一、恶魔城:暗影之王2-游戏通关后的体会感想
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作冒险ACT游戏,也是暗影之王的续作,游戏其实还是相当不错的,并不像IGN评分所描述的那么差,那么下面乐游网小编就来谈一谈接触游戏后的感想吧。
《恶魔城:暗影之王2》游戏通关体会感想:
打了很久,终于拿到2段跳了,估摸着差不多要通关了,写一下我的感受。
我个人觉得,很少能有游戏给我这震撼的:宏大的场景,*快的战斗,出色的BGM,让人印象深刻的剧情,我记得上一次让我这么震撼的游戏估计是阿甘之城。。。不过估计*大的槽点就是潜入了,但是都很短,而且也很简单,很容易就能过,加起来也只占游戏十分之一不到,虽然蛋疼但是达到这里觉得对游戏体验的影响少之又少。抓住这一点把游戏喷的一无是处,那就是明显在找茬了。反而现在觉得解密好好玩啊
一个好游戏总会有给人印象深刻的地方,就关卡而言我*喜欢的是火车那关和歌剧院那关,火车那关惊心动魄,节奏畅快,歌剧院那关的解谜真心让人眼前一亮,无限的创意,而且给我们讲了一个动人的故事。
就战斗而言,暗影之王2果然属于那种慢热型的游戏,一开始打着蛋蛋忧伤,打到现在技能多了,畅快无比。。。。小怪吸过来挑空砸地,体积大的敌人可以用冰冻然后攒连击回魔,boss繁多,打法多变,很考验技术。感觉试炼想达到全部要求好难啊,**个不破甲灭了3个大块头的试炼就打了好几回,而且觉得空翻背袭被大幅削弱了,不破甲的话还真的很有难度。这一代拿了二段跳之后没有二段挑空吗。。。。同样不习惯。
好了就写这么多吧,只是一些个人观点,不喜欢勿喷,新手写错轻打脸,个人给分和GT差不多 8分到8.5分之间
(IGN那个编辑似乎是在向全球说我是个手残,求喷~~)
二、为什么恶魔城暗影之王2拍的要比1烂好多
《恶魔城:暗影之王2》是这部游戏系列的终结篇,很多玩家吐槽这部终结篇完全比不上**部。下面介绍一下这部游戏终结篇所存在的缺点。
1、潜行机制
潜行机制是这部游戏*大的缺点。潜行机制也是被玩家吐槽*多的部分,打着打着突然强行就得变老鼠(潜行)。比如说游戏的开始部分,刚用匕首开门遇到大炮手,玩家就要被强制变成老鼠潜行离开。
2、时空穿越
时空穿越是一种剧情方式,叙事方式是一段一段的,剧情走着走着就要回到过去,然后在过去做一段时间任务又返回到现在,这种方式很考验人的逻辑思维能力,不少玩家玩着玩着就搞不明白剧情是什么了。
3、剧情设计
《恶魔城:暗影之王2》的剧情一开始是攻城,然后长篇大论讲命运之镜,*后回到现代。这个剧情与《恶魔城:暗影之王1》的剧情几乎没有任何的承接,而且剧情是非常老套的正义战胜**。
4、分割地图
恶魔城市和恶魔城堡分别有四个区域,这四个区域可以通过固定的传送门通过,城市和城堡需要A少带着穿越。这种设计的优点是,收集物品时一目了然。确定是每到一个区域,上个区域的地图就会被卸载。
这种重复利用电脑*能的设计无可厚非,但是只有城堡内存在商店,玩家每次买东西都需要重新加载城堡的地图,加载一次地图需要等很久,让买东西变的非常麻烦。
5、美工设计差
《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天*后一关也是如此,就像美工赶时间,*后这块没给做。

6、人物设计
游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。但是在正式版的游戏中,加哥的形象完全变了样,整个人无精打采,说话有气无力的。
三、恶魔城暗影之王1和2哪个好玩
1和2的视角不同,1代的视角是固定的,随环境变化而变化,2代是RPG模式可以自由观看。一代的是用键盘操作,有点像真三国无双。2代是键盘+鼠标。
剧情跟游戏*方面的话,我觉得一代比较好,简单明了。
2代很多任务指示不清晰,搞得很繁杂。我玩完之后没有玩下去的动力了。
四、为什么都说恶魔城暗影之王2不好玩,评测分数超低
对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
