一、信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全

信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列第11作,此部作品的战斗是及时策略*的,其中分为野战和攻城战。面对这款游戏,很多玩家表示有点看不懂,今天深空高玩就要为大家详细讲解一番信长之野望11秘籍攻略。

信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全:

新剧本:

将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。

大炮的妙用:

我发现用大炮打敌方主营,敌人会傻傻的围在主营周围,而不会来打你,就算上来打你离主营*近的部队,只要你另一支部队再次放炮轰敌主营的时候,他又会返回去...暴傻的BUG..只用大炮就可以了..可以很远的打....

大量封役职法:

灭了足利家,把足利登用了来(这要化一定时间),然后你就可以向下属封役职了,什么奥州探题,各国守护,随你封,不用钱,忠诚度猛升,好啊。但不知和成为天下人有没有关系,因为正好这个回合,俺成了天下人,自封了关白。

合战条件

条件:你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。

不知各位在防守战中采用什么战术在进攻中采用什么战术。

大家交流一下,我的战术大体是(可能比较弱):防守时看准敌进攻方向,主力防守*前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。

进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队**敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力**另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。

加功勋值法

在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真**,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的*,因为*职偶把5品以下的已经全*来了(声望不够继续*了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的)

哎,*郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战*声望了,而偶又不想打架。

弱国的用处

我现在7城,快升霸者了,周围我留下了两个小国,为什么呢?因为他们把我和武田家隔开了.我好安心的发展经济,向东发展。说实话,我是很害怕武田家功来的,因为我内政搞的不好,而小国做臣下的话,战时可以增加兵力,提高士气也不错呀。

招人**

只要派与目标武将相*相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相*可通过登录武将栏中相*一项来查,并且历史上同阵营的相*一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。

如果想**的话,可以把对方的牛人全挖走。哈哈,天下英雄尽入吾彀中矣。

50 00是**城防度,你在修改时可以参考以上数值的排列。

武将战场功勋与战法升级

《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!

笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。特发此奖状以你。然后就是真田信村突击等级提升了!?

原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。

至于会战**勋的具体值,经过测算,数据如下:

急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)

溃敌 5

俘虏武将 15

杀敌武将 30

逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)

訾 15

橹 15

本阵 30

本城 30

溃敌总大将 20

俘虏总大将 30(至少)杀敌总大将较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田信玄!不愧是勇猛柴田!)

一等功请大侠指点(不计入升级功勋)

二等功请大侠指点(不计入升级功勋)

三等功请大侠指点(不计入升级功勋)

大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)拿够100点,就能升级战法了。

这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。

攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。

笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够**吧?

这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的**!高级货哦!

所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的**军师!

信长之野望11天下创世威力加强完整中文版

二、信长之野望11天下创世攻略是什么

天下创世PK版攻略心得(一)

先分析一下选用的大名,**,大名本人或手下*好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边*好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。

早期(小大名~群雄)

中期(群雄~霸者)

后期(霸者~天下人)

早期的战略

兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是*慢的,**难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。

如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是*好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。

早期的战术

一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下**个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。

注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。

早期的内政

原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。

原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。

早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择*适宜的町种类和发展的方式。

比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村*适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用**指令进行发展。**需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用**增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用**增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加**。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。

税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮*钱了。

早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。

中期的战略

即便是**难度的AI,在*初两年也还是废柴。按照快速**的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以**到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。

中期的战术

先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。

主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。

除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,

织田信长破坏神速齐射二

北条纲成破坏神速突击二

下间赖廉破坏神速齐射二

吉川元春破坏神速突击二

岛津义弘破坏神速齐射二

浅井长政(1560元服)破坏神速突击二

铃木重秀(1561元服)破坏神速齐射二

岛津家久(1562元服)破坏神速突击二

户泽盛安(1581元服)破坏神速突击二

有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。

兵种方面,野战**是骑铁,其次是良马。攻城战**是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的**方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。

爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的**。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的*小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间**上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的**目标是**范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。

增加爆击出现概率的方法:

1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。

2,反复进砦,点武将牌子。

3,反复点射程内不同武将的牌子。

爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。

理论上骑铁对建筑的**力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程**,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮**建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。

良马队攻防俱佳,**频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无**打下敌人的**个砦/橹,**方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是*重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。

长枪队的优势在于拆房子**,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮**不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。

1,**次进攻:野战

野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵**敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他**本阵再开始**。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵*近的敌砦**,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。

如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,**敌人的砦以**主将,然后直接歼灭之。

2,**次进攻:野战取胜后的攻城战

如果在野战中俘虏了大名或城主或者被**的城无法组成部队,**目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。

3,第二次进攻:野战

仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。

如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队**出来消灭掉,然后重复步骤2。

如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。

4,第二次进攻:攻城战

要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。

这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹**一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果**了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始*后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。

其他注意事项:

1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。

2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。

3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。

4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,**力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。

5,打到敌人没兵,*后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇**城防时一队长枪兵效率**。

6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在*后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。

中期的内政

游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),*好*,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。

中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。

至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?

