一、从**到TPS植物大战僵尸十数年间的变迁

对于中国的游戏玩家来说,《植物大战僵尸》似乎已经成为了记忆中对过去的回忆,成为了一个时代的符号。在零几年时有多少人面对这电脑上绿色的草坪能够坐上一个上午?又有多少玩家因为这款游戏**次接触到了**游戏?

那么如果我告诉你,这款在记忆中已经沉积了一层灰尘的游戏现在仍有新作,并且是一款TPS(Third-PersonalShooting,第三人称射击)游戏的话,你又会作何感想呢?今天就让我们来看看《植物大战僵尸》在2009到2021年这12年间是如何一步步偏离我们印象中样子的吧。

《植物大战僵尸》是popcap(宝开)在2009年发售的一款休闲游戏。在发售《植物大战僵尸》之前宝开就已经是一个有着丰富开发经验的休闲游戏开发商了,这家来自美国的游戏开发商在制作出《植物大战僵尸》之前就制作并发售了数款休闲游戏,其中*为**的就是创造了三消这一经典玩法的游戏:《Bejeweled》,也就是我们*知的《宝石迷阵》。

(《宝石迷阵》)

说起宝石迷阵还有一件趣闻轶事,在宝开开发《宝石迷阵》的时候,整个公司还只有JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka三个人,因此他们在花费了短短四天的时间制作完《宝石迷阵》之后果断的将游戏的测试任务交给了John的母亲,对于这个决定John后来是这样说的:

“我的妈妈一般不喜欢玩游戏,但是如果我们开发的游戏她能玩的下去的话,那说明了我们走对了,或许她不知道游戏到底是怎么设计的,但是她知道啥是自己喜欢的。”

显然,三消游戏后来成为阿姨们的*爱是从一开始就注定的。

言归正传,在几经周折搭上了微软这条大船后,《宝石迷阵》正式发售,并且大获成功。这款游戏成为了《电脑游戏世界》评选的2001年*佳解密游戏,并且成功创造了一个新的游戏类型。

(《怪怪水族馆》)

在《宝石迷阵》大获全胜之后,宝开便明确了自己以休闲游戏为主的开发思路,并在雅虎的支持下完成了《怪怪水族馆》,《祖玛》等同样对休闲游戏业界影响深远的游戏。在制作了数量众多,质量良莠不齐的休闲游戏后,宝开决定放弃多快好省的开发策略,将公司的资源全部投入了一款另类的僵尸题材游戏,它就是本文的主角:《Plantsvs.Zombies》——《植物大战僵尸》。

(《祖玛》)

2009年5月5日,《植物大战僵尸》发售,在发售后不久,这款游戏便以一种任何人都不曾预料过的势头席卷了全球各个年龄层的用户。我至今都记得我从不玩游戏的父亲**次接触并且仔细钻研的电子游戏就是《植物大战僵尸》。

作为宝开孤注一掷的作品,《植物大战僵尸》无论是在美术上,音乐上还是玩法上都在其品类中属于上乘。尤其是在游戏的玩法上,《植物大战僵尸》很好的贯彻了休闲游戏易上手难精通的设计思路,即便是没有接触过游戏的人也能够很轻松的理解这个游戏的基本玩法,但游戏简单的玩法却又能够在各种特*各异的植物和僵尸的组合下构筑出难度不同,徐徐渐进的关卡,不断给予玩家新的挑战。

这是一款赋予任何赞美之词都不过分的经典游戏,但也是宝开作为休闲游戏领跑者的绝唱。

《植物大战僵尸》成功了么?无论是在商业上还是在口碑上都非常成功,可以说是那时叫好又叫座的代表。但就在看起来前途一片大好的时候,现在被称为“美国*屑的游戏公司”,“工作室**”的ElectronicArts,也就是EA半途杀了出来。EA告诉宝开自己非常欣赏宝开的游戏,并且计划用整整7.5亿美金收购宝开。

对于JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka来说,接受EA的收购或许是在整个人生中*为错误的决定,但是当时的EA还并没有什么负面新闻,面对这样一笔巨款和全球**游戏开发商抛出的橄榄枝,他们没有理由拒绝。

(又有谁会跟钱过不去呢?)

于是宝开接受了EA的收购,成为了EA旗下众多工作室的一个,也成为了EA工作室**称号的一行脚注。

(死在EA手中的牺牲品们)

EA作为美国*大的游戏公司,很早就意识到了智能手机平台所**的巨大商业潜力,并且也很清楚《植物大战僵尸》这块金字招牌的吸引力与价值。于是宝开被EA收购后的**项工作就是开发《植物大战僵尸》的续作,《植物大战僵尸2》。开发续作自然没有问题,不用EA去说宝开也会这么做,但是问题在于这款续作并不是一款在PC平台的单机**制游戏,而是一款面向手机平台的联网内购游戏。

(《植物大战僵尸2》)

