一、范海辛的惊奇之旅2主角加点攻略

去年大受好评的范海辛的惊奇之旅终于要推出续作《范海辛的惊奇之旅2/范海辛的奇妙冒险2》了。与前作一样,这部范海辛的惊奇之旅2依然延续了蒸汽庞克风格,而且在这部续作中,主角的加点更加自由,下面就让我们一起来看下范海辛的惊奇之旅2加点攻略吧!

1.幸运属*不要点,收益很低

2.纯物理战士:全体质;

纯物理远程:每级1-2体质,3-4敏捷(要保证后期有1000hp)

3.法系职业:1-2点体质,3-4点意志(保证HP)

喜欢双休的玩家,可以在上面的基础自己斟酌加点

总之,部范海辛的惊奇之旅2加点*好是结合主角的属*特征进行加点,扬长避短,并搭配上合适的武器装备,这样才能顺利通关。

范海辛的惊奇之旅2整合3号升级档中文**版v3.0

二、《范海辛的奇妙冒险》技能资料详解

今天小编为大家介绍一下《范海辛的奇妙冒险》技能资料,希望对大家有帮助。

Chapter1:TheRoadtoBorgova

属*值加成

精力——增加HP,提升防御与物理**力;

敏捷——增加远程**力与格挡伤害值;

信仰——增加魔法值,提升魔法效果;

运势——增加获得金币与魔法装备概率,提升格挡率与暴击伤害。

(范海辛和凯特琳娜享受同样效果)

技能

迷之勇者系

物理**

(怒意升级)

精准打击:**无视(30%-60%)护甲并且增加(20%-40%)伤害

重击:下一击击晕对手(1/2/3秒)

致命一击:造成额外(50%-150%)伤害

(被动)

生命偷取:每次**回复10HP

升级:提升近战**伤害,无消耗。

雷电**:**附加闪电效果,并且闪电会伤害到目标临近单位。

(怒意升级)

连锁:(1/2/3)额外被闪电跳跃目标;

电流:目标被麻痹(2/3/4)秒

神罚:目标有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。

(被动)

闪电剑:物理**伤害上升百分之10

升级:提升闪电伤害与充能弹伤害。

闪避专精:使用剑系武器的时候有更高的几率进行闪避与格挡。

(被动)

影舞者:使用剑系武器,闪避率提升百分之10.

猛击:增加物理**伤害,并且在受到打击的1秒内再次被**,会计算额外伤害。

(被动)

狂热:每次**额外获得1点怒气值

(怒意升级)

伤害加深:使用猛击后敌人会每2秒流失此次**造成的20%的血量,持续10秒。

粉碎打击:**会造成敌人当前生命值10%的额外伤害;

嗜血:猛击造成的伤害会百分之200转化为主角生命值;

(被动)

战意:注入怒气值需求量减少3点(仅限于猛击)

剑.横劈式:**具有溅射效果,被溅射到的单位会受到物理伤害与技能伤害。

(被动)

电弧:闪电链**增加一个连锁单位。

(怒意升级)

灵魂汲取:溅射**命中敌人后,将根据自身*大生命值回复生命。

灵压:**有30%几率使被溅射伤害到的敌人眩晕。

一闪:(50%-70%)的额外伤害。

(被动)

剑意:增加1M**距离

献祭:在自己周围召唤出灵魂之火,对3M以内对手造成伤害,持续5秒。

(怒意升级)

火焰护盾:在献祭效果持续时间内减少所受伤害效果(包括真实伤害)

炽炎:燃烧白色的天使之火,将会比普通火焰造成更高伤害;

亲和:增加火焰持续时间;

(被动)

燃烧光环:使火焰的伤害范围增加1M。

**:每次击杀敌人都将吸收他的灵魂,并且在接下来的3秒内都将获得伤害加成;

(被动)

闪避:被动提高百分之5的物理防御能力;

狂热:**的时间延迟1秒。

折翼之舞:在*短时间内使出3段**,如果范围内只有一个对手,他将受到全部伤害。

(怒意升级)

震颤:被折翼之舞伤害到的目标将被眩晕;

致命伤口:被伤害目标在10秒内每秒流失伤害值百分之20的生命值,该效果在流血效果时间内不能叠加;

放逐之刃:增加技能伤害值。

(被动)

连招大师:增加第4段**。

地震:释放一道长15M,宽度为4M的地震波,对敌人造成物理伤害。

(怒意升级)

战争践踏:增加地震波宽度

死亡脉冲:受到震*波的敌人有一定概率被做即死判定。

枯萎:震*波附加额外的魔法伤害。

(被动)

