一、实况足球2018技巧 进来看看

1、这代除了按住X的**键,还有两招也是至关重要的,一个就是掌握进攻时抗住对方挤人背后拉拽的右摇杆,怎么推右摇杆是控球过人的关键,还有一点就是防守时身体接触后的肩部冲撞,接触后按X键两次会进行拉拽挤人相当于强移卡位,这代的R1+R2和R2的强移卡位已经没用了,所以学会这招防守就是学会了卡位而这招卡位即可以推也可以拉,非常厉害,不会这两招这代就玩不好了,难怪有很多老玩家都说不适应,原来还有这一手,实况已经成了格斗游戏,英国工作室真是太差了,方向完全走歪了。

2、感觉R2护球还不如松开只按方向转圈。R1带球向前推进速度和灵活*远远不如R1+R2按住了带球和变相。这招在40米外带球突进或者大禁区突然起速非常好用 AI不好拉住或抗开的。停高空可以按住了R1跑然后接球前R1+R2按住,会出现跑动中完美停球。

3、接球R2和R1+R2都可以,R2可以360度停,R1+R2只能顺势加速停球有角度限制,这两招还可以用,带球要防止被从身后拉拽只有推右摇杆,除非是伊布如卡酷类型的,带球*好不要贴身,要用变速盘带晃重心和*对方防守预判的节奏,单人逼上来就晃就过,双人包夹就传球打二过一。

二、《实况足球2018(PES2018)》大师联赛妖人培养指南

《实况足球2018(PES2018)》大师联赛中很多玩家非常热衷于培养妖人,那么下面小编就为大家带来《实况足球2018》大师联赛妖人培养指南,从建档到*终养成,各位玩家来学一学吧!

本文已得到PESHOME转载授权。

选队

不管是pes2018还是任何一代,我们要在大师联赛里面练妖,*先要做的一个事情就是建档。仅仅从玩大师联赛的角度来讲,随意选一个喜欢的球队作为主队,建立大师联赛存档就行了。但如果要*大程度的让妖人成长,在建档时就还有一些讲究。首先钱是一个要素,但不仅仅是选一个初始**多的土豪球队就能搞定的。

从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的能力值成长助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的**是**一笔费用,一个土豪球队的初始**约为六七千万,看起来很多,实际上远远不够。

当然,土豪球队中有不少的球员可以变卖**换取足够的**,不少朋友都能想到这一点。

但有个问题,土豪球队中本身有一些角色球员,比如旗帜、大师等角色,如果用他们所在的球队建档,他们的角色会降级,只能用过用其他球队建档,去引进他们,他们的角色才不会变,助力效果才不会打折扣。另外,近两三代大师联赛中,用1月份就开赛的联赛球队建档,部分球员的初始opr,也就是总评会随机上浮1-3点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮,然后去引进他们。大家一定要重视这个现象,起点更高导致巅峰期比原本巅峰期的opr高出可能就不止1-3点了,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点可能就泯然众人。

在以上这些状况下,那么就可以得出结论,*适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、智甲、亚冠等1月份开赛的球队,并且这些联赛中的各队几乎没有什么重要的助力角色存在。

但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛**修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法。把所有没有所属球队的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会32个价高的球员进来。哪些无所属球队的球员适合被转会进来呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的**,那么就要选择opr高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了巴萨和**,可以把自由身的罗本和莱万分别转会过去补强。那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

pes2018的建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员*可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

**卖人

进入大师联赛后的**件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后**个转会期只有1个月,不**时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,*好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

合同谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于32人名额已满,要引进就只能用**球员的方式,由于年轻妖人的opr普遍会低于你队中的球员,**时几乎不用付转会费,设置好个人条款即可。

pes2018设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的**才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2018大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,**不会不够用。我卖出了32个83以上opr的球员后,薪资预算将近2亿,只要不乱花钱,**够用。

