一、真三国无双ol苍天乱舞 称号

LZ你好!

由于太多,我举例说明,有些是举一反三的,不能一一说出,请见谅,但是十分清楚!

称号的等级(S,A,B,C,D,E)与称号没有关系,与获得的人数有关系,如果就1个人获得这个称号了,这个称号必是S,如果大家都有这个称号了,这个称号就会降低,一直降到E。

1.武器类称号:

所有武器使用度为100,200的时候会有称号,100为好手,200为高手。比如:

砕棒的高手碎棒的使用数200以上

碎棒的好手碎棒的使用数100以上

铁鞭的高手铁鞭的使用数200以上

战斧的高手战斧的使用数200以上

战斧的好手战斧的使用数100以上

双戟的好手双戟的使用数100以上

以此类推

2.任务内政类称号。

仲父全部内政值100

商业的伟人商业值100

流通的伟人流通值100

军事的伟人军事值100

技术的伟人技术值100

治安的伟人治安值100

亚父全部内政值90以上

商业的英杰商业值90以上

流通的英杰流通值90以上

军事的英杰军事值90以上

技术的英杰技术值90以上

治安的英杰治安值90以上

内政全部内政值70以上

商业的达人商业值70以上

流通的达人流通值70以上

军事的达人军事值70以上

技术的达人技术值70以上

治安的达人治安值70以上

能吏全部内政值50以上

商业的名人商业值50以上

流通的名人流通值50以上

军事的名人军事值50以上

技术的名人技术值50以上

治安的名人治安值50以上

业师全部内政值30以上

商业的大人商业值30以上

流通的大人流通值30以上

军事的大人军事值30以上

技术的大人技术值30以上

治安的大人治安值30以上

干将全部内政值10以上

商业的才子商业值10以上

流通的才子流通值10以上

军事的才子军事值10以上

技术的才子技术值10以上

治安的才子治安值10以上

3.冲突,乱战,勇武,争夺类

冲突,乱战,勇武,争夺的飞将,各项胜利数5000以上

冲突,乱战,勇武,争夺的鬼将各项胜利数2000以上

冲突,乱战,勇武,争夺的豪将各项胜利数1000以上

冲突,乱战,勇武,争夺的烈将各项胜利数500以上

冲突,乱战,勇武,争夺的猛将各项冲突的胜利数200以上

冲突,乱战,勇武,争夺的好手各项冲突的胜利数100以上

冲突,乱战,勇武,争夺的名将各项冲突的胜利数50以上

冲突,乱战,勇武,争夺的良将各项冲突的胜利数10以上

4.战场中的称号(杀兵,连胜,强化等)类

争夺不败之师争夺的连胜数25以上

争夺连霸之雄争夺的连胜数20以上

争夺常胜将军争夺的连胜数15以上

争夺必胜的士争夺的连胜数10以上

争夺必胜的兵争夺的连胜数5以上

击破的**冲突·争夺的击破数3500以上

击破的霸者冲突·争夺的击破数3000以上

击破的修罗冲突·争夺的击破数2500以上

击破的高手冲突·争夺的击破数2000以上

击破的强者冲突·争夺的击破数1500以上

真·陷阵营冲突·争夺的据点取得数20以上

陷阵营冲突·争夺的据点取得数10以上

真·仙箪巧者冲突·争夺的强化数200以上

仙箪巧者冲突·争夺的强化数150以上

5.挑战类(在练兵*那里)