大地之灵:减少使用地震百分之30的魔法消耗

霜之新星:在身体周围触发一次冰风暴,对3M以内的敌人造成魔法伤害。

(怒意升级)

*寒之怒:提升3M的伤害半径;

液态冰:冻结目标2秒;

霜寒伤害:提升百分之50的额外伤害。

(被动)

大爆/炸:**提升霜之新星1M的伤害半径。

身体构造:**提高玩家生命上限。

(被动)

坚毅不屈:每秒回复生命*大值百分之1的生命值。

超自然系

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射击:普通远程**(怒意升级)

流弹:**会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50伤害;

硝烟:被击中敌人会被减速百分之75.

达姆弹:额外百分之50的伤害。

(被动)

快速射击:提升百分之10枪械**速度。

魔法汲取:每次**对手将获得10点魔法值。

闪电:释放一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成伤害和麻痹效果。

(怒意升级)

闪电链:闪电击中目标后会分裂成两条,对周围敌人造成闪电同等的伤害;

电击:被闪电击中目标被麻痹2秒;

心脏电流:被击中目标有一定几率即死。

(被动)

再次充能:闪电冷却时间减少1秒。

能量聚合:闪电的有效长度增加到25M。

愤怒:被动提升怒气值上限。

(被动)

无尽的愤怒:每次击杀获得1点额外的怒气值。

节制:充能所需要的怒气值需求量减少1点。

爆裂射击:**造成爆/炸效果,对范围内对手造成伤害。

(怒意升级)**:爆/炸范围+1M

高斯爆弹:爆/炸伤害增加百分之50

魔法窃取:偷取伤害值百分之20的魔法。

(被动)

冥火时间:附加百分之15的燃**害。

冰霜射击:**造成额外的冰**害,并且减速对手3秒(减**果不叠加)

(怒意升级)

寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外伤害;

维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减**果无法叠加)

维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响)

(被动)

护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜路径,经过路径的对手都将被减速并且受到伤害。如果敌人死亡,则路径只会带减**果。

火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰伤害,并且产生封足效果;

(怒意升级)

石油:目标每秒受到伤害值百分之20的火焰伤害,持续10秒(效果无法叠加)

硫磺:增加百分之50的伤害。

硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。

(被动)

精神境界:减少火球术4秒冷却时间。

元素伤害:被动提升所有元素造成的伤害值。

(被动)

元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。

漫射:60°角偏转距离内连续随机射出10发**,造成物理伤害。

(怒意升级)

**:**有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成伤害。

宽桶:射击角度由60°提升到70°

烈*火*:射击有百分之30概率击退敌人。

(被动)

致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。

**射击:物理伤害同时造成中*效果(伤害效果不叠加)

(怒意升级)

Viper法球:**伤害附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。

蝎*:*素持续时间延长;

美杜莎呼吸:*素将通过空气传播,**目标周围单位。

(被动)

猛*:提升50%-70%的物理伤害。

死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法伤害。

(怒意升级)

**:被死亡射线**的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成*大生命值一半的伤害。

电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。

震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。

(被动)

专注:减**亡射线3点每秒的消耗魔法值。

抗*:被动提高玩家所有元素的抗*。

(被动)

手轻足快:玩家受到减**果影响时间减少百分之二十。

关于刷图人物属*的技能选择

1.职业选择

属*

能力加成

体力

(近战伤害+1%,HP+5,防御+2)

敏捷

(远程伤害+1%,闪避+2)

意志

(法强+3,技能伤害+2%)

幸运

(2%金币获得,0.5%额外几率获得魔法装备,闪避+2,暴击伤害+1%)

虽然只能控制范海辛,并且只能使用枪械与剑为武器,但是根据游戏中的技能玩家依然能够根据技能选择成为如下职业:

物理流剑客

放弃元素之力,成为一名不折不扣的战士,武器以伤害高的大剑为主,推荐加点:体力3/幸运2

*武器选择注重属*DPS值,其他装备选择注重防御与魔法抗*。

技能选择

2级优先点出1点【闪电击】,并且把普通物理**的【**打击】怒意升级点出来(无视33%护甲是打Boss神技)。接下来的升级,优先把【普通**】点满,在4级的时候,优先点出【披荆斩棘】来增加自己的范围清兵能力,然后主升【猛击】,怒意技能随自己爱好选择。【折翼之舞】是*后的输出技能,有大点大的道理相信没人不懂。