省钱**

**出去的球员优先选择opr低的,一是opr再低也高于你要引进的年轻妖人,不用付太多**,二是这些球员转会费比opr更高的低,拿opr更高的去**,也只省一点**,用opr的**卖低opr的不划算。

分配名额

在1个月的转会期以内清理完32个人有难度,但一般在赛季中期转会时就能卖完,我手中*终的转会**超过5亿,足够用于引进成长助力角色。

建档的32个人,除了梅西和C罗两位传奇要作为成长助力在替补阵容保留以外,剩下30个人,其中11人用于**自己要练的场上主力,3人用于**替补,因为球队要有16人以上,其余全部卖出。

旗帜租借

剩余的16人名额就要用来采购成长助力,主要对象是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。

但旗帜这个角色不能用购买的方式,因为一旦他们转会,就不再是原有球队的旗帜了,买进来的话会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

所以旗帜要用租借的方式引进,租借费用相对于转会费较低,而且好像不占用薪资预算,所以根本不担心钱不够使,但比较麻烦的是每个赛季都要重新租一次。

替补助力

租借旗帜的人员分配方面,由于锋线只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,就全部引进,加上梅西和C罗两位传奇,*终要练的妖人能得到41%的助力。

我的433阵型有3个中场,要租借6位旗帜给要练的主力3人助力。中场旗帜众多,优先租借opr低的或谈判成功率高的,价格较为便宜,需要替补上场比赛的话就要找对位的人选了。6个旗帜助力百分比为61%。

4个后卫租借8个旗帜作为替补来助力成长,跟中场一样也是每个场上位置2个替补,选择标准也和中场一样。*终8个旗帜助力百分比为80%。

由于锋线中场后卫总共已经租借了16个旗帜,全队32人已满,无法租借,此时就只有3个用于**门将替补的人,就直接用这3人**门将旗帜。

**来的门将旗帜会变成关键球员,只能作用于相同位置,但门将没有相邻位置,一个人一条平行线,所以无所谓,而且关键球员百分比虽然比旗帜低,但比其他角色百分比高,3个关键球员助力大概20%-30%。

**进来的球员应当尽量选择年轻的,一是不会一年一续约,很麻烦,二是不会很快退役,要是退役你的一线队少1个人,自动补进一个青年队的人,无法助力成长,opr还兴许很低,都折现不了几个钱。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。

训练分为两种,一种是训练球员风格,一种是训练球员技能,虽然练成后并不会增加球员的opr,但会提升球员的实力,这非常重要,因为会进入一个良*循环。

球员越强,场上表现就越好,接着暴涨机会就越多,随之成长曲线幅度就拉得越高,球员opr就会在短期内成长到惊人的地步,然后就*易从低阶直接跨到高阶角色。

在这个情况下,如果有集体荣誉和个人奖项,就可能成为传奇,这就进一步提高相邻位置另外几位要练的妖人的成长助力。大家一起更强,发挥更好,集体暴涨,从场上和成长方面都集体相互影响。

风格

那么训练的风格和特技应该怎样选择呢?风格可以根据球员的特点和玩家自己常用打法来修改,不要盲目选择抢风头的风格,不适合的话对成长不但没帮助,甚至会耽误能力值的提升。青训球员训练亦如此。

特技

特技方面也是主要根据玩家和球员本身的倾向来选择,也要注意是否顺应球员本身的特点,让秀才干糙活必然不可取。我个人是选择实用的被动技能,不用自己按键就能触发,战斗精神、一脚出球什么的很不错。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛*好手打。

*喜欢的球员

*后还有一个重要的东西,“*喜欢的球员”,应当优先选择年龄大的妖人,因为年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为*喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

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《实况足球2018》精华文章推荐新手入门图文攻略**中文说明书球员数据****00传奇难度电脑打法训练模式金杯教程任意球教程基础按键操作说明过顶球进攻指南大师联赛妖人推荐教授温格捏脸大师联赛传奇名单**修改图文教程

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h3 style="text-indent:2em;">三、《实况足球2018(PES2018)》传球、盘带等实用技巧心得

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p style="text-indent:2em;">《实况足球2018(PES2018)》传球、盘带、射门、防守方面的变化都很明显,那么具体有哪些技巧呢?下面就为大家带来“PS-Sunyoung”总结的《实况足球2018》传球、盘带等实用技巧心得,感兴趣的玩家不要错过。

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p style="text-indent:2em;">变化

