一、魔兽世界 死亡骑士 灵界打击的疑问

鲜血有个天赋叫《强化灵界打击》可以提高你的灵界打击的**量50%,这样在天赋支持下血DK使用灵界打击一个**恢复7.5%,两个**也就是15%。

**没有强化灵界打击吸血效果的天赋,但是能提供DK的第三个**《墓*热疫》(或者《黑色热疫》),3**支持下回血效果就是5%*3=15%。

所以呢,叽里呱啦叽里呱啦

不知道我说的你明白没有。

二、WOW4.1里DK的灵界打击问题

灵打是恢复你前5秒受到的伤害的20%,**7%自身生命,强化的天赋强化的是**上限20%,也就是**上限回复29%,**上限和前5秒受到的伤害有关,下限和你的血量有关,所以大多数的时候你回复的都只有7%,只有前5秒受到大量伤害,才会出现29%。灵打盾的厚度是根据你回复的血量来变化的,按照8精通,50%血量盾,那么除非你受到的伤害高于下限,那么你的盾都会一直是3.5%的血量上限,如果受到的伤害可以达到灵打的上限,那么你的盾就会随着伤害而提高,除非你有春哥,否则盾和恢复的血量是不会超过**生命的

总结一下技能的运作方式,血脸状态,10w hp,8精通:前5秒受1w3伤害,恢复受到的伤害20%,不足总生命的7%,所以直接恢复7%生命,也就是7K,然后获得**量50%的盾,也就是3500的盾。前5秒受到9w伤害,你没死。灵界打击恢复收到的伤害的20%,你恢复了1w8的生命,然后获得50%的盾,也就是9000的盾。强化灵界打击强化的只有上限,下限7%还是不变

三、魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释

你说的问题也就是DPS忽高忽低不平均落差大的问题吧。那么你的问题就可能是这几种原因

1。双病...不论是灵界打击还是心脏打击在目标有双病的情况下是有很高的加成的。那么你的目标身上的病是否断了呢,如果断了自然就低了

2。暴击...对于DK来说暴击叠了双病之后是有更多加成的.举例来说你灵界打击的平伤是5000那么不算暴击伤害增加,只算出暴击后双倍伤害那么没有双病的情况下暴击1W.如果叠了双病你的平伤为6000(加成20%)那么在暴击后再次叠加双病为1.3W-1.4W左右这样算来也就不奇怪了

3。.饰品的效果出现后叠加**这个就完全看脸了

4。怪身上有其他的效果或者短时间内可叠加**的BUFF之类的

如果这些都不是原因那么看下你的暴击伤害加成和你的装备吧。顺便一说心脏打击是群伤的如果A小怪时候你单点某个怪会不会你的心脏打击算成AOE的总量呢。至于灵界打击这玩意我也不是太明白

不过总而言之我都是看秒伤和总伤的。对于单个技能伤害的问题也了解不深只要DPS上去了,还管那些玩意干嘛呢。对吧!

四、DK灵界 天灾打击

虽然灵界打击面板伤害看起来比较高但是在三瘟疫之后的天灾打击是高于灵界打击的

基础伤害百分之48武器伤害+457点伤害险恶**天赋+6%和30%暴击伤害天灾打击是暗影伤害天赋加成20%然后邪DK三个DOT+10%+10%+10%还有黑色热疫提供的13%的法术伤害加成然而灵界打击在没有鲜血天赋支持下只能造成百分之75%的武器伤害+223点伤害并且算作物理**

如此计算按照公正使者的武器伤害**上限计算我们得出

1105X0.48+457X1.06(险恶**)X1.13(黑色热疫)X1.1X1.1X1.1(三DOT)约等于1104点伤害,再加上不纯天赋的百分之20**强度加成如果你的**强度是5000则算入1000伤害那么结果是天灾打击造成2104伤害

灵界打击则是单纯的1105X0.75+223=1051.75伤害

以上只是参考公式伤害大约差距为一倍暴击伤害差距则为3-4倍

望采纳

五、dkt如何*大化使用灵界打击

要*大化使用灵界打击,DKT应做到以下几点:

1.确保灵界打击与技能循环的结合。DKT的技能循环中,灵界打击占据重要地位。要想*大化其效果,必须将其融入整体技能循环中,确保在合适的时机使用。

2.利用灵界打击的连击特*。灵界打击可以与其它技能连击,造成更大的伤害。DKT应该*悉技能间的联动,通过合理的技能组合,使灵界打击的效果*大化。

3.注意灵界打击的冷却时间。灵界打击使用后有一定的冷却时间,DKT需要合理安排技能的使用顺序和时机,确保在冷却结束后能迅速使用灵界打击。

4.结合战斗状态调整使用策略。在不同的战斗状态下,灵界打击的效果也会有所不同。DKT需要根据战斗实际情况,灵活调整灵界打击的使用策略,如与队友的配合、躲避敌人技能等。

详细解释:

灵界打击作为DKT的主要技能之一,具有强大的单体伤害能力。要想*大化其效果,首先要理解其技能特*,如伤害范围、冷却时间等。在此基础上,将其融入整个技能循环中,确保在任何战斗场景下都能及时、有效地使用。同时,灵界打击还可以与其他技能形成连击,造成更高的伤害。因此,DKT还需要*悉其他技能的特*,通过合理的组合来增强灵界打击的效果。在战斗中,还需根据具体情况灵活调整策略,如当面对多个敌人时,如何利用灵界打击迅速切换目标,或是与队友配合,制造更大的伤害等。总之,要想*大化使用灵界打击,需要充分了解其特*、合理融入技能循环、灵活应对战斗情况等多方面的考虑和努力。

六、天灾打击和灵界打击哪个好

首先必须明确**的伤害是**DOT+宝宝挠+时机天灾+缠绕

**天赋PVP主要的**技能是冰冷+暗影**上全后天灾打击 or灵界打击

至于为什么天赋为什么不+覆灭....因为基本用不到这个技能,别看覆灭伤害**就用它,实际上这个技能并不是那么好用天灾打击的暴率要比覆灭高很多.....同样的3次天灾和3次覆灭的伤害都差不多,那么为什么还要浪费天赋点去+覆灭呢?按10来算天灾的暴率是7覆灭只有4灵界是5

我是冰邪DK在我看来如果是打怪的话天灾是非常好用的,基本上是两刀一爆

甚至刀刀天灾都爆。但是如果是和玩家一对一单P呢?天灾和覆灭就都不是那么好用的了,甚至有的时候刀刀天灾过后的结果是你没有符文再出灵界打击.....躺吧....所以我在和别人单P的时候必定**刀出天灾开活力然后刀刀灵界(尤其是和近战P的时候)

当然如果是下战场全P的话~~~呵呵挑个半血的皮甲布甲之类的死握过来用天灾享受一下三击斩杀的快感也是不错的~~

**的打法是非常多变的既可以近战也可以玩远攻消耗战

宝宝的输出是很重要的不到万不得已不要祭血

七、灵界打击(杀敌一千介绍_灵界打击(杀敌一千是什么

死亡骑士的标志*技能——灵界打击(DeathStrike),是他们在魔兽世界中的一项强大能力。这个技能在血DK(死亡骑士的一个专长)天赋中占据重要位置,自2008年10月14日(3.0.2版本)起,伴随着死亡骑士一同加入游戏。

灵界打击的核心是将黑暗能量凝聚于一次**中,对敌人造成物理伤害的同时,为施法者恢复生命值。*初的**效果是60%武器伤害,但随着版本更新,这个比例逐渐调整为75%,**效果也有所降低。在3.1.0版本中,**效果进一步降低,而**效果则开始影响**量,*多可恢复15%生命值。

在4.0.3a版本,**效果改为基于前5秒受到的伤害,初始为30%,后调整为20%,且****量为7%*大生命值。4.1.0版本后,灵界打击的**不再影响仇恨值,而在竞技场环境中,50%的**效果被削减。

随着5.0.4版本的更新,灵界打击造成的武器伤害提升至235%,且不再受到躲闪的影响。而在5.1.0版本,玩家自身造成的伤害不再影响**量计算。*后,在6.0.2版本,**效果的计算方式变为基于**强度,受到[坚毅]天赋的影响。

总的来说,灵界打击不仅是个**的伤害输出技能,还是死亡骑士在战斗中自我生存的保障。每个版本的调整都体现了开发团队对平衡*和策略*的考量。对于血DK玩家来说,*练掌握和灵活运用这一神技是提升战斗力的关键。