一、**精英起源自动人数平衡模式怎么取消方法详解

该游戏是**精英系列中非常出色的一部作品,不过游戏的各方面设定似乎没有想象中的人*化,诸如*近玩家们反映*多的就是关于自动人数平衡如何关闭的疑问,于是深空高玩下面就为大家提供了**精英起源自动人数平衡模式怎么取消方法详解,对此有问题的玩家就一同了解下吧。

自动人数平衡模式关闭方法

怎样才能把CS:S的自动平衡关掉?(控制台的~)

答:

mp_limitteams 36关闭自动平衡人数

mp_autoteambalance 0(人数平衡设置,0表示不平衡,1表示平衡)

mp_limitteams 10(人数*大相差数,10表示*大相差10个人)

**精英起源中文版

二、cs起源到底叫什么

**精英:起源目录[**]

游戏配置

游戏特色

游戏更新细节描述

SOURCE的引擎WEAPONS武器系统

拥有角色

CS:S控制台命令

应用情况游戏配置

游戏特色

游戏更新细节描述

SOURCE的引擎 WEAPONS武器系统

拥有角色

CS:S控制台命令

应用情况

**精英:起源(CS:S)中文名称:**精英:起源**精英:新起源**武力:次时代(台湾翻译)英文名称:Counter-Strike: Source简称:CS:S游戏制作:[美国] Valve Software游戏类型:**人称射击类(FPS)发行时间:2004年11月1日占用磁盘空间:4至6GB**价格:完整光盘19.99美元+完整MOD 5.00美元。《**精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》**出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《**精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《**精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《**精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。不过随着时代的进步,电脑配置的提高,配置在现在已不成问题,地图也新增了很多,现在还出了CS起源僵尸版,很好玩,怪物多种多样,有种联机玩半条命杀怪物的感觉CS起源僵尸版

[编辑本段]游戏配置

游戏**配置: CPU:1.2GHz内存:128MB显卡:支持DirectX 7的3D加速卡操作系统:Windows 2000/XP/ME/98游戏推荐配置: CPU:2.9GHz内存:1GB显卡:支持DirectX9的3D加速卡操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7\中等配置**可玩

[编辑本段]游戏特色

使用引擎:Source 2007引擎武器:禁止使用盾牌(Shield)地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。武器接口:比起《**精英:零点行动》或《**精英》**有大大的不同(采用半条命绘图引擎)。游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,武器使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。

[编辑本段]游戏更新细节描述

**精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在**精英:起源中发生了彻底的改变。**精英:起源并不是**精英2,但是它是在21世纪对这个*流行的**游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,**精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在**精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来*去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。自从1999年**精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,**精英:起源就成功地证明了这一点。在**精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。游戏中物体的物理特*也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特*,当然不会在根本上完全改变**精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特*的物体能够让这个游戏世界更加生动。新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到**穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较*悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的**精英。所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了*终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来**的一塌糊涂。如果Valve*终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。沙漠之鹰和M4A1是在**精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了***枪的视觉感观。大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到*悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,**精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在**的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。说到手雷,**精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。*后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的**的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加**的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的**测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个**队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。