被动方面选择,将【招架专精】点满,接下来的被动主要点【坚毅不屈】。放弃猎人系技能和通用技能,当然如果后期有回血光环可以进行学习。有了4级【招架专精】后,在地狱难度以下前期就非常肉了。

职业优势:能够抗怪,单体伤害高,操作简单。

职业劣势:联网对战会被法师风筝死,无脑操作打到后期会很无聊。

敏捷流剑客

武器多使用暴击高,攻速快的双刀。推荐加点:体力1/意志1/幸运3

*物理选择侧重攻速,其他装备侧重**。(尤其是穿甲和吸血效果)

技能选择

【普通**】前期不需要点满,优先点【闪电击】与附加**【致命震颤】,这样在前期暴击伤害不高的时候也能够有很好的清兵能力。核心技能【披荆斩棘】,与【猛击】对点,终*技能选择【地震】。因为加点的时候有加【意志】,所以每个技能的基础伤害都比纯粹物理流的剑客高,弥补了武器DPS上的不足。

被动技能选择【狂怒】,增加怒气值,并且在杀敌3秒内获得额外的伤害加成,主动技能学完后点满【坚毅不屈】。

通用技能,游戏初期的【暴走】光环就是个很不错的选择,其后的光环如果有提升暴击率与暴击伤害的都可以作为主要技能来进行加点。

职业优势:无双模式,清兵速度**,单挑Boss能力也很强。

职业劣势:身体脆弱,一旦被精英怪带队围殴很容易一下子就躺尸了。

魔法剑士

虽然使用剑作为武器,但主要输出依赖元素魔法,推荐加点:体力2/意志3

*武器选择侧重于**(饮魔与闪避),其他装备注重属*(增加意志的*佳)

技能选择

2级的时候迅速点出【闪电剑】与其怒意升级【叉状闪电】和【心脏电流】,在前期刷怪的时候分别充入1,3怒气,来增加自己的Farm效率;4级之后迅速点出【献祭】技能并且主献祭,之后在14级之前技能进行【献祭】与【闪避】对点即可。

在整个技能树中*关键的被动技能是【坚毅不屈】里的每秒回复1%*大生命值的效果。前期依靠【献祭】的怒意技能1也可以有效地减少自己所受伤害。

通用技能,本职业对于装备需求远高于其他职业,本身加点又不需要幸运值,所以【nbao4682/">寻宝者】这个被动适合前期【闪避】点出被动“持剑闪避率上升”后直接选择点高级;另外,本职业*好与近战的卡特琳娜配合,所以【全体回复】技能也可以点至满级。

职业优势:刷图能力**,DPS高并且本身也是一个良好的肉盾。

职业劣势:单体伤害较弱,打Boss需要时间比较长,本身也害怕单体高爆发技能(因为主要靠【献祭】的减伤效果。)

快枪手

使用双枪的西部枪手,拉风帅气,操作够好能够无伤*任何Boss,推荐加点:敏捷2/幸运3或者1级敏捷5下**幸运5

*武器选择双枪*好,因为双枪抬手也快,伤害判定出来的快,这个职业对装备只有两个要求:高DPS,高暴击伤害

技能选择

看玩家操作水平,如果操作水平高的话,建议选择【爆/炸射击】,如果想对想轻松一点就选择【冰霜射击】路线;但是*后的必杀技建议还是选择【*素弹】,因为本职业主要依靠HR的平A输出,对技能的**要求远高于技能本身伤害效果;当然,与其他职业不太一样,如果选择【冰霜射击】加点路线的玩家建议【冰霜】只加1级,而主升【炽热法球】,虽然本身的意志不高,但是【炽热法球】有一招击倒效果,在被怪物围殴的时候是很好的防身技;(简单来说,前期加点就是【炽热法球】与【普通射击】对点。)

全部主升该系技能的话,10级开始就会获得加攻速的BUFF;核心被动却是【普通射击】旁边10级可以点出的增加攻速。

通用技能,本职业由于对“暴击伤害”要求比较高,游戏初期光环【暴走】,还有**个城镇学习到的【背水一战】都是很好的技能;