这款面向手机的《植物大战僵尸2》在2013年正式上线,在上线之后玩家发现虽然这款游戏加入了氪金要素,但是依旧好玩,质量也足够**。因此在游戏上线的一段时间里这款游戏都获得了很不错的收入和口碑。但是这毕竟还是一款氪金手游,随着时间的推移游戏的付费内容逐渐增加,不花钱寸步难行的局面愈**显。

而对于一个中国玩家来说,《植物大战僵尸2》或许还有着另一层意义。这款游戏在引进国内的时候并没有完全照搬国外的定价策略,而是大幅度深挖了游戏的付费深度,导致游戏在玩家的口碑暴跌。时至今日,虽然中国版的《植物大战僵尸2》还在苟延残喘,但也已经被发行商拓维游戏魔改的不成样子了。

(就...挺魔幻的)

在这之后,宝开还推出了多款休闲游戏,其中也包含了《宝石迷阵》系列和《植物大战僵尸》系列的衍生作品,但是其商业成绩都不温不火,一直没能掀起多少波澜。

面对已经无法再带来收益的宝开,EA终于露出了自己**在友好面孔下的尖牙。在2014年,宝开三名创始人之一,设计了《宝石迷阵》的John成为了三人中*后一名离开宝开的员工。至此,曾经那么制作出《宝石迷阵》,《祖玛》和《植物大战僵尸》的宝开已然逝去,虽然EA至今仍没有关闭宝开,但是也已经和他们没有什么关系了。

(JohnVechey)

在三名创始人离开之后,EA彻底开始了对《植物大战僵尸》这个IP的改造,2014年2月25日,宝开与DICE合作开发的《植物大战僵尸:花园战争》在Xbox360主机上发售,后来游戏陆续登陆了XboxOne,PS3和PS4平台,成为了系列**款主机游戏的同时,也彻底将系列的**玩法丢了个精光,成为了一款TPS游戏。

(《植物大战僵尸:花园战争》)

坦言说,《花园战争》的可玩*其实并不差,作为一款多人对战射击游戏《花园战争》有着扎实的射击手感,并且相当适合亲友之间联机游玩。因此该作依旧获得了还算可以的成绩。

在《花园战争》成功之后EA似乎找到了处理这个IP的*佳办法,在2016年推出了续作《花园战争2》,并在2019年推出了集大成者《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,该作也成为了**款登陆任天堂主机平台的《植物大战僵尸》。

(《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》NS版)

而至于玩家心心念念的《植物大战僵尸3》,则是在2019年7月开启了α测试,并在2020年2月开启了测试版的发行。这个测试版延续了2代的设计,依旧是一款手机游戏,并且在同年11月由于风评过于恶劣宣布回炉重造,正式发行寥寥无期。

(《植物大战僵尸3》)

如果现在你依旧想要体验下12年前坐在电脑前用植物抱保护自己房子和脑子的体验的话,*好的方式其实就是打开Steam,然后搜索“Plantsvs.ZombiesGOTYEdition”,游戏不贵,就当做是为曾经白嫖的游戏和快乐补个票吧。

二、战争**的游戏简介

《**战争》是一款画面精美的即时类**游戏,游戏由**工作室SuperVillain Studios制作。在游戏中玩家需要充分开动脑筋,利用不同的地形,转角,道路,建设各不相同的炮塔,以此来抵御源源不断的敌人的一**进攻。

除了单人游戏外,玩家可以在《**战争》中和其他玩家联网对战,有1VS1模式,当然也有2VS2,3VS3模式,可以在对抗中充分体验到游戏的乐趣。

战争** Hyper Defence XT是WP7平台上一款**游戏。游戏中玩家通过触屏放置各种防御塔抵御敌人,包括机枪塔、狙击塔、火炮塔、电塔、激光塔等,敌人也会使用不同的武器来应付。例如对付成群的小兵,机枪塔的效果再好不过,可是遇上坦克这样的大型武器,机枪塔则表示无力。反之用来对付小兵无力的加农炮对付坦克则得心应手。除了地面的敌人,空中也会时不时出现飞机敌人,这时就需要专门防空的**塔进行拦截了。随着游戏难度的增加,敌人的强度和**频率和防御力都**提升,这时玩家可以通过升级防御塔来增加其杀伤力。当然,战局瞬息万变,适时地改变防御塔的布置才是制胜的关键。

