一、三国杀马谡恃才论技皮肤的台词。

恃才论计*马谡/军略才气*马谡

散谣:散谣惑敌,不攻自破/三人成虎事多有

制蛮:兵法暗*于心,取胜千里之外/丞相多虑,且看我的!

阵亡:败军之罪,万死难赎

兵法在胸*马谡/才气过人*马谡

散谣:丞相谋略,吾已习得八九/可曾听说,人言可畏?

制蛮:巧力胜于蛮力/取你一件东西使使

阵亡:谡,愿戏死安大局

深夜手敲望采纳

二、三国杀冷门小神将马谡正确使用技巧分享

三国杀马谡,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道三国杀马谡的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于三国杀马谡的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

想知道三国杀中的冷门小神将马谡到底如何使用,才能将其发挥出*大威力吗?为了让新手玩家更好的运用此英雄,小编特意经过在网上的一番搜索整理得出这篇三国杀马谡正确使用技巧,一起来看看吧!

武将生平

马谡(190年-228年),字幼常,襄阳宜城(今湖北宜城南)人,侍中马良之弟,三国时期蜀汉**、将领。初以荆州从事身份跟随刘备入蜀,历任绵竹县令、成都县令、越嶲太守。

蜀汉丞相诸葛亮任用他为参军。马谡才器过人,好论军计。诸葛亮向来对他深为器重,每次接见谈论,从白天到黑夜。建兴六年(228年),马谡在诸葛亮北伐时,因违背诸葛亮作战指令,而导致街亭失守,撤军后被诸葛亮斩首。

武将技能

【散谣】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力*多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害

【制蛮】当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌

武将皮肤及配音

经典形象

【散谣】三人成虎事多有。/散谣惑敌,不攻自破。

【制蛮】兵法谙*于心,取胜千里之外。/丞相多虑,且看我的。

【阵亡】败军之罪,万死难赎!

三款普通皮肤:均无新配音

兵法在胸

恃才论计

军略才器

武将特*

身份适应*

新马谡没有回合外防御技,只能寄希望于【散谣】和【制蛮】连动,把对面的加一马和防具移到自己身上以提高回合外防御。由于【散谣】仅可以对全场血线**(之一)的武将发动,而三血强力输出的反贼选将并不在少数,主公选马谡可发动【散谣】的对象往往非常有限,主技能的发挥容易受限,不适合主公身份。由于主公前期的体力上限往往是全场**,因此马谡作忠臣时【散谣】的可选目标也容易受到限制。

马谡具备相当的单挑实力,作内*前期攒装备,尽量降低主嘲讽。进入单挑后,【散谣】和【制蛮】连动,对面的好装备基本都是自己的。马谡应对回合内输出稳定的**流有奇效;不过三血小身板在回合内容易爆发的界黄盖等**流武将面前,即使神装还是略虚。

反贼篇

马谡*适合的身份无疑是反贼。【散谣】克制全场体力**(之一)的角色,通常情况下**轮的主公都符合发动条件。【散谣】可以无视距离参与团队集火输出,特别克制邓艾、曹昂主这类肉盾型疑难杂症;【制蛮】抽装备还克制曹丕、荀彧这类**流主公和贾诩【帷幕】号称装备不容易被破坏的非主流主公。

马谡作反贼时,往往在前位发挥更好。由于主公起手血线相对较高,不论是【散谣】掉血还是配合【制蛮】移走主公的装备都比较容易成功。而后位反贼在前位队友集火后,主公的血线可能已经达不到全场**,无法通过【散谣】补刀给予主公致命一击。此外前位马谡还可以起到类似张郃【巧变】的威慑技,【制蛮】可以获取判定区牌的技能设定可以有效防止后位队友被乐。

不过新马谡缺少回合外防御技,发动散谣又比较耗牌,如果回合外没有神装护体或被**,三血小脆皮很容易成为反贼团队突破口。此外新马谡一幅明反脸,容易起手被主忠盲狙。

反贼篇*与常备主公的契合度

注:五星打分仅代表武将技能本身与几大常备主公的契合程度,并不代表马谡是该主公局的*佳反贼。

曹丕★★★★★

【散谣】加【制蛮】可以巧妙移走四血主公身上的输出距离或防具,又能有效防止曹丕**【放逐】产生的负面效果。【散谣】还可以无视距离压制曹丕主公局锁定忠内脸邓艾的血线,有效防止钟会这类内*通过卖权觉醒。此外帖主选马谡做反贼相对安全,毕竟曹丕回合内输出有限。缺点是明反贼脸,起手如果防具不给力,容易被主忠翻面吊打。