职业优势:单挑能力*强,物理输出能力高,在打Boss的时候有得天独厚的优势。

职业劣势:清兵效果差,尤其是面对一群精英怪的时候,通常要将怪物拉到很远的地方才能全部击杀;对操作要求比较高,*重要的是键盘的SHIFT键要好用。

魔法枪手

使用元素之力的枪手,有一定刷图能力,用一句话描述就是---CD流。推荐加点:意志4/体力1

*武器依旧是推荐双枪,伤害稳定并且很高,注重DPS即可;其他装备*好侧重防御能力。

技能选择

职业优势很明显,枪手比剑客更适合魔法路线。1-3级主【闪电链】,4级之后【炽热法球】与旁边的被动【元素伤害】进行对点,【炽热法球】建议3个怒意技能都点出来,在怒气全满的时候,把三个怒意加成都充能,下一次伤害AOE及伤害都会很高;终*技能【死亡射线】耗蓝非常高,所以10级的时候把【普通射击】的“每次**吸收10点MP”的被动点出来。

被动技能:除了【元素伤害】,本职业对怒气的要求也很高,所以【怒气】*好也升满。

通用技能:后期有增加“元素伤害”或者“怒气回复”的技能务必**时间点出来。这个职业的全部要求就是超高意志力,**魔法伤害。

职业优势:清兵能力和单挑能力都很强,刷图高手。

职业劣势:打Boss能力一般,本身脆弱,而且是**一个需要买蓝*的职业。

神级辅助

团队萌物,只要会卖萌就行了,主要输出手段是队友和卡特琳娜。推荐加点:体力3/幸运2

2.枪手必学技巧——HR

玩家选择远程武器,枪械选择硬直长,射程远,并且威力也高的**枪,而尽量避免使用双枪。在这种操作下,玩家不用直接点怪物本体,以和怪物保持一定的距离。使用Shift+鼠标左键的强制射击方式来对一个方向的敌人造成伤害。当敌人受到伤害后开始靠近,则转身向后或者绕着场地外围跑动,**后摇可以完全取消(即当**动作出来的一瞬间直接移动,伤害判定已经出现了)。这操作*大的作用是单挑BOSS,当怪物数目过多,伤害略高的时候也可以用。

3.擅用即死判定

在游戏中许多技能在充入怒气后都会出现小怪的即死判定伤害,这是非常重要的。尤其是前期没有很好的武器的时候,面对成群的对手将发挥奇效。“猎人系”的【闪电链】技能是个很不错的清兵技。(1级可学习,并且先把“闪电”上方的第三个怒意——有15%几率即死的技能点出来。遇见分散的野怪的时候,可以用HR进行打击攒怒气,等到怪物成群结对的时候,就等闪电的CD,将非精英怪全部清理掉后与精英怪进行单挑。

4.卡特琳娜

虽然卡特琳娜也有属*加点,看上去似乎能够胜任任何位置,但是无疑她还是输出远远高于吸收伤害与拉仇恨效果。默认HP成长值为30,比玩家本身还高,而且大部分时候她是处于安全的输出位置,所以卡特琳娜的推荐加点方式为:敏捷2/意志1与意志2/幸运1对点。卡特琳娜的升级只有3自由分配属*点。如果丧心病狂想让她做肉盾的话请把全部属*点都加到体力上,并且时刻将她的**AI调整到主动**。卡特琳娜的技能全部用于增强玩家自身的实力。

5.精华合成

虽然精华看起来是可以无限叠加被动效果的,但是需要注意精华在镶嵌的时候也是有精华下限要求的。和《火炬之光》的宝石系统类似,好装备的定义就是在目前能用上的*好装备,精华也是如此,合成到属于当前等级的精华可以直接镶嵌到武器上,反正可以无损拆卸。

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三、范海辛的奇妙冒险2怎么加点 范海辛的奇妙冒险2加点攻略

加点方式组合比较多,分为几个方面来说:

怒气

怒气分两条路线:1.使用怒气 2.不用怒气

1.使用怒气

优点:爆发高,存活率高,战场灵活。

缺点:麻烦,技能点消耗。

怒气可以强化技能,让你的下一击带上额外效果,各种强力。配合上消耗怒气就能回血的光环会比较舒服没血拍空格,没怒气点加血,没加血按Q。。看准了放基本死不了

2.不用怒气

优缺点和以上相反。如果打算不用怒气,可以视作怒气永远满。这时候特*里几个满怒气相关的特*请点上。基本都是加伤害的。光环也请用上**个,暴击数字可观。

凯特琳娜

这女**是个重点,目前发现三条实用路线:1.纯保护流;2.输出女王流;3.混搭辅助流

1.纯保护

毫无疑问,就是把守卫那一页点满,选择**模式。然后给她各种加属*的装备,属*叠得越高越好。因为有一部分属*会加到你身上,再多余的技能点可以点几点第二页的【不死恩赐】,就是HP恢复速度那个,保证效果拔群。