三、CS起源可不可以下地图,原版本中地图太少了

版本不行下这些CS起源 :版本为**正式版,CS:S文件来自**steam系统,并且去除了steam**,因此不需要正版cd-key就可以上所有的nosteam的网络服务器。 2:加入了9副**正式版地图cs_havana cs_italy cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_piranesi,以后会**时间提供其他**正式版地图和非**正式版地图。 3:加入了CS:S BOT并且已经将BOT智商大大改进!让你单人对战更具挑战*。说明文件内有BOT使用指南。 4:中文语言加中文语音 5:改进了修正了**在汉化方面的一些错误! 6:修改了游戏一些主要错误,建议游戏中使用全拼输入法。 7:优化了游戏参数,使得游戏运行的更加稳定流畅,系统资源占用率小。 8:支持中英繁三种语言,并内涵中英繁三种语言转换文件! 9:支持进入服务器玩,可以在国内任意一游戏平台进入CS:S房间,加入他人主机或者建立主机与大家共玩! 10:加入一键**,游戏更方便!网友也可以自行设置并保存。......运行要求:csscn.reg导入注册表即可 1.安装是英文的,进去游戏后是中文的 2.安装后还不能玩,先把游戏目录里的hl2.exe创建快捷方式,然后呢....在"属*目标"里加上以下参数运行即可-steam-console-game cstrike-steam前有空格,不信你试试.弄好的样子是这样的 hl2.exe-steam-console-game cstrike 3.怎么调出机器人呢.在hl2.exe-steam-console-game cstrike后面再加-console."-console"前面要有空格.只有这样进入游戏才能调出控制台.按~就是控制台了.然后打进BOT_ADD是加敌人,输入一次加一个. BOT_ADD_CT是贼(只用于敌我人数的条件下,BOT_ADD就没这个限制,) BOT_ADD_T是兵.(只用于敌我人数的条件下)输入完后如果机器人还没有出来的话,你要先把这你现在玩的这局玩完了,下一局就出来了.**精英起源cs:s客户端**精英:起源LEX2009in完整硬盘版 量子CSSv3264精简版 突飞CS:S(2578)标准版 突飞CS:Sv2578标准版 突飞CS:Sv2578标准版 春节贺岁版 购买正版去淘宝上购买一个CS:S*****,到Steam平台上**CS:S就能下载正版的了。或者直接用网银到Steam平台上购买正版的CS:S***并**。

四、cs1.6中文版白房是哪个图

地图名字叫cs_assault,你在开始游戏创建房间的时候,选择这个图即可。

2街仓库,地图原名cs_assault,中文来源于《**精英Online》,是FPS游戏《**精英》系列中人气不亚于沙漠2(de_dust2)的一张地图,地图以营救**为主题。

.本地图出现在CS1.5、CS1.6、零点行动、CS起源、CSGO、等游戏中。,在CSGO中称“仓库突击”(assault是突击的意思),cs老玩家习惯称“仓库”、“白房顶”等。而"72街仓库“这个名字则是因为仓库正门(大门)上方的招牌上写有72th street(72街应为72nd street)。

资料拓展:

cs1.6中文版游戏从一系列的测试版开始,*终形成了我们现在所看到的单机版cs1.6游戏。我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

在**的CS 1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反**,拯救**,逃脱,保护重要人物4种模式。

由于国际CS 1.6游戏目前均使用48版CS,导致国内**玩家无法观看HLTV和DEMO.哭无泪为此制作出采用**原版**的NonSteam版本协议48的太平洋4554版.本版本可以正常观看那些本来只有正版用户才可观看的HLTV和demo,也可以进入高于进入4156的**CS服务器.虽然目前国内的版本还保持在326**3467之间,但4554的服务器已经开始普及,取代47版势在必行。

参考资料:百度百科-cs1.6中文版

五、怎么把CS1.6的语言换成中文

1、**步,写入一个汉化注册表补丁。先新建一个文本文档、格式为txt,完成后打开。

2、把字符复制粘贴到文本中:

REGEDIT4[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve][HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life][HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings]"ValveKey"="5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY"[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam]"Language"="schinese""Skin"="""Rate"=""

3、保存并关闭。把文本文档TXT后缀改成reg结尾,就变成注册表了。此时注册表已制作完成

4、只需双击导入它,就可以完美的汉化了

5、汉化完成,再次打开游戏,就成中文版了

扩展资料

《**精英》*初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。

该系列一共有五部,分别是《半条命:**精英》、《**精英》及其资料片《**精英:零点行动》,起源引擎重制的《**精英:起源》和进行全面修改的新作《**精英:全球攻势》。

参考资料来源:百度百科——CS

六、cs起源 **配置要求

中文名称:**精英之起源

英文名称:Counter-Strike Source

别名:CS:S

版本:2596 PCGames春节贺岁版

发行时间:2005年02月24日

制作发行:VALVE

奥美

地区:大陆

语言:普通话

简介:

中文名:PCgames**精英.起源 Build 2596春节贺岁版

英文名:Counter-Strike Source Build 2596

开发制作:PCgames.Sky制作

代理发行:太平洋游戏网

上市时间:2006-01-20

游戏类型:FPS(**人称射击游戏)

游戏**配置:

CPU:1.2GHz

内存:128MB

显卡:支持DirectX 7的3D加速卡

操作系统:Windows 2000/XP/ME/98

游戏推荐配置:

CPU:2.9GHz

内存:1GB

显卡:支持DirectX9的3D加速卡

操作系统:Windows 2000/XP