一、《战锤全面战争》兵种技能建筑介绍 各派系玩法新手指南

对于《战锤全面战争》的复杂系统如兵种技能等,初上手的玩家可能还有不少不理解的,下面为大家带来《战锤全面战争》各派系玩法新手指南,含兵种、技能、建筑等详细介绍(暂只有帝国),一起来看看吧。

首先这是战锤全面战争里的战役开局势力图片

目前来说战役里只有五个可选派系。帝国、矮人、绿皮、吸血鬼、混沌(预购玩家免费送,后来的玩家需要31RMB购买)。但是有人和我说战锤全战的DLC至少还有14到15个要出。或许里面可能有我们期待已久的**与动作DLC

好的,那我们就开始给战锤全战萌新与小白的各个派系详细心得总结

帝国

首先是则是帝国

对于帝国,我真的是太喜欢了

如果有人上来有派系**尴尬症,没事,咱们就选卡尔。在一般难度下**全到手的卡尔开无双也是可怕的

开局

开局比较逗比,叛军三个城你一个城,不过不怕。这其实是游戏的序幕而已

一般来说帝国、吸血鬼、矮人都会有一个开局需要你打的一小股部队。然后躺赢就好了

打完撤回来**部队

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二、《战锤全面战争》成就攻略 全成就达成条件及攻略指南

《战锤全面战争》的众多Steam成就,大家都达成了多少了?下面为大家带来《战锤全面战争》全成就达成条件及攻略指南,有未达成的朋友可以参考下。

前言

因为本人对于中古战锤的了解不算全面,本文全篇涉及到成就名称,地名(地名部分以行省,城市标识),单位名称的内容统一用英文显示。

本作打mod不影响成就获得,所以其实达成难度还是蛮低的。

阵营成就

阵营限定的成就。

帝国阵营

建筑成就

Imperial Architect

将Altdorf(帝国战役首都)本城升5级。

Scion of Volans

在Rekiland,Altdorf修建Altdorf Colleges of Magic。

Order of the Panther

在Middenland,Carroburg修建Knights Panther Chapterhouse。

建筑成就不一定要自己修建,若AI已经建好占领后也可解锁。

Ar-Ulric

在Middenland,Middenheim修建Great Temple of Ulric。

A Matter of Aim

在Wissenland,Nuln修建Nuln Gunnery School。

The Order of the Blazing Sun

在Talabecland,Talabheim修建Blazing Sun Chapterhouse。

A Few Mild Impalings Amongst Friends

在Gouronne,Gouronne(Bretonnia首都)修建Tournament Grounds。

A Nice Bit of Claret

在Bordeleaux,Bordeleaux修建Bordeleaux Wine Market。

Sentinel of the North

在Fort Straghov, Fort Ostrosk(Northern Oblast行省)和Fort Jakova(Southern Oblast行省)修建至少两级的城墙。

科技成就

A Quiet Man:**10项科技。

Master Engineer:**20项科技。

Inventor-General:**30项科技。

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三、《战锤全面战争》画面及英雄试玩心得 战锤全面战争好玩吗

《战锤全面战争》终于跟广大玩家们见面了,这次《战锤全面战争》给大家带来的是中古的魔幻战场,下面小编给大家带来的是《战锤全面战争》画面及英雄试玩心得,一起来看看吧。

【游戏介绍】

《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列**次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

【前言】

当全战系列宣布下一作是《战锤:全面战争》时,无论是不是中古战锤的粉丝,大家是很**的。其一是全战首次采用了非史实的世界,让这个已经颇为令人*知的系列又一次笼上了一层神秘面纱,宛如初见一般令人忐忑和**;其二,则是中古战锤本身*其磅礴壮丽而完整的世界观,即使游戏只截取了其一部分展现出来,也已经十分足够,更不要说后续必然来临的DLC了。

渴望全战的舞台变成魔幻世界的玩家绝不在少数,就笔者所知的玩家朋友中,就有那么几个在《中世纪2全面战争》的时代苦苦等待魔戒MOD汉化和完善,一等就是好几年的哥们。究其根由,还是在于魔幻世界的战场,比起史实的古战场而言,更多了一份动*和浪漫——不仅仅包含了盔明甲亮,冲锋陷阵的重装骑兵,还有着魔法兵器、法师、飞龙、蝙蝠骑兵、巨人、混沌怪兽……讲道理,这比人类战争要有趣多了。

而中古战锤这一世界观,其实是脱胎于**桌游,虽然在国内十分小众,但这个系列还是相当富有吸引力的,它还衍生出了“战锤40K”这一科幻题材的系列,有兴趣的玩家不妨自行搜索一些相关资料了解一下。当然,中古战锤的诞生年代当然是比一些网游要早的,可别大喊矮人的地下城堡抄袭铁炉堡啦!