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p style="text-indent:2em;">和上次一样,先要说:以下内容可能引起部分读者不适,职业玩家、大神级别以及不想提高的轻度玩家、想赢怕输的玻璃心乱铲*请无视本贴,以免占用了您老人家的时间还弄得一肚子火。

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p style="text-indent:2em;">2018玩了也有三个来月了,遵循每一代的惯例,总要有些变化,无论好坏。2018在传、带、射、防方面的变化都很明显,有些是出于倾向于真实的考量,有些则是倾向于厂商身存环境的考量。相信这些变化开始会对所有玩家都带来不同程度的不快,对于有的玩家甚至是阵痛。对于鄙人就是大大的阵痛,开始两周随便一个菜鸟玩家用个妖人队就可以把鄙人惯用的三星半打得屁滚尿流。适应的时间有长有短,但是只要真爱实况的玩家,坚持到阵痛期过了,还是会踢得得心应手的。本作绝大多数改变是朝着真实足球的正确方向去的,除了**一个丧心病狂令人发指类似于BUG的设定以外。尽管有改变的阵痛,但是二十多年来实况无论怎么改变,基本素质是在那里的,始终是强于*近鄙人也玩得不少的某主打授权的棉花十一人**球游戏。

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p style="text-indent:2em;">《闲扯实况》已经扯过很多实况共通的东西,初级玩家用来提高应该足够。本贴闲扯和补漏的成分会更多,还有一些进阶操作和战术方向及意识层面的经验,更适合中级玩家参考。如果浪费了各位的时间,还请见谅。

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p style="text-indent:2em;">下文介绍的操作,攻方从左向右进攻,方向键右即是前方。

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p style="text-indent:2em;">传球

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p style="text-indent:2em;">2018的各种传球被全面削弱了。普遍感觉就是:**度轻微下降,力道明显减弱,导致整个比赛节奏慢下来,各种偶然**增加。

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p style="text-indent:2em;">近几代出现的传球力量槽提示我们,其实在每一脚传球的时候都应该存在一个*佳的点,简单来说就是按键时间触发的力量槽*佳长度。只不过每一代这个点的允许误差范围和AI辅助程度不同,让玩家体会到差异巨大的传球手感。本作的传球削弱是一个更像真实靠拢的改变。现实中没有哪一支球队可以全场比赛一直保持高速传球状态,体能不能支撑不说,高速传球失误造成的被反击恶果才是*可怖的。二零零二*牛逼的巴西,两三年前*牛逼的巴萨,虽然这两支队鄙人都谈不上喜欢,但是必须承认它们的踢法(慢速倒脚让对手昏昏欲睡,突然提速撕破防线)才是现代足球起码迄今为止的**境界。至于上面说的力量槽*佳点在哪里,老实说,这个真的就是一种手感。根据传中起点和抢点球员的距离,判断按键时间的长短。说白了就是眼手配合,只有自己体会。

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p style="text-indent:2em;">先扯一下*多人关心的边路传中的问题。实况越来越真实,一个很大的表现就是大部分玩家的进攻都集中在边路,这个和现实中大部分球队的进攻都集中在边路一样。偏偏2018的头球被大大的削弱了,导致大批玩家怨声载道。适当削弱是应该的,但是2018做得有点过头,恐怕是被大量玩家吐槽后,版本更新之后有所好转。提高传中质量和争顶能力就成了一个普遍*的问题。1.传中质量的提高其实也是老生常谈。K社的基本传统从没改变,无论高低弹道,传中时呈无人干扰非加速状态,并且尽量使用擅长脚,这是狠狠提高传中质量的大背景,切记。至于这个状态怎么达成,一句话:通过传切倒出来的空档,远远大于妖人突击出来的空档。*终还是要依靠提高自己的传控技术和扩视野,而不是无脑过顶,然后闷头狂奔。具体请回去参考《闲扯实况》的各种建议。补个漏:半辅助状态下传中前中后三点的控制,超过禁区只按圆圈键,提前传中L1+圆圈键,传中起点在屏幕下方则辅助方向按上为远点,无方向为中点,方向按下为近点。2.传中时机的选择。又要扯到视野上,可见看雷达扩视野的重要*。例:快反一个过顶砸到左路的阿扎尔脚下,然后撒丫子狂奔,奔到禁区边缘补防的对手估计也到了。这种情况,鄙人遇到的大多数对手选择是二过一把球回传给上来接应的坎特等谁谁谁,然后一个过顶再砸给阿扎尔继续闷头加速。除非防守方是完全不会防守的菜鸟,否则这个时候肯定会被防守方越跟越紧,离底线越来越近,空间越来越小,各种生拉活扯,加上左脚强行传中,结果不用细说。当你觉得奔到底线队友在禁区就位的时候,防守球员也就位了,哪里会那么多轻松头球的机会?破:优先接横穿必须开启(具体在哪里请自力更生,也是迫使大家学习战术设置,物尽其用,对得起几大百的银子)。改掉闷头下底的习惯,早先在接近禁区线,防守球员未贴近的时候就该暂缓加速跑,抬头观察场上情况,分歧点:A.在优先接横穿开启的状态下,此时至少应该有两名本方进攻球员接近或者已经进入禁区,观察一下补防对手的位置。

