一、辐射4新手21*佳加点

辐射4新手21*佳加点方案:力量3、感知6、耐力5、魅力3、智力6、敏捷3、幸运6。

以下是对这个加点方案的详细

力量(Strength)3点:力量主要影响近战伤害和负重能力。对于新手来说,近战可能不是主要战斗方式,因此不需要过高投入。3点力量足够应对初期需求,同时保证一定的负重能力,方便拾取物资。

感知(Perception)6点:感知影响远程武器的准确*和VATS模式下的命中率。辐射4中,远程战斗是非常重要的,因此提高感知很有必要。6点感知可以**提高射击准确*,帮助新手在战斗中更有效地保护自己。

耐力(Endurance)5点:耐力决定生命值和冲刺时的消耗。5点耐力可以提供一个适中的生命值加成,增加生存能力。同时,耐力也影响冲刺时的耐力消耗,对于探索世界和躲避敌人有一定帮助。

魅力(Charisma)3点:魅力主要影响对话选项和队友的效益。虽然魅力在战斗中没有直接作用,但在游戏的故事情节和角色互动中非常重要。3点魅力可以提供基本的对话选项和队友效益,满足新手在社交方面的需求。

智力(Intelligence)6点:智力影响经验值获取和**技能。辐射4中,经验值是非常重要的资源,用于提升技能和属*。6点智力可以加快经验值获取速度,帮助新手更快地提升实力。同时,**技能也在游戏中有一定用处,可以解锁一些额外的奖励和路径。

敏捷(Agility)3点:敏捷影响行动点数(AP)的恢复速度和潜行能力。3点敏捷可以保证基本的行动点数恢复速度和潜行能力,对于喜欢潜行和快速移动的玩家有一定帮助。但考虑到新手可能更侧重于直接战斗和探索,因此敏捷不需要过高投入。

幸运(Luck)6点:幸运影响暴击率和抗辐射能力。6点幸运可以**提高暴击率,增加战斗的爆发能力。同时,抗辐射能力也在游戏中有一定用处,可以减少辐射伤害和**的发生。对于新手来说,幸运是一个值得**的属*。

这个加点方案注重远程战斗和生存能力,同时兼顾社交和**技能。但请注意,辐射4是一个开放世界的角色扮演游戏,每个玩家都有自己的游戏风格和喜好。因此,这个加点方案仅供参考,建议根据自己的游戏需求和喜好进行调整。

二、辐射4如何加点辐射4怎样加点

1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,*少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

2、感知4。感知4明显是奔着**(感知4的perk)这个去了。有了**各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流*需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属*,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区**”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是*重要的perk,但是**是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。**(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出**的一样。

5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属*点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属*点可以分配。如果算上主角加的加属*点书,还可以多算1点。这几点属*点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

6、耐力4的**抵抗由于辐射4的属*可以通过吃*突破属*上限,故此**流迎来了全面爆发的时代。各种*加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的*品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造*品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致**流可能要经常买*品。

三、辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览

PS:修改*就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯**的玩家

加点分析详解:

本加点特点,前期不弱,后期**,*限发挥V.A.T.S的各项能力

首先,大家都知道目前这代可以将七项属*加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属*均会增加硬*数值,而且升级后的技能点也能补到基础属*点上(亲测)

那么我们来分析下七项属*,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运

力量:

基础属*增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)

耐力:

基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬*加**靠谱点,建议一点都不加)

感知:

基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)

魅力:

加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的**者还是很重要)

智力:

加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)

敏捷:

加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)

幸运:

加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)

介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人

出生点:

力量-2(终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)

耐力-1(终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)

感知-10(出生直接满,因为感知娃娃*早获得)

魅力-3(靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区**即可)

智力-10(必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)

敏捷-1(后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)

幸运-1(同上,生砸10点再吃娃娃)

后期投入在基础点总技能点为***,即可当你4项基础属*到达11!!*限发挥VATS效力!!这***就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因*重要的任务奖励经验弱智流不给提升

下面说perk

本作很多perk都很天真无用,比如**和**,亲测需要****开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加**,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你**加不上去就不好了。

而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的**也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)

懒得看字的看下面:

必要技能:枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔]**(4点) [造村狂魔]共12点

专项技能:自己取舍,加硬***的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上

拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点)共27点

这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了大后期超人达成,并且不缺少***

ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读

算错了几步,加基础点是19点,不是21,**是2不是4这么看。56级就可以人生巅峰了