一、游戏发展国新手攻略大全前期开荒技巧基础教学

游戏发展国新手基础教学

1.游戏的目标,初始时间是1年,游戏将在21年时迎来结算,我们的目标是在*后的21年时尽量获取**的游戏销量和**收入,在21年之后我们还是可以继续游玩下去,但是21年后的数据不能用以继承新存档中。

2.游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个,首先招2个人,人员不用太纠结,前期**紧张的时候用*便宜的*人介绍,后期工作室人数上限*多8人,前中期的员工*终都要换*强的8个人,不要在前中期的员工身上浪费太多资源。

3.员工的四种属*,编程*重要,选择企划人的时候,选编程高的,决定游戏*重要的趣味值,编剧可以提升游戏的**值,画面和音乐是提升游戏的画面和音效。*重要的属*是员工的体力值,体力**的八个员工就是后期的*强八人。

*强的八个员工:

阿布法拉国王

欧阳宾

苏美玲

令狐澈

陆威熊

*猩猩福斯

弗朗索瓦花

开罗君

阿布法兰国王需要有销量达到100万的作品,可以在雇用界面里用开展公司介绍会找到,*早可以入手的八强。

陆威熊需要获取过一次***金奖,之后可以在人才岛找到。

*猩猩福斯需要有销量满1000万的作品,同时获取过三次金奖,在人才岛招到

开罗君需要有2000万销量的作品,并且要得过五次金奖,在人才岛招到。

剩下的几个,则没有上面几位的那么高的硬条件,也都是在人才岛找到的。

4.前期先做点外包攒点初始**,有了一定的钱之后,就自己开发企划,注意游戏类型和内容的搭配会影响游戏的销量,关于内容和类型的搭配效果,可以参考笔者的另一篇内容类型搭配攻略。不过注意不要连续用同样的内容和类型搭配,多次使用会掉粉丝,要轮着来。

5.员工的升级会增加游戏类型,*多20个类型,培训员工可以增加游戏内容,*多79个,游戏类型只要我们正常升级员工都可以轻松集齐,需要注意游戏内容,部分游戏内容需要特定的职业和特定的培训方式搭配才可以发现。

6.前期不要乱升级和培训员工,一是前中期员工*终都是要换掉,二是升级员工的职业等级会增加员工的年薪,在前中期**不充裕的情况下,员工的年薪被提的特别高,容易造成公司入不敷出,注意员工每年3月底发年薪。

7.游戏入围可以开发续篇,需要游戏杂志的四个评分都高于8分,游戏的四种属*,趣味*,***,画面和音效都要够高才可以入围。

8.游戏开发的平台,初期选pc,中期选市场占比高的平台,需要花钱买授权才可以,后期用自己开发的主机,*强的自研主机需要公司内有6个人的当下职业是硬件工程师。开发自己的主机耗时很长,注意存足够的钱。

9.员工的基础四个职业:程序员,剧本作家,美术设计师,音乐设计师。这四种职业升级到5级后,解锁总监和制作人,制作人和总监升级到满级,解锁硬件工程师,硬件工程师升满,解锁*强职业****。

10.员工转职需要消耗转职书,每年的5月2周会有道具销售员来访,每次*多买三个道具,技术是一次*购买就**获取的,可以先都买了,员工后期转职书消耗很大,所以每次销售员来了,务必买满三次,维生素购买优先级**。

11.开发游戏时,游戏的类型和内容都会逐渐提升等级,游戏类型提升到2级和5级,会增加方针点数,所以前期方针点数不够不用太纠结,后期方针点数会够用。

12.推荐前期的开发方针都以注重研究为主,可以增加研究数据的获取量,升级员工的职业需要消耗研究数据,这个道具非常缺,在开发游戏的过程中可以获取研究数据,务必慎重使用,前中期的员工个人挑战,因为要消耗研究数据,也推荐拒绝。

13.广告宣传可以增加公司的粉丝和游戏销量,需要不时使用,但是前中期不用太纠结广告,后期钱多的时候再多用月面宣传。

14.掌握了游戏的基础玩法和须知,大家就可以有条不紊的开始游戏了,时间到4年1月3周的时候,**有2500就可以更换为6人办公室,在游戏发展节中获取过奖项的话,可以更换为8人办公室。

15.4年12月3周会开启**次游戏发展节,之后每年固定时间都会开展。争取做出四维都在180以上的游戏,可以获取***金奖,获取过三次***金奖后,就可以找到全部的八个*强员工。

16.从4年开始,每年的7月1周会开启游戏展会,前期不要花太多钱展览,参加展会后,会提升年底发售的游戏的销量。

17.*后,是大家需要注意避免踩的坑和各种注意事项,为了方便大家,就再全部的总结一下吧。

前期千万不要乱升级员工!升级会提升年薪,3月底你付不起员工薪水的时候就傻了,所以3月之前一定看看自己公司的**够不够付薪水。而且升级员工用的研究数据消耗量相当大,全部都用到*强8人身上吧,前中期员工不用太在意升级,后面都会换。