孙策★★★★★

【散谣】配合【制蛮】可以有效控制小白板主公的输出距离,短腿小白板的悲伤只有主忠能懂。还可以有效避免反贼首轮就无脑集火渣策一轮送觉醒的悲剧发生。

董卓★★★★★

董胖九体力上限,八体力开崩,【散谣】的空间充足,进可压董胖血线配合集火主公,退可配合【制蛮】控主公的输出距离。缺点是【散谣】在前期无法有效参与集火董卓主公局的术爸等神忠。

刘备★★★★★

刘备的仁德回血技使其在回合外拥有较高的血线,本身具备成为【散谣】打击对象的客观条件。

孙权★★★★★

只要前位马谡在,渣权就不敢起手穿神加一或防具,可以起到类似张郃【巧变】的威慑作用。由于孙权主公基本锁定会成为反贼的集火对象,即使在三四号远位,首轮马谡也能通过【散谣】,无视距离参与集火渣权。缺点是后期渣权残血后,【散谣】可能失去针对主公的定点打击能力。

*后特别提及马谡1V1的单挑能力,**不容小觑。【散谣】弃置任意手牌或装备牌都可以发动,只要对方血线不小于马谡就可以稳定掉其一血,具备回合内多刀的能力。此外单挑马谡对面基本起不了任何有效装备和防具,配合【制蛮】分分钟变成马谡的神装。回合内输出稳定的武将基本就是被慢慢耗死的节奏,特别是双方都进入两血或一血状态时,【散谣】的威力会发挥地更加明显。双方都两血,马谡能把你打到一血,只要你敢吃桃,立马再打回一血永无翻身之日。双方都一血,马谡基本稳定双刀带走,手上存什么牌都很难保命。

武将技能配合与克制

制蛮配合

1、回合外失去装备可以发动技能的武将,例如凌统【旋风】、孙尚香【枭姬】、邓艾【屯田】

2、**狮子,例如马谡发动制蛮拿走队友吴国太的**狮子回血,国太可以再通过甘露移走马谡的**反复回血。

制蛮克制

1、**流武将,例如曹丕【放逐】、荀彧【节命】、夏侯惇【刚烈】、钟会【权计】

2、依靠武器距离输出的武将,例如潘马【暗箭】、界张飞【咆哮】等

散谣克制

1、四体力难杀的武将,例如曹昂、邓艾、界赵云等

2、高血线肉盾,例如董卓、华雄、界吕布等

武将使用小贴士

1、发动【散谣】的牌序。由于【散谣】仅可以指定全场体力值**的武将或之一,因此先发动【散谣】、后使用杀或者决斗等输出型手牌可以*大限度的打输出。

2、陈宫、刘协等**流辅助配合马谡,在回合外也可以发动【制蛮】效果。例如经典案例中,陈宫明策马谡,配合【制蛮】巧妙获得队友头上的判定牌乐不思蜀。

3、【散谣】也可以通过弃置装备牌发动。

4、如果目标角色的装备区和判定区都没有牌的话,发动技能【制蛮】将什么都不会发生,可以利用这点来避免误伤队友。但是如果在对敌方造成伤害之前误发动了【制蛮】可能将会失去很好的机会。

三、三国杀曹丕**马谡怎么结算张春华杀马谡和蔡文姬怎么结算

[Q]曹丕在场时马谡死亡,如何结算?

[A]在马谡死亡时这个时机,首先亮出马谡的身份牌,若游戏未结束,从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动/触发【行殇】和【挥泪】,*后曹丕执行奖惩。

例如:曹丕在出牌阶段**马谡,亮出马谡身份牌为反贼,若游戏未结束,曹丕可以先发动【行殇】获得马谡所有的牌,然后马谡触发【挥泪】,曹丕弃置所有的牌,*后曹丕执行奖惩摸三张牌。

例如:A对上家主公曹丕使用【借刀**】选择对A的下家马谡使用【杀】,曹丕对马谡使用【杀】进行响应,马谡受到1点伤害死亡,亮出身份牌为忠臣,马谡先触发【挥泪】,曹丕弃置所有的牌,然后曹丕可以发动【行殇】获得马谡所有的牌,*后曹丕执行奖惩弃置所有的牌。

张春华造成的伤害均为体力流失,杀**是没有伤害来源的不执行奖惩。(就和于吉的蛊惑一样)

