一、DOTA中什么叫敌法

敌法师,AM,模型是原来对战里的恶魔猎手DH。敌法师,顾名思义,其技能是针对对方的强力法师。不过他是个后期,前期很考验补刀基本功和打钱意识,还要尽量少被对方抓,虽然初学者中很多人喜欢用,但是这个英雄其实不适合初学者,很容易**成鬼

二、dota里TB和敌法是什么关系

本人粗略的看了一下DotA英雄传,我大致的把故事给楼主说一下吧!敌法和TB是孪生兄弟,他们父亲就是先知(法里奥),又一次,圣骑士(陈)在对他们两个的能力测试时,发现敌法有非常厉害的魔法操纵能力(所以叫敌法),说他很有天赋,却说TB是一个什么都不会的废物,其实陈当时测出来了TB有着非常强的灵魂操作能力,而这种能力在暗夜森林里是禁止的,TB听了以后觉得大家都对自己不看好,于是就跑出了暗夜森林,也就是因此碰到了死灵法师(NEC,你知道的。),死灵法师发现了TB的强大的灵魂操纵能力,就收他为徒弟,并把这个能力激发出来,于是TB变得很强,后面就容易想到了,TB回来找敌法师,想**,敌法师打不过他,被TB无限分身打的满天飞,就不多说了,后面的故事也很精彩,还有TB喜欢一个暗夜精灵的女祭司,后来那女的受重伤了,挂了,TB就和她**了灵魂(就是他的大招,你懂得。),把那女的救了,多的也不多说了。说得好就顶顶吧!

三、DOTA 敌法师大招具体参数

技能介绍:【法力虚空:V】

法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(*大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。

晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:600

作用范围:325

冷却时间:70秒

魔法消耗:125/200/275点

等级1-伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒

等级2-伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒

等级3-伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒也就是说,对一个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的*大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP和持续施法)。不过*好我建议LZ还是买一本DOTA攻略书,那里面所有英雄的任何参数都是**准确数据哦谢谢采纳

四、DOTA敌法师的克星是谁

尊敬的楼主,您好,很高兴回答您的问题:

敌法的装备出发路数似乎不怎么变,始终是狂战,先锋盾,分身斧,黑黄,蝴蝶这一类。

走dps路线。

敌法面对现在的情势来讲,已经渐渐的不济了。

就好像当年的它老哥灵魂守卫。现在路人局里就算灵魂守卫出现的可能都比敌法大。毕竟敌法的前期太弱了。

就算是黑黄+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。实在是站不住。

敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打**压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。

再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。再者,前期一直打钱,拖累团队节奏。

他的确很克制骷髅王。掉蓝技能直接把骷髅王复活的蓝作废。但是骷髅可以走主肉,三吸血的这些路子,配合刃甲,一条命也很硬。

一般来讲,理论上说他是所有法师的克星。蓝打没了一个大招都能秒。没蓝的英雄多数情况下都相当于大步兵了,脆皮法师更是如此。但问题是现在没人给它这个机会,一个绿帐,一个变羊,推推这些装备太可怕了。再不济的,隐刀即可。

敌法不推荐现在的版本用。克制他倒是太简单,一个紫苑,一个留人控制它就完蛋了。

您的满意答案是我们努力的方向,我们会再接再厉。

五、DOTAPA如何克敌法师

个人虽然比较喜欢敌法师,也经常玩(个人认为玩的还算不错),但是确实是幻刺更有优势,对线敌法(操作和自己在同一水平上或之上的)的确是件头疼的事。前期就像只苍蝇,烦人的抽蓝,无解的B,所以前期想以你自己一个人的力量击杀一个聪明的敌法,几乎是件不可能的事(其实也并非不可能,像有个猴子队友其实击杀敌法也算是件轻松的事,压制更加容易,鉴于你应该是在鸟房的吧,这种猴子大多就是废物,前期无力,后期趴地)所以就周旋补刀吧,就这点而言,幻刺的确是更有优势吧。

如果前期没能压制好敌法,你反而被压制了,就会陷入非常被动的局面,中期的敌法(有1-2件装备加上假腿)马上会成为状态不好的法师的噩梦,注意是噩梦。而你幻刺这个时候明显是更加无力。

如果到了中期,两人装备差不多的时候,幻刺就能对敌法有很大的危险,B固然无解,但是也有5秒CD,幻刺的爆发不就是先D一下再B过去么?也就是靠着这3-4秒的时间输出,如果输出可能,对敌法也是一大威胁。

到了后期,敌法自然不如幻刺给力了,其实敌法也就打个中后期(个人认为称之为中期也不过分,尤其是先锋晕锤的敌法)更一些大后期确没法比。

所以综合来说,就是靠的前期拼的基本功,和中后期的打钱能力,如果相差太多就没法打了。不过前期有些小窍门的,如果敌法出门吃喝带的不多,你可以多磨他的血,他上来补刀了,你不要管他补不补,直接A他(不过自然注意对方小兵,不要过多承受小兵的**),次数一多,他血量吃紧,自然要吃喝,如果他要用大*罐,注意要用D打断他,如果他出门吃喝用完,确没有补到回5,那对敌法来说是一件非常非常影响他发育的意见事。

另外,我上阵子打路人RDSP,正好打过一次我幻刺对线敌法,还算不错吧,敌法自然是被我完爆的,楼主想要的话,我可以去找出来。

六、魔兽的DOTA的敌法师如果出吸血或法球,会影响法力损毁吗

敌法师:

法球:法力损毁

优先级:被一切物品法球覆盖.

注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果

还有敌法师与补刀斧也存在这种问题

七、DOTA 敌法师 技能介绍

法力损毁(R)

每次**燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果

等级1-每次**消去目标16点的魔法。

等级2-每次**消去目标32点的魔法。

等级3-每次**消去目标48点的魔法。

等级4-每次**消去目标64点的魔法。

闪烁(B)

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

等级1-*小距离200,*大距离1000。

等级2-*小距离200,*大距离1075。

等级3-*小距离200,*大距离1150。

等级4-*小距离200,*大距离1150。

等级1:魔法消耗60点,施法间隔12秒。

等级2:魔法消耗60点,施法间隔9秒。

等级3:魔法消耗60点,施法间隔7秒。

等级4:魔法消耗60点,施法间隔5秒。

法术护盾(D)

敌法师用守护魔法来抵御负面法术的**。

等级1-提升10%的魔法抗*。

等级2-提升20%的魔法抗*。

等级3-提升30%的魔法抗*。

等级4-提升40%的魔法抗*。

法力虚空(V)

法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即*大魔法值-当前魔法值),同时造成*短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫

等级1-伤害为目标所缺失的魔法值(即*大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。

等级2-伤害为目标所缺失的魔法值(即*大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。

等级3-伤害为目标所缺失的魔法值(即*大魔法值-当前魔法值)*1.0,同时造成0.3秒的晕眩。

等级1:魔法消耗125点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

等级3:魔法消耗275点,施法间隔80秒。