后期的战略

难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是**难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。

后期的战术

决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。

后期的内政

我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的*位。

谋略方面

先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位**以及统率**的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。

外交方面

先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!

人事方面

免费增加忠诚度的办法:

1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的*位,效果同)。

2,再赏赐给武将十级的宝物。

3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。

*好是用*位,因为一开始的两个*位是不要钱的。

敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。

战术方面

一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。**远处的砦,把守备的敌人**出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。

技能组合还是觉得军神+铁壁+神速*牛。

军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动**,敌人**一次之后还是得撤退。

铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内**,也就是说,如果十次**全部对着一个兵的,如果**下就发动铁壁了,后面有N下**实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……

神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……

至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要*不如前叁个技能。

枪衾和齐射,我认为在野战中实用*太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队**速度和移动速度都很差。

突击,我认为这个技能实用*比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无**的战斗前功尽弃。

鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……

PS:战役中的异常情况:

1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。

2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。

3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。

适合天下布武的城

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的**力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此*好是*适属*。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时**力上升一倍,骑兵系部队**力+60%,铁炮系部队**力+30%,可编组骑铁/国崩队。

**范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以**到奥羽南部,向南可以**到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以**到整个九洲和近畿地区,无法**甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以**到整个奥羽和近畿地区,无法**到九洲地区。

奥羽:米泽城

说明:寺町、锻冶村*适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区**拥有八幡宫*适属*的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属*太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

北陆:春日山城

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫*适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是*好的选择。

甲信:樱洞城

说明:商人町、本愿寺*适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部*好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺*适和八幡宫适当的特*。缺点是编成国崩队需要家宝。

东海:那古野城

说明:农村、大社、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。东海道***的主城,织田信长*初的根据地。

近畿:观音寺城(安土城)

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫*适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

西国:吉田郡山城

说明:忍之里、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。西国***的主城。

后面两个是附送的:

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社*适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村*适

各兵种破坏城下町建筑的速度

短枪**=12,破坏+短枪**=18,**速度1.6

长枪**=20,破坏+长枪**=30,**速度1.0

雨铁**=4,破坏+雨铁**=6,**速度1.0

雨铁短刀**=9,破坏+雨铁短刀**=13,**速度1.4

良马**=6,破坏+良马**=9,**速度2.0

骑铁铁炮**=4,破坏+骑射铁炮**=6,**速度1.0

骑铁长枪**=6,破坏+骑射长枪**=9,**速度2.0

铁炮/雨铁/骑铁的铁炮**力不是固定的,在雨天**减半。

骑兵/良马对建筑的**力一样。

综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是*快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的**力和良马一样。

合战试炼本能寺之变达成“金”的办法

部队分布如下,

1,把那个用弓箭的杂鱼扔到*外侧靠城门的橹里面。

2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是*里面的橹的上面,贴着墙。

3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到**城门的主将。

战术很简单,

1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。

2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。

3,*外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到*里面的橹的旁边继续射击。

4,敌人会优先**信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。

枪衾/突击/齐射战法效果测试

枪衾:发动后所有近身**无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。

突击:突击二以上突击**力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接**,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的**现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加**的现象发生!

齐射:齐射一/二/叁分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%**力。

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【原创】适合天下布武的城

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的**力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此*好是*适属*。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时**力上升一倍,骑兵系部队**力+60%,铁炮系部队**力+30%,可编组骑铁/国崩队。

**范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以**到奥羽南部,向南可以**到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以**到整个九洲和近畿地区,无法**甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以**到整个奥羽和近畿地区,无法**到九洲地区。

奥羽:米泽城

说明:寺町、锻冶村*适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区**拥有八幡宫*适属*的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属*太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

北陆:春日山城

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫*适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是*好的选择。

甲信:樱洞城

说明:商人町、本愿寺*适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部*好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺*适和八幡宫适当的特*。缺点是编成国崩队需要家宝。

东海:那古野城

说明:农村、大社、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。东海道***的主城,织田信长*初的根据地。

近畿:观音寺城(安土城)

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫*适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

西国:吉田郡山城

说明:忍之里、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。西国***的主城。

后面两个是附送的:

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社*适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村*适