说明:你会发现自己存活能力瞬间暴高,输出上去了不少。还省了几个特*。

2.**输出

重点为第二页,搭配第三页的**恢复、攻速和强力生存类技能。经过各种搭配和实验,发现这女王输出其实高不到哪去。清兵速度大约是你的50%。毕竟没什么技能可用。特*搭配**快速复活、**伤害、血量提升等。怒气推荐不使用,有几个满怒气加**能力的特*。

说明:这种路线在一群怪物包围的情况下没什么用处。但在与个位数BOSS对A的时候比较有用。单体输出和存活率都挺高,能吸引适量仇恨

3.混搭

新手推荐。三页都点。特*搭配**快速复活、生存能力特*可选。

**页的防御*技能、伤害转移、输出增强类技能至少1点。

第二页的重点是攻速,其他生存类技能建议1点。

第三页重点为**恢复技能,控场可以1点。

具体偏向哪几个技能或者均匀加高都由自己视情况而定,别点输出技能就行。另外注意,人体**(**体**)一定要满。

说明:**活着的时候对角色具有一定的加成,战斗时有控场,**时也能给你回血\蓝。推荐近战模式。当然她也很脆,一旦被集火立马爆炸,那效果简直拔群啊!往往**一死你就升级了,自己感受一下。缺点在于对手是复数个精英、首领BOSS的时候基本没啥用处

人物打造

1.召唤流

曾经试过近战的全召唤技能满,通过强化小弟来战斗,但是这种方法比较鸡肋,所以需要加一些远程技能。

2.进攻型

追求近战的高输出,这个打法对装备、操作要求甚高。吸血要足,输出要快,魔力要多,**不能断。试过一下发现太难,而且自身脆弱容易死亡,放弃之。不过这办法前期能用。

3.肉盾结构,后期推荐

剑士的各种防御技能均匀点上去,光环吸血+暴击+防御,特*重点选择抗*、恢复。加血满。

说明:结果就是站得住脚,但是打得慢,后期会很好用。

技能选择

左键单体、右键群体

从**页**排技能竖着下来,除了飞刀比较鸡肋之外其他都很不错。*后一个是神技。**难度下各种**,连橙色名字的精英怪也是一刀一个。

前期右键推荐【烈焰拥抱】,重点是伤害吸收,点出来基本就行了,不靠它输出。(注意第三页有个【冰霜护盾】,如果玩物理伤害战士就千万别点,能把你的蓝坑到底。)

30级之后推荐【冰霜之刃】强力清怪技能。然后是【风暴**】。其他几个要么施放比较慢,要么法力消耗大。第二排*后一个技能,加满之后基本一技能收一片怪。第三排*后一个对单体群体都可用,但缺点都是消耗法力值巨大。这游戏很多怪物会吸蓝,不是低消耗瞬发技能基本是放不出来的。法力被吸空的同时你被怪群围在中间就相当于死亡宣告了。要么就**,要么走砍。

属*加点

近战基本不需要加别的东西,无脑加体质都行。

**远加敏捷,近加体质(注意:如果是保护流的**就主加体质)

至于幸运和金钱,看情况点一下就可以了,不管是一周目还是二周目我都感觉金币是很够用的东西。

其他

注意看基地里的各种商店,有些会出售**加属*的*水,每种只能喝一次,没喝过的就买吧。(注意:每种要2瓶,**也能喝!)

合成

比较考验玩家RP,平时装备够用。

附魔

这个很有用,平时钱花的*多在这上面,新穿上的装备*好附魔一次,不好的可以消除再附魔,或者替换当前附魔,附魔一次花费不多,效果拔群

宠物

是装备和金币来源之一,平时打到蜡烛就给它,有事没事派出去狩猎,很有用

箱子

给的格子非常多,由于同账号下所有角色共享,所以后期大家格子都不用愁。

策略任务

也是巨大收入来源,有一个做一个。技巧就是看指挥*们对该任务的**。

如果不是他们的菜,他会说:啊这个任务虽然不是我所擅长的领域,但是交给我吧,一定没问题的!←这种情况一定不能给他做

如果是他们擅长的领域,他会说得很直白:交给我吧!把这个任务给我!之类的

四个指挥*擅长4种领域:进攻、防御、埋伏、神秘

通过任务简报的内容就能判断是属于哪个指挥*的领域,基本上派对了就不会失败,至于技能和额外装备,自己挑选增强他们优势的就行

另外注意,士兵数量和装备请随时保持**,放心,钱不是问题!