一、魔兽争霸改图一条龙怎么用啊
火龙提取你要改的图的各种文件,自己新建个地图导入进去修改,然后(重点)把自己新建的地图的参数再用火龙解析替换掉原地图的。
原因:部分内容如触发器火龙是破译不出来的,你只能把别的东西改了再给他塞回去
除非你打算学war3的jass语言,不然加密地图的触发器是改不了的
二、魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!
您好,我给你略微介绍下这些工具
一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改
二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我*常用的一款MPQ软件
三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定*挺好,比HWM差点,一般没人用这个,
四~五、这两款的*质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的
下面是第二行了
一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,
二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已
三、SLK优化,目前地图作者*常用的优化,可以一次*优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密
四、SLK工具,大同小异,也是优化工具
五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了
下面是第三行
一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习
二、跟上面的差不多,一样的
三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行

四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了
五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能
好了,*下面一行了
一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式
二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形
三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了
四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作
五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子
其实,有没有这些工具,不是*重要的,改图是一项技术的活,技术*重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图
三、怎么用魔兽改图一条龙改图
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。
四、怎么用改图一条龙**加密地图
以下是一些注释
解压之后把文件导进WE修改
war3map.w3u单位
war3map.w3b可破坏的
war3map.w3d地形装饰物
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法**

war3map.w3q升级
war3map.wts文字
war3map.wtg触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
war3m***review.tga地图缩略图
war3map.blp图形文件的设置
war3map.txt游戏平衡*常数
其中TXT和j用记事本改
其他的导进WE修改
改完再导出、替换、重压缩
关于楼主这个问题,我专门打开地图编辑器(WE)看了一下。
一般情况下不可以改为负数,这是暴雪的设置,为的是保护数据,以防玩家乱改造成的后果!
不过你如果知道你在干什么,要把什么改为负值都很清楚明白,那还是可以的。
首先,打开WE后,打开文件那一栏。
然后,找到参数设定,在允许物体编辑器中输入负值前面打勾。
*后,你就可以将你想要的东西设定为负数了,比如说你说的47的那个技能改图改的就是地图的触发器,通过添加修改JASS文件来达到作弊的目的这样以来地图的大小将会变动,注意如果你的魔兽里有正版的地图进人家主机仍然要下图的话那一定是改图,还有有些改图的作者为了区别自己的改图会在图的名字改一下比如ChengHai_3c_5.42--Alpha10_f.w3x有些改图会在中间加上ChengHai_3c_5.42--Alpha10_f(1).w3x这你要注意看很容易分辨的

。
五、怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。
六、各位大虾,请问魔兽 改图一条龙 到底该怎么使用
这是WE改图教程:
1.war3map.j地图的核心,所有触发**的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能
2.war3map.w3a地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能
3.war3map.w3t地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息
4.war3map.w3b存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~
5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~
6.war3map.w3q储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东
7.war3map.w3h储存自定义效果信息。很少用到~~~
8.war3map.w3i储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息
9.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~
10.war3map.w3u储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j文件并列为修改*多的4个文件
11.war3map.wtg事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
12.war3map.wts注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
13.war3map.mmp储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~
14.war3map.shd阴影文件信息~~
15.war3map.wpm地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
16.war3map.doo装饰物信息
17.war3mapMisc.txt地图的平衡常数信息,关于英雄的*大级别等的设定~~~
18.war3mapunits.doo地图的物品摆放信息
七、魔兽改图一条龙怎么改图.
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了