一、人类为什么脱颖而出

曾经听到一个师兄在利用工具帮师妹解决一个问题之后,教育师妹说:“你知**与动物*大的区别是什么吗?人会利用工具”,传导我的耳朵里是那么地刺耳,想去反驳他,但一方面是他的师妹,另外他也是一句玩笑,过了点头而已,再者,我其实也不知**与动物*大的区别是什么,我也想了解人类是如何从万物之中脱颖而出**地球的?

一般有几种观点,一是火的使用,帮助人类驱赶**,增强了生存力,同时使用火烤的*食改善人类对营养的吸收进而促进人类大脑的发育。

二是前面的师兄说的,工具的使用,借助外力使得人类拥有了远超其他物种的竞争力。

三是不那么大众的观点,在《未来简史》里读到的,没有任何其他动物能对抗我们,并不是因为它们没有灵魂或没有心灵,而是因为它们没有必要的想象力。人类拥有描述一些不存在的事物的能力,比如神,部落、**、公司等等。

*近学习吴军老师的《科技史纲》对这个问题有了更深的理解,吴军老师是从能量和信息两条主线来讲述科技史的。

几万年前的原始人会跟现代人一样计算卡路里的获取,我们的目的燃烧卡路里,他们是反过来的,希望更有效率地获得更多能量并减少消耗,*端情况下,获取的能量过少还会避孕杀婴。

人类通过两个**开启了能量获取的正循环,**,制造和使用工具,提高了能量获取的效率,第二,火的使用,食物之外的能量来源,并减少了能量消耗。

工具的使用使得人类获取能量的效率大大提升,比如用石头砸开坚果、**小动物。

**的工具其实一些其他的动物也会使用,人与动物的根本差别,在于人能对**物进行改造,能制造复杂工具,这些人被称为“能人”。

人类,特别是我们的祖先现代智人是**能够制造复杂工具的动物。

有了复杂的工具,人类就可以做更多具有创造*的事情,比如剥兽皮制衣保暖,减少热量耗散,分食大型动物,工具的使用能大大缩短进食时间,提高能量获取效率。

另一个重要的外力是火,掌握和利用火是人类所特有的本质。火的作用有三个方面:

一、取暖,这是火*直接的用途,如果没有火,早起人类靠自己的生存活动所获取的能量是很难离开温暖的非洲的。

二、驱赶**,一方面保证了自己的安全,另一方面用火把**驱赶出洞*,“鸠占鹊巢”进一步减少能量的消耗。

火的使用标志着人类在能量上能够“开源”,而住进山洞又能够“节流”。

火的使用还有第三个作用,烤*肉食。不过早期的人类并没有什么肉吃,人类掌握高超的狩猎技术是在现代智人出现之后。有了*食吃之后,人类进食时间大大缩短,才有了时间和精力从事吃饭之外的事,比如打造一件新工具。

火的利用是人类在使用能量上的**次巨大的飞跃。

工具的**和火的使用都是人类借助外部力量适应自然生存,人之所以为人,是因为我们善于借助外力,而不是先天*的优势。

君子*非异也,善假于物也。

工具的**和火的使用虽然让我们在动物中脱颖而出,但是现代智人是如何战胜其他人种的?

答案是更强的组织和沟通能力,而这一切靠的是信息的传递,信息就是调动和指挥能量的法则,就如同武侠**里运用内力的心法和口诀,能让相同的能量发挥出更大的威力。

无论是从身体条件、脑容量,还是对非洲以北寒冷天气的适应来看,现代智人相比欧洲的尼安德特人都不具备任何优势,但是*终将后者淘汰出历史舞台,其中*根本原因是语言能力。

简单地说就是现代智人再FOXP2基因发生了突变,获得了较强的语言能力。

比如智人约架可以说:明天去华山打架,你带上自己的兵器。这样可以通过对话将一大群人组成一个整体完成一件事,而缺乏FOXP2基因的人只能表达:你、打架、兵器。

语言的出现可以让一大群人一致行动,把力量**在一点完成一件事情。比如大型动物的狩猎。

更重要的是语言可以传承经验,是比基因更**的信息载体。

借助外力,**工具和使用火让人类从自然界的动物中脱颖而出,基因突变引发的语言能力让人类获得了大规模协作能力从而战胜了其他同类,**了地球。

二、饥荒初始人物是谁

饥荒的初始人物有威尔逊、蜘蛛人、战斗的女战士、傀儡师、沉默的人、伐木工、老奶奶、机器人、温迪、大力士还有火女。其中威尔逊是一个可以长出胡子的科学家,胡子在冬天可以保暖,胡子可以用剃须刀刮掉,刮掉的胡子可以做复活用的肉像,是一个各方面都比较平均的人物。

《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,是于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

饥荒游戏与《人类简史》

这是一则关于原始人的游戏,但它的规则其实是出于现代人的想象。至于真实的原始人过着怎样的生活,即使是专业的历史研究者也无法完全复原,只能依靠仅有的线索去推理和求证。这几年的一本**书《人类简史》,呈现了史学界的考古发现以及作者对于人类社会演化的观点。仿佛和饥荒游戏相呼应,书里一个章节的名字就是“亚当和夏娃的一天”。我们不妨把《人类简史》和饥荒游戏对照,从抽象和具象两个维度感受原始人的生活,也许能从祖先的身上感悟到些许经验。

从这款游戏的名字——饥荒——就能体会到,食物是活下去的**难关。亚当和夏娃的饮食结构与现代人并不相同。按照尤瓦尔在《人类简史》里所说,人类过着游猎生活的时候,饮食结构中并不存在“主食”。他们总是食用不固定比例的杂食,可能上一顿是虫子汤和坚果,下一顿是生鱼片和烤野猪。从均衡膳食的角度,这种混合吃法其实健康得多,能为人体提供各种营养素。这同时也意味着,夏娃要为了采集果子而奔波,亚当要为狩猎**练就一身的肌肉。这代表着动*、辗转、漂泊。这些字眼在现代人听来十分凄惨,但对于没有财产负担的亚当夏娃来说其实也无所谓。

在饥荒游戏中,玩家会在地图上来回游*,不同的季节会导致不同的地面情况,所以食物要适时、适地发生变化。草原是*适合生存的环境,可以很方便地收集到浆果,饿了就来两颗。桦木林里可以砍倒桦木,把掉落的坚果烤*后食用。但是到了冬天,植物枯萎,万物凋零,就只能制作陷阱捕捉兔子,或是拿上武器决斗野猪、野牛,成了完全的肉食者。食物的保质期很短,*多撑过十天半个月就要重新采集一波。