一、热血高校躲避球怎样发绝招

每个人绝招的按键都是通用的:

1、跑放:向敌人那里冲过去,冲到你地盘的三分之一再扔出去即可放出绝招。

2、跳放:向敌人冲去然后一起按AB键跳起来,等跳到**的时候,再扔出去即可放出绝招。

《热血高校》(原文:热血高校ドッジボール部,意译为“热血高校躲避球部”或“热血高校斗球部”),又译“热血躲避球”,是TECHNŌS JAPAN所开发的一款电子游戏。

*早于1987年11月在街机上推出,之后于1988年7月26日推出任天堂红白机的移植版,本作是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。

二、热血躲避球详细资料大全

有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球**我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。而且本作中的主要球员都有其**的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。

基本介绍中文名:热血躲避球原版名称:くにおくんドッジボール部其他名称:Chou Nekketsu Koukou Kunio游戏平台:任天堂FC红白机、任天堂DS、Wii FC初代,NDS续作,简介,游戏特色,Wii移植版,简介,基本信息, FC初代本作是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。首先,本作是模拟躲避球的运动类游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的格斗类游戏。此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中运动类的**款作品;其次,自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。此外,本作不但在《热血系列》中具有开创的代表*,其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。 NDS续作简介《超热血高校国夫君躲避球部》是FC名作《热血高校躲避球部》的续作。本作就是热血系列登入NDS的**部作品。这款《超热血高校国夫君:躲避球部》将系列作中*具紧张感和对抗*的躲避球运动搬上了DS的舞台。同时是爆笑的动作和对抗,让人欲罢不能。另外,本作还支持1-8人之间的无线对战。本作是1980年~1990年代前半发售的『热血硬派国夫君』系列中*具有人气的『热血高校躲避球部』的DS移植版。《超热血高校躲避球》是《热血高校躲避球》续篇新作,类型为躲避球对战动作,承袭前作融合不良少年青春校园喜剧与躲避球比赛的**题材,并大幅强化游戏内容。游戏特色游戏收录来自世界各国的躲避球代表队,包括**、美国、荷兰、英国、德国、印度、法国、阿拉伯、俄国、冰岛、中国、埃及、肯亚、澳大利亚、巴西、加拿大、墨西哥、义大利等队伍。游戏承袭前作广受欢迎的各式「魔球」必杀技,各国代表队成员都拥有许多具备地区特色的夸张逗趣必杀魔球,像是墨西哥「仙人掌球」、巴西「射门球」、肯亚「长矛球」、法国「巴黎铁塔球」、美国「幽浮球」、英国「迷雾球」……等,总数超过100种。游戏对战规则大幅放宽,除了既有的躲避球投掷外,还可以使用拳脚或木刀、铁链、**等武器来**对手,不择手段,只要将对手全部**就算获胜。新增「热血计量表」系统,可施展「队伍强化技」或「必杀技即死化」等足以扭转局势的强力招式。游戏提供单人游玩的「远征比赛模式」,无线网路连线对战的「对抗比赛模式」,以及让*多8名玩家进行连线无差别大乱斗的全新模式「放学后社团活动模式」。 Wii移植版简介由**Miracle Kidz公司开发的热血系列重生作《热血躲避球》在7月12日正式开始配信,售价为800点任天堂点数。本作为一款由原游戏开发商Technos Japan于1980年代推出「Downtown热血物语」系列的开发团队所制作开发的一款「格斗式躲避球」新作游戏,游戏中玩家们必须使用躲避球来互相**对手,同时游戏除了强化原本「热血」系列系统设定跟AI之外,还加入了状态、必杀射球、个人AI、连携AI等等角色各自不同的「个*」设定,配合能够自订AI反应的自动操作功能,让玩家们可以任意从一发大炮型、**枪型等有着各式各样不同风格类型的选手当中选择组队,并与敌人队伍展开*火爆激烈的躲避球格斗大战!基本信息游戏名称:热血躲避球发售时间:2011.07.12游戏厂商:Miracle Kidz游戏机种:Wii游戏版本:日版游戏类型:SPG

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h3 style="text-indent:2em;">三、热血躲避球2的游戏道具介绍

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p style="text-indent:2em;">因为在这款游戏里面,每场比赛获胜后,都可以获得3000G。当然,**怪兽队可获得5000G,**恶魔队可获得7000G,这些钱都可以用来购买道具。购买道具请到镇上的道具店,那里随时可以买。