压制之强者挑战·压制强者取得S评价

压制之高手挑战·压制高手取得S评价

压制之修罗挑战·压制修罗取得S评价

·战斗之强者挑战·战斗强者取得S评价

战斗之高手挑战·战斗高手取得S评价

战斗之修罗挑战·战斗修罗取得S评价

击败之强者挑战·击败强者取得S评价

击败之高手挑战·击败高手取得S评价

击败之修罗挑战·击败修罗取得S评价

英杰之强者挑战·英杰强者取得S评价

英杰之高手挑战英杰高手取得S评价

英杰之修罗挑战·英杰修罗取得S评价

6.副将称号

「伯乐」 8名副将全部达到等级40

「将兵之才」 8名副将全部达到亲密度级别C

「将将之才」 8名副将全部达到亲密度级别B

「名望家」 8名副将全部达到亲密度级别A

「无双的名流」 8名副将全部达到亲密度级别S

「勇将倾慕之人」雇用8名清一色的武*副将

「贤史倾慕之人」雇用8名清一色的文*副将

「兽王」(类别混杂的状态下)雇用8匹清一色的动物副将

「朱狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的红色的狼,虎,狐,熊,

「银狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的银色的狼,虎,狐,熊,

「金狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的金色的狼,虎,狐,熊,

「贤狼王」雇用8匹清一色的普通的狼

「秀狐王」雇用8匹清一色的普通的狐狸

「熊猫任王」雇用8匹清一色的普通的熊猫

「斗虎王」雇用8匹清一色的普通的**

「猛熊王」雇用8匹清一色的普通的熊

「猛象王」雇用8匹清一色的普通的大象

7.昆仑山称号

爬山,

10层,昆仑山新手,

50层,昆仑山初级,

100层,昆仑山中级,

1000层,昆仑山高级,

以上不知道(没有人到过2000层以上)

分数,

10000分,昆仑山分数新手,

10W分,昆仑山分数中级,

100W分,昆仑山分数高级,

以上不知道。没有人得过200W分以上

8.特殊称号

英雄故事爱好者,酒馆列传任务全部为S

游戏愉快!

二、真三国无双OL无双带属*

1在真三国无双OL中,锻造过炎的武器在放无双时一般是不会发动武器的自带属*的。但有个例外,在真三国无双OL中有种终*强化叫做凤凰(拥有这种终*的有两种武器,铁剑和狱刀),这种终*的效果是,发动终*后,武器的所有**招式带属*,但如果没有佩戴属*玉,而且武器没有上属*的话,就只是提高各项招式的**力。

2点火接无双是真三国无双OL中常用的招式,可以保证在无双的过程中,火焰效果一直持续即敌人的血量一直减少,从而达到增加无双伤害的效果。

3还有一种令无双带属*的效果,是真无双。即人物的血量血条变为红色时,所放出的无双带有炎属*。

4此外,当队友放无双时,你在他身边放无双,会产生激无双效果,(发生条件很明显,即当你在出现在正在放无双的队友身边时,你们之间会出现,连电的效果,火花在你们之间连成线。)这时你放出的无双,会有炎属*,相当于真无双的效果。

总结,**种情况,可以附带,雷,冰,炎,斩,风五种属*。第二种情况只对,炎属*成立。

*后两种也只是附带炎属*效果。

三、无双ol怎么加属*

一把武器呢*多只能加一种属*,也就是说你加了一种,比如你加了雷属*,你再想加火属*就不行了~~~

五个小空格啊~~~每种可以附加5次,加的越多呢,造成属*伤害的几率就越大

衣服加属*的作用是:

增加对对应属*的抵抗几率。

例如LZ某件衣服上了1星抗风属*,则在战场中,别人的风属***,本来是****发动风属*的,但是因为你衣服的抗风属*,有1%的几率不会成为中风状态(不能跳跃、移动变慢)。

注意,为衣服增加属*,只是降低收到某种属***后成为该属*的状态几率而已,并不是降低收到某种属***受到的伤害。

为衣服加属*,也跟锻造武器一样,会出现特殊强化,特殊强化可以增加衣服当前属*的效果。

换句话说,如果LZ有**抗风装,则别人的风属***有40%几率不会让你成为中风状态,如果是**抗冰装,则每一次**的中冰几率更低(因为冰和雷属*本来就不是****发动的)。