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p style="text-indent:2em;">没有完全阻挡传中线路和贴身阻挠我方的话,毫不犹豫实施斜四十五度度传中。好处有俩:(1).提早传中,无论是对手AI辅助或者手控站位,占据*佳防守位置的可能*更小,更有利于攻方抢点;(2).无论是否妖锋,向前跑动中砸出来的头球远比原地起跳争顶有威胁得多;B.你是一个风一样的男子或者风中追风的疯子,奔得太快,本方队友完全未到位,或者传球线路被堵死,上策是*有威胁也是对技术水平要求**的。扣回球,寻求和中路前腰或者后腰的配合,经过刚才的边路突击,中路这个时候是肯定有空档的,远射,直传,自行选择。中策是扣球回来,扩视野,寻求大脚远端转移,球场的对侧空档肯定比中路更大,转移之后有大几率出现从容传中的时机。下策才是继续下底,等抢点队友就位,拉开身位之后强行传中。好吧,你说你偏不走寻常路,要内切,这甚至不是下一章的讨论内容,而在*后一章。分歧点完。3.地面球传中(双击圆圈键,为了方便,后面姑且称作双圆)很多时候会被广大玩家忽略。其实无论是现实还是游戏,合适的时机传出来的双圆威胁远大于高空球,并且其威胁是逐年增强的。大约在2015之前,双圆只能用于前锋能力较强,压在防守球员身前抢前点的情况。后来的改变很明显,双圆传得适时,前中后三点都会有机会破门。加上2018头球削弱,同样是攻方抢到点的情况下,地面进球率是肯定高于头球的。许多自己不踢球的玩家看到这种情况就会叫:好假好假,球从身边滑过后卫怎么没反应?这种球本就不是每传必进,或者必被解围,滑门而过很常见。而且自己踢球的玩家才明白,真实情况是:类似于当年罗伯特•卡洛斯那样射传到**的球,球速远高于高空球。防守方就算站定位置都不一定能够在时间空间误差允许范围很小的限制内顺利抢点解围,更遑论大多数时间是都在向本方球门高速移动中,球就传过来了。球路在面前,够不到就不说了,胡乱解围可能乌龙,球路在身后,只能望球兴叹,还要注意不要扭伤了腰椎和颈椎。双圆虽然是少数玩家使用的传球方式,但是依然逐渐在向真实改变,说明K社其实还是认真的。双圆威力的加强,又为玩家开了一扇窗。没有高中锋的球队,一样可以下底传中,实况的小个子前锋除了千篇一律的接过顶球以外,终于有其他工作可以做了。卢卡库是好用,但是阿奎罗在中路一样可以玩死对手。双圆威力大,传球时机当然要求就高。起高球很多时候可以胡乱传一下,禁区内争顶更多时候是拼球员个人能力。而双圆想要破门,大致需要自己创造或者抓住这样的时机:(1).*好除了跟防攻方前点的守方球员之外,传中者和小禁区线之间没有其他游离状态的守方球员,即使是有,也不要完全遮挡你的预判球路;(2).前中后三点,有任意一点攻方球员已经在和守方身体接触挤抢身位,如果压到守方球员身前,那当然*好;(3).前面一条不满足,但是前锋、前腰或者后腰正高速接近小禁区,可能达到**范围,并且与禁区内防守球员有一定距离,这种情况传中方向向后方修正;(4).传球力度宁大勿小,力量槽按满也不过分,辅助方向自己动脑。4.实用的传中招数两个。(1).被守方贴身纠缠接近底线,回传无望,传中也会高概率被阻挡,这时按下圆圈键,力量槽出来后接叉叉键,方向键滴不要。假传动作幅度很小但是效果确切,只要守方不是伺机发动强制移动防守的大神,基本都会出现抬脚阻挡传中的动作,此时球扔在慢慢向前滚动,传中角度就出来了。(2).触球后传中,边路拿球,目测两秒钟之内不会被强烈干扰的状况下全键放开,R2按住+R3方向右,球会被轻轻向前踢开一段距离,球员不会移动,看到效果之后,接单圆或者双圆传中。据不可靠消息,**提高20%。鄙人日常踢实况基本不用空中传中,偶尔因为网络延迟双圆变单圆,2018迄今为止进过三个倒勾两个蝎子摆尾,全都是拜触球后传中所赐。贝克汉姆追着中锋砸的传中,谁用谁知道。(3).R2+圆圈键高弹道,不是说两个招数么?不好意思,请看完。记得是2016加入本操作,很好用,2017更是好用到了*点。2018则矫枉过正,制空权受球员综合评价以及AI辅助落点判断等因素影响远大于身高,一般来说身高一米八五综合评价七十五左右的后卫在禁区外是基本争不过阿扎尔阿奎罗之流的。反之你要是想用略**接高弹道狂砸**巴萨等妖人队,那得练就禁区内精细强移争顶的能力,估计你掌握了这个能力,又会不屑于依赖头球了。2018的高弹道传中,不好用。