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p style="text-indent:2em;">宝物名称价格效果简介

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p style="text-indent:2em;">小玉饭团 1000G使生命值增加四分之一

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p style="text-indent:2em;">**奶茶 2000G可使生命值增加二分之一

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p style="text-indent:2em;">**护腕 1000G一般**力增加,绝招**力维持不变

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p style="text-indent:2em;">金手指 1000G接球成功率会+20%

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p style="text-indent:2em;">疾风鞋 1000G移动力提升

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p style="text-indent:2em;">影子披风 1000G防御力增加

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p style="text-indent:2em;">揆花宝典 2000G绝招**力增加

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p style="text-indent:2em;">躲避球之钥 3000G所有能力全都提升

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p style="text-indent:2em;">神秘咒文石板 24000G提升对应使用角色的各项能力

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p style="text-indent:2em;">附录二:会在场上出现的道具介绍

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p style="text-indent:2em;">在比赛进行中,这些道具会不定时由裁判以乱数的方式丢入内场中,而内场中的球员可以过去使用。出现的时间只有十秒钟,时间一到就会消失,玩家可要随时注意!这与**的道具使用之时机不同,**的可以让你在赛前就先使用,但是这个则是可以让你在战斗中补充体力唷!

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p style="text-indent:2em;">宝物名称说明

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p style="text-indent:2em;">小玉饭团可以使球员的生命值增加四分之一

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p style="text-indent:2em;">**奶茶该宝物可以使球员的生命值增加三分之一

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p style="text-indent:2em;">热血之水可以使球员的生命值立刻补满。

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p style="text-indent:2em;">生死符取得该宝物的球员生命值会和对方主将的生命值**。

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h3 style="text-indent:2em;">四、FC热血高校躲避球出招表

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p style="text-indent:2em;">如下:

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p style="text-indent:2em;">1、直线出招,前前+**就可以出直线招跳射出招。

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p style="text-indent:2em;">2、前前+AB键同时+B出招喊队出招。

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p style="text-indent:2em;">3、C键(等待他跳过去)+A键+B键出招 A、B键在没球的情况下是。

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p style="text-indent:2em;">4、A蹲下、B接球 A、B键在有球的情况下是,A传球、B射击。

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p style="text-indent:2em;">相关信息:

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p style="text-indent:2em;">有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球**我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。

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p style="text-indent:2em;">而且本作中的主要球员都有其**的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。

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h3 style="text-indent:2em;">五、热血躲避球必杀怎么用

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p style="text-indent:2em;">热血躲避球的绝招一般都是随机出的,不是****,当拿球后向后走,对方边界的对手一般也会跟着后退,这时当对方的边界球员到达不再后退的位置,突然开始助跑,这时的掷球必杀几率比较大。

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p style="text-indent:2em;">当然,还有一些小技巧,比如:地上必杀技,跑5步后扔球;空中必杀技,跑7步后跳起,然后空中扔球;或者跑两步后,然后a+b也可以”。

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p style="text-indent:2em;">要发必杀的话就要先把球弄到高处,在自己跳到**处时按B,就是必杀了。如果按前B的话就是头顶球的必杀,如果按后B的话就是倒钩的必杀,这两种必杀每个人的都一样。

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p style="text-indent:2em;">扩展资料:

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p style="text-indent:2em;">热血足球操作介绍

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p style="text-indent:2em;">首先,不论何时,AB是都是跳;这是热血系列的不变法则。(以下说的操作都是默难度下的规则)

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p style="text-indent:2em;">球在自己脚下时:A是传球;B是射门;AB是将球用膝盖原地撅到高处;“上上/下下”是过人,有的是原地拱来拱去地撞人;奔跑中按AB是带着球一起跳起来;奔跑中按“前AB”是将球从脑后挑到前面来(此法弄起来的球在球体带电时可以免触电)。

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p style="text-indent:2em;">球在旁边的对方的脚下时:A是铲球(可能会铲不倒人只抢到球);B是撞倒那个人(可能会两败俱伤)有的人会练“苏联大坐”,比如くにお;“前B”是头撞人,既而把球也给顶出去了;跳起来时按B有时会发出加加布溜跟,将人踢倒并将球踢飞;跳起来按AB是用双腿一起蹬人。

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