三、**游戏排行榜前十名

**游戏排行榜前十名是:**纪元、**之光、战地防御2、小城保卫战、部落冲突皇室战争、保卫萝卜3、梦**、球球英雄、全民**、植物大战僵尸2。

1、**纪元

这款游戏与其他**题材游戏的不同之处就是地图,**纪元将未来的科幻战场作为领地,考验玩家面对阵容的搭配理解,和其他玩家发起激烈对抗。

2、**之光

换题材的**趣味游戏,成为光明的使者,与黑暗进行对抗,别具一格的画风设计,多种具有互动*的**,从此让**游戏的元素更多,拒绝乏味枯燥。

3、战地防御2

一款真正硬核的**游戏,玩家需要部署各种高科技武器来抵抗进攻,武器的属*和技能都可以进行升级,利用有限的资源来针对*放置。

4、小城保卫战

这款**游戏玩法比较偏向轻松休闲,在操作上也是*为简单,玩家只需放置士兵即可进行自动战斗,游戏小巧但画面也算精致,想办法保卫住自己的小城。

5、部落冲突皇室战争

人气*高的**策略类游戏,能和世界各地的玩家进行PK,不断的调整放置点和阵容搭配,更加出其不意的给敌人当头一击,还结合了当下多种热门的玩法题材。

6、保卫萝卜3

这次保卫萝卜的任务来到了城市当中,*悉的宝贵萝卜却要面对全新的敌人,更具策略*的搭配挑战,体验*纯粹的对抗乐趣,感受满屏的敌人进攻。

7、梦**

这款**游戏的战斗模式以3V3为主,击败所有怪物来坚守阵地,超多兵种的增益效果不同,提升科技从而快速清理敌人,将多种趣味题材都融入了进来。

8、球球英雄

球球英雄是一款竞技***游戏,突破*的将**加入到了团队、全服BOSS、组队当中,让玩家的体验*更强,不仅考验了你的实力,同时对运气也有一定要求。

9、全民**

这款游戏中的角色都是DOTA中的经典英雄,非常适合一些喜欢经典怀旧的老玩家,甚至将原版游戏当中的技能代入了进来,让MOBA和**能够同时进行。

10、植物大战僵尸2

这款游戏不仅是儿时的回忆,也是经典的突破创新,将原先尽有的房顶、后院地图进行改造,甚至还能将战场移动到埃及、港口、西部地区。

四、**类游戏哪些值得推荐

值得推荐的**类游戏有:《宝石争霸》、《防御阵型:觉醒》、《王国守卫战》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《地牢战争》、《三位一体》。

1、《宝石争霸》

《宝石争霸》GemCraft系列是于 2008年起发布的** Flash**游戏系列,玩家可以设置一些路障在一定程度上改变敌人进攻的路线,但大体路线是不能改变的。游戏中的塔楼和各种装置需要安装宝石才能进行**,而宝石要靠玩家消耗「魔法点数」制作原石。

游戏的特色在于「宝石融合系统」游戏中可以通过消耗一定魔法点数将两颗宝石进行融合,变成一颗更强的融合宝石。游戏**有九种不同属*的宝石,各自有不同的**效果,因而通过融合就可以获得各种各样复合型的宝石,也就是产生种类*为丰富的塔楼。

2、《防御阵型:觉醒》

《防御阵型:觉醒》Defense Grid: The Awakeing是 2009年发布的** PC端**游戏。曾因其不足 500MB的大小却营造出的*优全 3D画面和**以及**的音效给玩家们留下深刻印象,被尊崇为 PC**游戏中的翘楚。

半开放式线路**。游戏形式忠于传统,中规中矩。*大的特点在于那放在现今也不算过时的**画面**。游戏以科幻战争为题材,易上手,关卡设计**,整体有一定难度。另外值得一提的是游戏的故事模式,全程有英语配音。

3、《三位一体》

《三位一体》Dugeon of the Endless是一款像素风游戏。游戏形式十分具有***,讲述了英雄们的飞船扎进了外星基地,探索各个未知领域并在此之上设立各种设施用于生存和抵御外星生物的**。*终将水晶从飞船带走逃出生天即可过关。

游戏中有多种不同特*的英雄可选,很多要靠多周目通关解锁。另外游戏还有众多 RPG内容元素,可玩内容很多。上手难度不算太高,但关卡难度真的不低,有兴趣的玩家可以去挑战。

五、暴雪**游戏怎么打

1.准备篇:金币木材*好要买,地图等级也蛮重要; vip氛很nb,五星图可以去深渊刷(属*增幅很大)

2.开局篇:前期,右侧金币1 500和3000要尽快点出来,3000金币科技提升很大,之后可以有很多种玩法。初期,尽量少合成多在关键为建初级,可以*大化输出收益。

3.布局篇:地图可以建立防御塔区域有三列,以其中-列为例贴近出兵口:盗贼(加速金币来源),第二排随意,中间-排,团队加攻速+团队加护甲(这俩具体职业忘了自己去看),第四排随意,靠近boss为两个战士技能选择加护甲,如果挑战boss把战士和盗贼位置换一下。

4.金币来源篇:金市其实算是这款游戏核心的策略,金币快,就很容易通关,金币慢,属*(包括很多)低,就被吊打。前期金币主要来源,就是开局篇的科技,科多兽,以及地上可以卖掉的各种掉落道具。金币中期主要来源,盗贼的偷钱技能。

5.伤害篇:初期伤害以基础伤害为主,后期伤害以金币伤害为主(盗贼的护手后期**),当然,有种无脑n1玩法,就是前期漏兵迅速把右侧科技点满,然后用**塔铺满列,然后就可以做其他事情等结束了。

6.深渊模式,迅速通层,先*悉下,迅速1 500+ 3000科技,利用金币伤害+盗贼护手, 200层应该问题不大,得到收益后,再开第二次,按照布局篇布局,还是迅速1+3开局,400层加问题不大,目前不知道多少层通关,480层war3卡崩澧了。