一、DotA里的敌法师全程怎么配装备(详细一些)
首先,一般用敌法是RANDON到的(REPICK的话就就买个回2的,再圆环撑属*,之后还是先出先锋)那就买一个875的恢复指环,转先锋盾。因为他血值太低又是后期DPS,肯定是被抓的主要对象。
如果对方很白,不放眼也不怎管你,那就先出狂战,加快打钱速度中后期快的不是一般(一般不推荐,虽然都会更快成型5级房以上一般都没人这么出了因为对手不会太白痴)
然后是假腿,属*加力量,还是撑血。敌法成型就是别人基本打不动你而同样的时间对方瞬间没魔和你干耗,你一个大他就哭了!
然后看局势如果你们可以推了你钱多就出蝴蝶,攻速是敌法的生命!!如果会难熬就出圣殿转吸血鬼(一定要*后的吸血面具一起和好再带要不会与你的法球冲突你就没什么用了)然后还是出蝴蝶,顺序不同而已。有了蝴蝶的敌法对方就很头疼了。
之后出BKB保证输出,DPS都得出的东西。
基本就结束了吧这种装备,之后买个振奋,转强袭。打个不死盾什么的基本上什么金箍棒啊的很随意了
如果需要清兵或者对方有分身系的猴子或娜迦什么的那就狂战必出了,不过不推荐先出,基本装备先锋,假腿,蝴蝶,后基本成型
再说+点,
2-1-2-1-1-4-1-2-3-3-3-3++++++++...
二、DOTA中敌法师出什么装备什么顺序
敌法师是一个基本不需要属*装的英雄,除非是怕死才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果*佳的开局装的。而恢复装由于吃树的存在也基本不再考虑范畴内。目前版本下*流行的敌法师**装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树和一个***膏以备不时只需,然后就直接在边路买**指环。如果对自己有信心也可以什么都不买直接等钱出**指环,不过这样的话一旦被对手打到半血之下(现在敌法师不能"假闪"了,对手有个晕眩技能还是很容易做到这点的)就会不敢放手补兵了,所以至少也要带个***膏才行。有了**指环后无论打野还是混线都*好买个圆盾,打野时圆盾的作用不必多说了(参见半人马酋长攻略中的打野部分),混线时圆盾则作为先锋盾的原料出现。话分两头,先说混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗*的技能,缺的就是对物理伤害的抗*,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被**,混线的敌法师**件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。打野的话则是追求打钱的**速度。一般能打野的英雄打野和**上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比**上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个**指环和一个圆盾后*好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到**打野了。动力鞋对于一个短基础**间隔又拥有高机动*的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的*能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗*只有14%,14%的魔法抗*真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗*的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗*意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗*时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法**么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。随后的装备要优先考虑**力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的**--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都吧蝴蝶作为终*目标。其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,**、护甲、魔法抗*等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的**之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是*佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续*的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向*的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有**刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动*又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通**,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。*后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。Part G:实战解析敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减**亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好H&R,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏,说白了这就是做事不考虑后果的表现。那初期怎么才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是挑起战争的料嘛。队友上了,*好等着对手来和队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是太远的话*好是走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能否占便宜再决定是否打下去,这时候也*为危险,要提防对方是否有第三个英雄前来。前期需要注意的就这么点事儿,但是能做好的玩家还真就不多。这套攻略里说的都是一些细节和取舍的原因,这都是此前的英雄攻略中所鲜有的,希望朋友们能在细节和比较中找到DotA胜利和快乐的真谛吧。之后所有的问题都围绕着"切入时间"四个字展开。"切入时间"的把握可以去看水晶室女的攻略,这里就不多说了。除了"切入时间"就是对装备的把握了,研习前一章节装备选择的理由,做出正确的选择,你的敌法师就基本到位了。用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。Part H:关于闪烁的一二三四五六七1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中*大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中*大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向*技能,风暴之锤、*捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,*好在看到指向*技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。3.如果你看到了什么所为的"假闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来**了,有的只是你被*的份,所以这里也不再介绍"假闪"是怎么一回事了。4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,*好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,*好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独**的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买**商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合**级玩家(高手**都是有水准的,说的是**水平就是各个平台低等级房间**级水准的玩家,真正的**,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师**菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?"关键先生"同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。
三、敌法师出装顺序
1、3树枝+补刀F+*瓶+吃树(出门);
2、然后买875(每秒回5生命的,野店有);
4、接着买鞋子,出假腿,把875合成坚韧球,然后狂战;
5、接下来,碎骨锤吧,标枪+标枪+力量腰带+卷轴。接着食人魔之斧+1600的锤子(叫什么银锤),然后BKB;

6、*后随你出了,5000元以上的都可以出,反正你有了假腿+狂战+碎骨锤+BKB,已经**了。
敌法师:
敌法师是游族网络出品的网页游戏《战龙兵团》中的人物。
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四、DOTA敌法师怎么装备高手
出装备都看局势新手就算是顺风 853出门还是老老实实1圆盾1大血1吃树1补刀斧2树枝
敌法后期基本走的是优势路前期就是对线问题了对方如果两近战那大胆补刀如果两远程
猥琐吃经验兵到塔下再补**件出先锋盾对于贫血但又需要赖线的敌法来说是*好的保障
第二件推荐出坚韧球回血回蓝因为了了先锋盾之后敌法可以练野而且有闪烁这个练野神技
可以让你在*快的时间内到达下个练级点当然闪烁需要50蓝这个时候坚韧球的回蓝就有用了
而且坚韧球是敌法**大件狂战斧的部件之一必出之后路线狂战各人喜欢狂战后补出假腿
对于发育流的敌法有闪烁技能练野鞋子不是很重要尽早出狂战来提高打钱效率
假腿之后出碎骨锤有晕眩技能这样**方便还可以打断别人回程敌法没有留人技能固推荐
之后可以出祭品加**防御吸血回蓝而且是个团队装备对后期团战很有帮助

如果这样还没走向胜利就可以出敏捷DPS**神装了蝴蝶 30** 30敏捷 30闪避
有了这个神装的敌法基本1V2 V3问题不大天生的魔抗天生的DOTA**攻速
天生的闪烁天生的抽魔伤害加成都是让敌法成为单杀高手的条件而且敌法大招还是群伤
说了那么多具体还是要LZ自己体会 AI多打打可以试试很多不同路线
1假腿狂战碎骨祭品蝴蝶龙心 2祭品假腿狂战蝴蝶虚灵刀龙心
3先锋盾假腿狂战碎骨祭品蝴蝶 4先锋盾飞鞋双刀碎骨蝴蝶龙心
五、dota敌法师(DF)出什么装备
敌法简称am,magina
出门装:破盾(250),树枝X2(57x2),吃树X2(90X2)
中期装:先锋盾,假腿,系带(没有系带没关系,敌法不用太多属*),坚韧
神装:龙心,蝴蝶,假腿,狂战,先锋盾,大炮
另外看对方阵容如果法系多的话,考虑不出先锋出挑战头巾
中期之后在*快做出狂战以后敌法就不用在靠闪烁满是地图追人,放大招拿头了
有了狂战刷钱速度直线上升
当然出门赞到225**时间在野外买补刀斧,另外还有一种放弃龙心或大炮,早期先出吸血祭品的打野打发