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p style="text-indent:2em;">接下来是普通传球和直传的问题。2018头球削弱,地面传球一样被削弱了。这方面对于主打边路和过顶的球星流和转圈流玩家其实影响不大,惨的是传球次数*多的少数无流玩家,所以大家真没必要强烈的吐槽。地面传球速度变慢,那就力量槽适当按多一点,不再赘述。为什么无流玩家惨,因为一脚传球再削弱一点就基本不能用了。K社再一次抬高了无流高手的门槛。简言之就是让高级玩家回归序章所提到的比赛节奏,中后场缓慢倒脚,禁区前突然加速。实战中需要注意的是中后场的技术较差的球员,日常传球请尽量停好球后面对目标方向,不要轻易尝试一脚传球、脚后跟或者半转身之类的讨打动作,2017妖锋在后卫背后踩人断球的BUG在2018虽然有所修复,但是封堵球路和侧方断球依然是杠杠滴。中场调度的时候也建议大家把球拿稳之后尽量从容出球,实在机会不好,回传不丢脸。没有威胁的回传球,总好过慌乱出球被反击。当**惯了控制节奏的踢法,其实技术水平也相应提高了,有效的传球速度自然也会上去。至于禁区前沿的进攻,要想进球,一脚传球,直传等等必须要有。谨记:2018的反击是迄今为止所有实况作品里面*为犀利的。有鉴于此,即使攻到禁区前沿,也不要一进入三十米区域就很随意做出一脚传球或者直塞这种高风险高回报的动作。如果本来就是快攻,有很好的传球机会,另当别论。阵地战正确的打开方式是在禁区前沿前腰和后腰甚至是两边翼卫之间适当的横斜传倒脚,能控制住三脚以上,基本就会有比较好的直传机会送**了。如果连简单的三脚控球都做不到,那请回去找电脑练练吧,也太菜了。1.二过一和一脚传球。二过一的简单实用*不用说,在2018头球削弱的情况下,二过一接过顶直传成为了满天飞的主要进攻方式。细节不用多说,相信很多天天用上百遍的玩家,应该来给我讲心得。接下来泼的冷水才是重点。

