝猫、女王、puck等),这时候可以考虑假腿点金后出个紫苑来克制一下,因为这些家伙很难杀或很能救人,让小狗杀不了人或被放风筝。

现在隐刀也挺适合小狗的,不过隐刀对小狗来说是一件gank作用大于输出能力的装备,要与紫苑或晕锤这种有限制效果的装备合用才能发挥*大作用。

六、DOTA食尸鬼1级打野的出装

1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看局势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率**的是狼人,其次应该就是熊德小狗了

七、Dota2食尸鬼怎么用 食尸鬼加点出装全面解析

出门装:

双拳套可以合成影之灵龛,前期打架颇多的小狗可以选择。补刀斧和圆盾比较适合钻野区的小狗选择。

前期装:

前期噬魂鬼还是以发育为主,发育较为良好的情况下可以出点金增加farm效率。相位和假腿都是噬魂鬼可以选择的鞋子,推荐出假腿。

中期装:

鬼手,雷锤,黯灭,双刀甚至紫苑都可以是小狗选择的**件大件。敌方英雄多拥有逃生技能的英雄时也可以选择跳刀技能追击也能切入。

后期装: