一、dota幻刺怎么出装,按顺序说
DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大*。
一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。
一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡*在其可玩*中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。
扩展资料
DotA所有英雄的能力特点如下:
1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。
2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。
3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如**和增益
4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。
5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。
6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能
7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
8、隐身:拥有暂时或**隐身技能,一般伤害较高。
9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。
10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。
11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。
13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。
二、dotaVS怎么出装
技能加点方式
常规加点:1212141223433354555555555
1.魔法飞弹做为伤害**的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满。
2.初期**波动的效果*大作用就是开视野,打断*膏等等,后期可以等同一把暗灭,在护甲值钱的6.63时代更为**。
3.命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。
4.移形换位是VS作为DOTA**Ganker的灵魂技能,有大加大装备购买套路
出门装:1小鸡,1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,2铁树枝干
*近版本CW中VS十分鲜见一般在队伍中定位为游走GANK与辅助所以出门包鸡或者包眼是必须的而两个小精华则提供了游走充足的魔法中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖
控F GANK是VS必须做的 60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了.而中期包眼是VS义不容辞的任务相位为VS**与逃生提供条件合成也比较平滑后期神装:相位鞋,A杖,**镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼
对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼就是VS后期*好的神装至于蝴蝶支配或者散失分身这种套路在你比对手实力高出一筹的路人中以供**还是不错的
**DPS装:动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,蝴蝶,大炮,斯嘉帝之眼
纯DPS线路,路人时偶尔偶尔**为主;
三、dota1潮汐猎人出装顺序
潮汐猎人的出装顺序为:速度之靴、梅肯斯姆、挑战头巾、远古意志、西瓦的守护、阿哈利姆神杖。
在Dota1中,潮汐猎人是一名非常强大的坦克型英雄,他的出装顺序对于游戏的进程和团队的胜利至关重要。在游戏初期,潮汐猎人首先需要提高移动速度和生存能力,因此速度之靴是**装备。速度之靴不仅提供了额外的移动速度,还使得潮汐猎人在战场上更加灵活,能够迅速响应各种情况。

接下来,梅肯斯姆是潮汐猎人的核心装备之一。梅肯斯姆不仅提供了额外的生命值和魔法抗*,更重要的是它的主动技能——**之泉,能够为友军提供持续的**效果,**地增强了团队的生存能力。在团队作战中,潮汐猎人可以利用**之泉为队友提供持续的支援,使团队在战斗中更具优势。
随着游戏的进行,潮汐猎人需要进一步提升自己的防御能力和生存能力。挑战头巾是一个很好的选择,它提供了额外的护甲和魔法抗*,使得潮汐猎人在面对敌方法师时更加从容。同时,挑战头巾的被动技能——荆棘,能够在受到**时对**者造成反伤,增强了潮汐猎人的反击能力。
在游戏的中后期,潮汐猎人需要更多地参与到战斗中去,为团队创造更多的机会。远古意志是一件非常适合潮汐猎人的装备,它提供了额外的生命值和魔法值,使得潮汐猎人在战斗中更加持久。同时,远古意志的主动技能——狂热,能够大幅度提升潮汐猎人的**速度和移动速度,使得他能够在战场上迅速穿梭,为团队创造更多的机会。
西瓦的守护是潮汐猎人的另一件核心装备。它提供了大量的护甲和魔法抗*,使得潮汐猎人在面对敌方的高输出英雄时更加坚韧。同时,西瓦的守护的被动技能——霜冷光环,能够降低周围敌人的**速度,有效地削弱了敌方的输出能力。
*后,阿哈利姆神杖是潮汐猎人的终*装备。它不仅提供了大量的属*加成,更重要的是它的主动技能——潮汐使者,能够使得潮汐猎人的大招——毁灭之潮的冷却时间大大缩短,并且提升其效果。这使得潮汐猎人在游戏中后期能够频繁地使用大招,为团队创造更多的胜利机会。
总的来说,潮汐猎人的出装顺序需要根据游戏的进程和团队的需要进行灵活调整。但是以上提供的出装顺序和装备选择是一个相对通用且有效的方案,能够帮助潮汐猎人在游戏中发挥出*大的作用。
四、dota大鱼人出装顺序
你好,你是问dota大鱼人出装顺序是什么吗?dota大鱼人出装顺序是
1、前期1吃树1*膏回血补给,2树枝2手套撑血加**,开局补兵更顺畅。
2、中期假腿看情况撑血或撑蓝;核心跳刀黑皇杖,前者切入战场晕人,后者开启魔免保证输出环境。
3、后期:黯灭减甲配合大招效果*佳,强袭弥补力量英雄攻速不足的缺陷,龙心提升血量和回血速度,还有富裕就把假腿换成飞鞋即可。
五、dota**利刃出装顺序
前期树之祭祀,中期动力鞋,后期达罗斯之殇等。
dota**利刃出装顺序,出门装带树之祭祀,***膏,圆盾和铁树枝干,中期出动力鞋,天鹰戒指,幻影斧,后期可以出代达罗斯之殇,斯嘉蒂之眼。
《DOTA》是由暴雪**公司发布的一款游戏,这款游戏弱化了个人因素和繁琐枯燥的围观操作,弱化个人因素的同时,也强化对团队整体和宏观战局把握能力的要求。
六、DOTA幻刺出装
一、出装:
1、出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、***膏、铁树枝干X3
不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。

2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧
顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。
3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶
时间不等人,队友绝不会允许玩家打单机,下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后玩家就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去,深渊之刃也非常适合PA。
二、加点顺序:
D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→属*→C→属*
窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。
闪烁突袭,提供**的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,*大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀*容易**的后排法师。
模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20%的闪避率,*价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。
**倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。
扩展资料:
技能解析——
1、快捷键:D
这个技能的优点:【神圣伤害】,耗蓝低,CD短,距离远,效果**命中目标后在当前范围内有3秒的视野;缺点也很明显,伤害低,但是毕竟pa不是一个以技能输出的英雄,这个技能只是为了【留人补兵】,永远不要把这个技能对英雄的伤害看做是一半,要看成对普通目标造成【双倍】伤害!
**上,这个技能可以用来非常好的补兵,可以打断*膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3级就妥妥的,但是还是推荐升到4级,毕竟5点耗蓝对pa来说有些**,另外8秒CD4秒持续是亮点。
2、快捷键:B
50耗蓝,5秒CD提升【******速度】是亮点!****的**速度可以让pa在有限的时间中尽可能的多爆1-2次!切入*对于一个后期来说非常重要,而这个技能恰好的弥补了这个缺陷,还能在短时间内提升pa的爆发*,pa的**,切入,逃命都靠这个技能了!但是这个技能的缺点必须有跳板才能逃命。
3、快捷键:U
开启或关闭"隐身"有1.5秒的技能延迟,(注意:这里的"开启或关闭"指得是触发技能,并不是手动)。这个技能即使周围的【敌人是隐身的】仍然可以触发!所以什么疾风步,**隐身,隐身符,隐刀什么的都是浮云,可以想象,一个后期带着类似1600范围mh的雷达,
4、快捷键:C
6.71中恩赐解脱中低等级的暴击倍数有所加强,这意味着幻刺这一个16级出山的英雄或**以提前到11级,甚至6级!自带的4倍暴击,成为了【一刀爆死】的代名词,这个技能就是幻影刺客的一个核心技能,飞镖闪烁闪避神马的,都可以找到相应的物品代替,唯独没有物品能达到恩赐解脱这个技能的高度。