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p style="text-indent:2em;">二过一*大的问题是感觉,没写错,就是感觉。二过一无论**脚传球的动作,还是接下来衔接前插的动作,跑动线路,甚至第二脚出球,都有一种不一样的感觉,(具体是怎么样的感觉,实战的时候自己观察吧),正是这种不一样的感觉会给稍有经验的防守方很好的预判信号,或提前移动,或者占据球路,破坏进攻。会使用二过一突破是从初级的完全球星流玩家进步到有一定技术能力的中级玩家的体现。然而即使是中级玩家之间对战都会遇到防守稍好的一方让对手的二过一完全哑火的状况。这个时候就该一脚传球(也包括触发二过一球员前插佯攻,但是传球给另外的队友)出场了。2018一脚传球也是削弱得惨不忍睹,但是并不代表不能用。它相较于二过一*大的特点是接应第二脚或者第三脚传球的队友前插不犀利,或者说根本没有固定的接应下一脚传球的队友。两面*就在这里:没有犀利前插的队友,攻方自然会觉得不能一举撕破防线,不利于进攻;而站在防守方的角度上来看,没有犀利的前插,就没有明确的盯防目标,还要继续判断攻方的球路,不利于防守。那*终利弊对比会怎样?*为简单的一脚传球倒脚是至少三个球员之间的小配合,没有犀利的前插但是也在跑位,并且这种跑位是不易察觉渗透式的,一脚传球次数越多,防线就会扯得越乱,*终可能出现边路中路两三个点同时漏人的情况,这种没有**信号的状况带来的进攻威胁肯定不是大张旗鼓的二过一能够比拟的。2.传球方式的选择:大多数玩家在后场已经习惯了普通的叉叉键传球,遇到对手妖人队三前锋并且开启了前场逼抢,阻断了和中场联系的球路,出不了球的窘迫感相信大多数玩家都体会过。这个时候不要紧张,都是十一个人,谁怕谁?回传门将是可以考虑的常规靠谱选择。另外扫一眼雷达,中场队友肯定是有人空着没被对方照看的,只不过被对方遮住了球路,这个时候长期沦为传中专用键的圆圈键能够很好的帮助我们,一个向前的小长传,可以直接越过所有对方前锋甚至前腰,如果你是四五一或者三五二,好吧,下一脚传球线路豁然开朗,这下该轮到对方中场窘迫了。后场圆圈键的手感真心不像想象中那么难以掌握,两三场比赛来*悉,足矣。附带一句,后场到中场的这种空中传球不要轻易尝试L1+三角键,不信邪的朋友可以自己去体会一下。前场的情况则有点相反的意味。很多玩家已经习惯了妖锋回传前插,前腰过顶直传的固定模式。过顶直传的优势在于加大了守方拦截的难度,但同时球的飞行时间更长,即使是妖锋也需要更多的时间停球和调整射门角度和姿势,这些都会影响到*后的进球率。在回传前插到出脚传球的一瞬间,其实是有时间选择传球方式的。合适的状况下一脚地面直传甚至不用停球就可以射门得手,而不加选择地过顶直传*终结果可能就是被对手逼向边路,无奈传中。3.怎样习得一脚传球和威胁球的能力?这方面是真有所谓的天赋存在的,有的玩家一开始踢实况就具备这个能力,有的则踢了十多年也学不会。鄙人的笨办法把一个踢实况原本只知道冲冲冲的朋友调教成了中场司令*。(1)老生常谈看雷达,不会这个一切免谈。(2)平常看真实球赛或者看别人实况视频的时候,手里没有手柄,自然也没那么紧张。把自己想象成拿球的球员,少关注他冲得有多快,过人有多漂亮,而是多看看场上形势,尤其是边路哪里漏了一个人,什么线路可以传过去,还有对方后卫之间是否有潜在的可能进行直传的缝隙,同时自己实施线路设计。(3)训练模式里的多人传球练习,**不是摆设。上述第二点*为重要,也*需要毅力来日积月累。

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p style="text-indent:2em;">《实况足球2018》精华文章推荐新手入门图文攻略**中文说明书球员数据****00传奇难度电脑打法训练模式金杯教程任意球教程基础按键操作说明过顶球进攻指南大师联赛妖人推荐教授温格捏脸大师联赛传奇名单**修改图文教程

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