【画面与前作相比,无任何改进】

全战的*近的前作是《阿提拉:全面战争》,而进入游戏后,玩过前作的玩家很快就会发现,本作不论是界面还是实际画面,似乎都跟阿提拉维持在一个水准。在2016年,这样的游戏画面实在不能说是好,只能算中规中矩。当然一方面考虑到这系列的战场很多情况下会非常庞大,同屏单位多,真要做很精细,厂商未必办不到,但玩家的机器就不一定能吃得消了。现在的战锤,很多玩家纷纷表示三年前的电脑都能流畅运行,而笔者开高**的情况下,混乱战场局面依然能维持60fps左右,确实非常流畅。在这个前提下,游戏的画面较宣传片有些许缩水,也就不是什么大问题了。

△本作的战斗动画做得很不错,士兵打击动画很多,更加生动的还原了战场形势

不过音效方面着实不怎么令人满意,全战系列的音乐也一直是笔者十分喜欢的地方,犹记得当初玩中2全战的MOD“英伦霸主”时,过场载入的悠扬风笛声,真是瞬间就让人感觉置身于那片古老的战场之上。而本作的音乐部分,个人感觉相当一般,甚至没有能让人留下印象的曲子……

**w,本作在回合结束时的过场还真达到了系列*快,没有了以前漫长到可以做一组肌肉训练的等待过程,这个必须给好评。但是载入的时间显得太长了,也不知道后续的升级档能不能做一些优化。

△讲道理,载入的时间够让人泡一壶茶了

【富有吸引力的派系】

全战的游戏玩法,本篇评测也就不多着笔墨了,毕竟系列作品这么多,如果在看这篇评测的还有不怎么了解的新玩家,也可以查阅一下之前的资料,本作在总体上跟前作也依然是保留了大部分的玩法,可以用换汤不换*来形容。而说到本作上来,战锤的派系中影响力*大的巴托尼亚、帝国、矮人、不死族、绿皮(兽人+哥布林)、混沌军团等派系都纷纷在本作登场,不过精灵一派没能出现让人感到十分意外,毕竟是战锤世界很重要的一个组成部分,相信会在后续的DLC里加入游戏。

△没有高等精灵,没有木精灵,更没有黑暗精灵

与全战系列的前作们对比,本作的派系看起来似乎是比较少的,不过相信老玩家们都清楚,全战的很多游戏之中,**数量看似很多,但总的类别差异不大,很多相同派系**的兵种都大同小异,跟这相比,战锤全战的派系差异完全可以用天差地别来形容。你可以很直观的找到登场派系的特色和他们之前的差异:人类拥有*均衡的部队,主要在中世纪的军队模板上加入了魔法兵器,重骑兵冲锋依然是一大特色;矮人拥有***的科技和各类高端战争机器,也拥有强韧的步兵,但却没有骑兵部队、而像绿皮这种主**海战术的,以及吸血鬼的蝙蝠空军、混沌部队的恶魔等,都让派系的差别变得更大,相信也能从中衍生出截然不同的战术。

△人类之间的交锋很大程度还是中2的画风,骑兵绕后突击可以瞬间瓦解敌军步兵的士气

而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,*短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务*、科技树和英雄技能都截然不同,游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩*。

△本作事务*并不需要在大地图上移动,而是直接在面板里进行选择

而派系的差别不仅仅体现在游戏*上,更直观的是给予全战系列的一种崭新的观感:传统的全战游戏中,玩家看到的总是步骑弓兵的交锋,而在战锤的世界里,两军将士正在激烈厮杀,天空中会突然降下咆哮着的巨兽,挥舞着巨大木棒的兽人怒吼着冲散了步兵的方阵,那些丑陋的飞兽用上肢撕裂着士兵的血肉……全战的战场从未如此生鲜,这些场面会不会让你有一种电影的即视感呢?

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