而且从一些细节上也能看出,比如一些建筑风格以及场景的设置,都没有一代那么多样化,但是他的动作却比第1代更加的流畅,角度更加的自由,这也是一个很好的地方。但不好的地方是各种镜头特别多,有的人特别不喜欢这种多镜头的情景。
而且另一方面,水银蒸气的恶魔都城被美化的特别的彻底,一些画面,一些镜头感,与热门的SAT相比差不了太多,而第2代更注重一些打击感,表现力上更加的形象,我个人觉得这是比较不错的,但是只要你玩过之后,你就会发现,水银蒸汽其实在act上的能力是不足的,毕竟一代和二代的一些动作系统以及动作深度都是有缺陷的,他只是靠着几名来吸引更多的人。
从总体上来看的话,暗影之王这个系列在*近几年也算是很不错的,至于评分低,可能跟一些新玩家的体验有关吧,作为一个资深的老玩家来说,我觉得这种改版,我觉得还是不错的,至少他画面的一些流畅度一些动作更加的生动,更加的,具有打击感,反正我个人是比较喜欢这种感觉的。
但是唯独我不喜欢的就是他的一些,剧情的表达,个人玩游戏玩这种游戏,不是特别喜欢这种太多的剧情,因为这些剧情没必要知道玩游戏就是靠的是一种体验,一种打击感,还不是这种纯文字的输出,个人觉得没有太多的意义,我觉得剧情的一些输出适当就可以,只要不影响游戏的顺利进行。
五、恶魔城暗影之王1和2哪个好玩,1有点大下载起来有点慢。
不错的游戏,如果你是ACT爱好者。是不可错过的。剧情很好相比2而言更能给人一种诗史的感觉。操作和视角没有2代好,但也很好玩,除非一些特别的手残*才会唧唧歪歪。ACT游戏本来就那么几款。就算有主机也不过就是战神鬼泣忍龙,加上新出的合金装备,这就算不错的作品了,除非你对ACT类游戏也就一般
六、恶魔城暗影之王:命运之镜好玩么
总的来说不好玩
前3小时也许你会觉得不错,整体操作比较流畅。但时间久了你会发觉很单调了,武器只有鞭子,连阿鲁卡多都用鞭子……也没什么收集要素,宝箱就里就回血和回魔。
总的的来说就是一款横版ACT游戏,但作为ACT游戏来讲还不如PSP上战神,做成横版真是多此一举。以往的恶魔城都是ARPG。
七、恶魔城暗影之王2怎么样
直接上IGN的评论吧,这次还算比较中肯的:
当几年前开发商Mercury Steam开始打造他们的《恶魔城》系列时,许多《恶魔城》系列的铁杆粉丝都并不看好他们,不过他们仍然成功在该系列中融入了自己的风格,也让2010年的《恶魔城:暗影之王》成为一部非常出色的游戏。然而,这也让我们更加搞不懂为什么现在的这部《恶魔城:暗影之王2》看起来更像是一次大的退步。它从其他类似游戏那里借鉴了太多的元素,也想取悦各种不同类型的玩家。虽然像是把线*任务流程改变成非线*的开放可探索世界这种改动还能收到玩家们的欢迎,可是其他更多的改动却更多的影响了游戏的品质,比如加入的类似潜入游戏的环节和大量出现的现代化场景,甚至还有拿着机枪的敌人,虽然开发商想要为该系列加入新鲜血液,可这些做法却让这部游戏缺少了自己的特色。综合起来,IGN对这部游戏给出6.5分的评价。
优点:
+有趣的战斗
+漂亮的画面和配乐

+内容丰富,探索*强
缺点:
-平淡的剧情、任务和设定
-糟糕的潜入环节
评分:6.5分还好
《恶魔城:暗影之王2》初衷是想尝试各种元素,可是结果却适得其反。
总评:
《恶魔城:暗影之王2》的开发商有点想得太多。虽然笔者一直对这类希望尝试新鲜事物而不愿坐吃山空的开发商赞许有加,不过Mercury Steam却因此而丢掉了太多原本让《恶魔城》系列之所以成为经典的东西。这部作品确实成为了一部开放世界游戏,不过它的剧情无聊,敌人无聊,还加入了那么多可有可无的角色。战斗过程略有提高,不过**玩家完成的潜入桥段却让人不敢恭维。结果就是这部续作根本没有达到原先作品的高度。
其他媒体评分:
CVG: 8/10
OXM: 8/10
Edge: 4/10
Joystiq: 4/5
Eurogamer: 5/10
Polygon: 5/10
Next-Gen Game Blog: 7/10
Metro: 4/10
VideoGamer: 6/10
Game Informer: 6.0
Strategy Informer: 7.5