四、三国杀马谡技能解析

《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

武将技:心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。

挥泪——锁定技,**你的角色立即弃置所有的牌。挥泪——锁定技,**你的角色立即弃置所有的牌。挥泪——锁定技,**你的角色立即弃置所有的牌。

心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。技能的意思就是在你的出牌阶段,要是你的手牌数,比你的体力上限要多(比如你的体力上限是3,你的手牌数是4),你就可以看牌堆顶上的三张牌(牌堆就是你摸牌的那个卡牌堆),要是其中有红桃的话,你就可以把红桃牌挑出来展示给其他人看,然后自己再把红桃拿走(没有就不用展示,但是自己也不能拿牌),其余的牌你可以按照任意的顺序放到牌堆顶,下面给你举个例子。我现在是马谡手中有三张牌,摸排阶段我摸了两张牌,总共5张牌我的体力上限是3 53所以我就可以发动心战,然后我观看牌堆顶的三张牌(这个时候只有你自己才可以看),其中有一张是红桃,我就把那张牌拿出来展示给其他玩家看,然后我就把这张牌放到自己的手牌里,剩下的那两张牌我就随便放到牌堆的*顶端(背面朝上)

五、三国杀马谡应该怎么用

马谡历经好几次改版了,三国杀游戏马谡*早的技能是挥泪,还一个技能

跟诸葛亮的观星差不多,具体叫什么的忘了,现在的技能就是制蛮跟散谣

散谣是其核心亮点技能,强制命中一个全场血量**的武将,

制蛮是如果你出锦囊或者杀对其他角色造成伤害,可以防止此伤害,然后获得

其一张装备牌或者判定牌,这个是神级技能,可以跟自己队友配合的

因为三国杀就是一个多人互动的游戏,比如队友是依赖装备的孙尚香或者凌统

马谡开一个AOE的情况下,获得队友的装备能带来很大收益,也可以对队友出杀

用制蛮来拿掉队友的乐不思蜀或者兵粮寸断之类的判定而避免对方有无邪的情况

过年打年兽的活动,马谡的出场率跟输出就很可观,在一般的八人场一般吧。

*主要的还是要配合队友,*练掌握武将技能,有针对*的去用。

可以散谣对方的主力四血输出武将,然后依靠制蛮来获取对方的武器

从而控制其**距离,限制对方的输出。依靠本身的技能获得几个防御装备应该不是多大的问题。多玩几次就找到感觉了。

六、三国杀马谡为什么感觉单挑很强,军八没什么用

你应该说的是新的马参军吧。

因为军八引进了全扩所有的武将,SP,一将成名,所以现在的军争武将强度比较高。

马参军作为一个三血小脆皮、无防御技能、无过牌技能的武将,很容易被人集火秒掉。只适合用来当反贼

而单挑就不一样了,你可以一二技能配合使用将对方所有的装备都偷掉,在装备的优势下很容易可以取胜。

七、一个关于三国杀马谡的问题,一共三个(悬赏后加,答的好的多加)

1.**马谡,先发动挥泪,即孙尚香弃掉两匹马,发动枭姬获得四张牌,然后由于马谡是反贼,再摸三张牌,即七张。死亡后的结算顺序为:角色死亡-->亮出身份牌检测是否满足游戏结束条件-->插入结算相应武将技能-->死亡角色弃置所有的牌和其判定区里的牌-->伤害来源执行奖惩。

2.凌统**马谡,手牌和装备牌同时弃掉,此时可以发动一次旋风,若此时有反贼A被旋风处于濒死状态,先结算此人的濒死状态,若此人死亡翻出身份为反贼,再加上**反贼马谡得到的三张牌,即6张牌,此时**A所得到的三张牌不能弃掉,因为挥泪已经在之前发动。

3.可以。此时由邓艾选择是否发动屯田,判定不为红桃后可以获得一张田。(注意屯田和旋风的技能说明是“一次”,而不是“一张”)

4.凌统的减一马如果替换或拆除,他所能直接造成伤害的对象只有左右两人,前提是左右两人都没有加一马。如果左右两人都有加一马则凌统无法造成直接伤害。更换武器为关刀后,对方出闪,此时可以发动关刀的**效果,因为发动旋风,所造成的伤害或者杀都是在更换装备“时”,所有在计算距离时没有-1的效果;而更换关刀发动旋风对一角色出杀(此杀是虚拟的,类似于夏侯的神速),对方出闪,而此时关刀已经是自己的武器,所有可以发动关刀的效果。