一、游戏帝国时代3种要塞时代是指西方的那个时代
要塞时代(堡垒时代):
游戏的时代设定,其特点是有了初级的火炮和堡垒,但还没有发展到工厂,蒸汽机,加农炮的过渡时期。
游戏设定:
游戏的内容和地图基本符合历史,比如只有在亚洲地图才会出现人力车,熊猫,少林寺等内容,而在美洲地图则有印第安村落,游戏时代发展到工业后ge ming才有格林**枪,铁甲舰等等。
剧情任务:
原版+酋长+亚洲王朝一共有9个剧情任务,原版和酋长是围绕主人公以及他的后代和藏骨集团(虚拟)争夺西班牙**的故事,牵扯到了华盛顿、淘金浪潮、摩根家族、加勒比海盗、北美印第安人、新大陆毛皮**等等。亚洲王朝影射了中国郑和下西洋,印度反抗殖民**,**武士道精神等内容。
剧情战役截图:
————————————————————————————————————————
《帝国时代3》大致从公元1500年开始,玩家将从发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。也就是“殖民时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。
《酋长》是《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“主城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以控制易洛魁人、苏族人、阿兹特克人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。
《亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个堪称伟大的文明。其中中国和**更是**两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿种族。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个**宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火*武器,经济实力强大;**较早从葡萄牙人学到火*技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民**的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
在这样的乱世中,永远都不会缺少英雄与传奇。
————————————————————————————————————————
郑和下西洋
永乐三年(1405年)六月,郑和**次下西洋。
加勒比海盗
在17~18世纪,正是欧洲列强在新大陆殖民地上开拓、割据和相互攻伐的年代。*早抵达美洲的西班牙人和葡萄牙人已经是强弩之末,英国、法国、荷兰等国对加勒比海域星罗棋布的岛屿都垂涎三尺,而由于归属不明,这些海岛就成了海盗的天下。这时的海盗们除了作为贪婪凶恶的强梁**或者自由英勇的侠客好汉,也是各国殖民势力明争暗斗的棋子。他们大都持有各国政府颁发的“私掠**证”,从事“合法”并能为国争光的**勾当。
**次工业ge ming
18世纪60年代--19世纪中期(人类开始进入蒸汽时代)
更多内容请直接参考帝国时代3游戏里的-说明及工具-历史(图片点击可放大)
二、游戏:帝国时代3、各国特点优势兵种
一、荷兰
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,**强。
特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
二、法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏**,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
三、德国
特殊兵:双手剑士,高速**的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
四、葡萄牙
特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
特殊兵:葡萄牙散兵,**挺高的散兵,血也很少。
五、西班牙
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是**一个能升级**等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到*后,但是对人**力很次,拆建筑能力还可以。

特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
六、英国
特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和**比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到***(必须有主城的支援卡)。
七、俄罗斯
特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里*垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
八、土耳其
强化:轻骑兵、掷弹兵。
特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其**的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
重型火炮,破坏力非常大,动作慢到**的土耳其特殊炮兵。
奥斯曼重骑兵,血厚**高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
扩展资料:
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来**新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的**项目。征服模式下的“主城”*多可以升到131级。
三、帝国时代3的三个版本有什么区别呀
1、发行时间不一
《帝国时代3:原版》:是2005年10月18日在欧美发行。
《帝国时代3:酋长》:是2006年10月17日上市知的《帝国时道代3》资料片。
《帝国时代3:亚洲王朝》:是2007年10月23日发行。
2、故事情节不一
《帝国时代3:原版》:叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历。
《帝国时代3:酋长》:按照历史设计了易洛魁人和苏族人的战役。
《帝国时代3:亚洲王朝》:按照亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级,而且没有殖民者。
3、阵容不一
《帝国时代3:原版》:游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。
《帝国时代3:酋长》:游戏除了原版的**外,新增了易洛魁人、苏族人、阿兹特克人。
《帝国时代3:亚洲王朝》:游戏除了原版的**外,添加中国、**、印度。
扩展资料:
《帝国时代3》背景介绍:
1、《帝国时代3:原版》以叙事的风格和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如**关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且*后在西欧**的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
2、《帝国时代3:酋长》在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国**战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而**;阿兹特克在前作帝国2里已经出现。
3、《帝国时代3:亚洲王朝》游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。**兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。印度聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民**的时代。