因为研究数据的紧缺,所以消耗研究数据的行为要很慎重,比如前期的员工自我挑战,要用很多研究数据才能达到**的80%概率。还不一定成功,失败了就增加一堆bug,前中期用自我挑战巨亏,千万不要用,后期员工属*高了,少量的研究数据就能搞到80%概率了,然而因为研究数据实在太缺,还是建议少用。同理。推荐大家在开发游戏时多选“重视研究”以多获取研究数据。

不要一直重复的使用同样的游戏内容和类型,会掉粉丝,轮换来开发。同样,不要看一个员工属*高,就一直让他当相关的企划负责人,会增加失误几率的,也要换着来。

前中期不用太在意广告,别在广告上花太多费用,后期**多了,*贵的月面宣传随便用。游戏展览会也是同理,前期用差不多的钱宣传就可以了。

早日凑出6个硬件工程师,自己可以研究出配置**的主机,就不用再花钱买别人主机的授权了,而且别人的主机也会停售的。但是自研主机要注意准备好足够的储备金,会花很长时间的,不要让公司因为员工薪水而赤字。

员工要练满的话,转职书相当重要,消耗量很大,所以每年道具商人来的时候,务必买满三次转职书,当然,商人卖的那几个一次*购买的**技术也是要入手的,但是因为要消耗研究数据,也是慎用,我们要冲击***金奖,游戏的哪个点数不够180的时候再用,不推荐平时就一直用,研究数据真的很缺的。

员工培训可以发现新的游戏内容,不少游戏内容是需要特定的职业搭配特定的培训方式才可以发现的,这点请大家参考我的另一篇详细的游戏内容解锁攻略,所以不要盲目的将全部员工转到****,不然你为了解锁部分游戏内容还得转回以前的职业,浪费转职书。要开发主机,也是需要当前有6个工程师,即使是当过工程师也不行。在这两个问题解决后,基本就可以放心的把员工都转职成****了,当然,工资会暴涨,请注意**上的运营。

二、游戏发展国一周目攻略

游戏发展国一周目怎么玩呢?很多小伙伴不知道游戏发展国一周目开局怎么玩,不知道也没关系,这里给各位小伙伴整理了一份一周目的攻略,希望可以帮到你哦。

游戏发展国一周目攻略

1.开局500金**,招两个人就好。同时接委托。

2.接委托到5500金招人。这里利用了游戏的一个漏洞,满员(4人办公室有4人,6人办公室有6人)的时候**,即使金币不够也可以招到人。

3.一直接委托,有钱就培养员工。我一般是在4个员工中挑一个主力,给他升级1~2次,读书+动画鉴赏到上限,剩下的人读书到上限,优先让所有人读书。

4.培养差不多了,攒够1100~1300就可以开发作品了,记得留点钱2年5月买转职书。一直到3年11月,大概能发了4~5部作品,有2~3w的存款。

5.3年11月,开发gba(玩家之手)上的**部作品。4年1月搬完办公室后,500金雇佣两人。

6.这一步就是重点了。想要尽快金奖,第四年是要换八人办公室的。而八人办公室的条件是:**音乐奖和美术奖的作品各有一部。以我多局经验来看,想要获音乐/美术奖,就要该作品音乐/美术分数在50以上。那么怎样获得一部美术50以上和一部音乐50以上的作品呢?

首先发完**部gba作品后,金币如果足够1.8w**+下一部gba作品,那就先1.8w**。等20多天后,开始开发第二部gba作品。为什么要等20多天呢?因为点完**,20多天以后才会招到人,在招到人之前的两三天里,我们开始开发第二部gba作品。这样,我们的第二部作品才开发到10%左右,1.8w**的人才就已经到了,所以实际上这部作品是由后面这批人去开发的。而先开发,后招人也避免了我们招完人后没钱开发的局面。

1.8w这批人开发的作品,绝大多数情况都是可以达到50音乐以上的,所以gba第二部作品就是我们的音乐获奖作(如果顺便50美术以上了更好)。

7.第三部gba作品我们的美术获奖作了,开发前备好额外的1.1w,用来请*好的美术外包。对自己人品足够自信请5500的外包一般也可以。

8.第4年12月份搬到八人办公室后就比较简单了。花8000再招一次人,有钱了把招到的人读书培养下。蒙面先生可以多培养下,在开罗君来之前可以一直用他的。

9.之后发个几部作品也就有二十多万金了,花3.5万找终*人才,一次找不全就两次。

我的终*人才是:欧阳宾、阿花、令狐澈、国王、阿苏、蒙面先生、东方慧兰、张海老。*后金奖解锁的三个人替换掉后面三个。

有了终*人才后,有钱就培养人才(读书,电影,动画,冥想),能力都到上限了就玩游戏。我一般是先集中给欧阳宾玩游戏,因为我觉得单独培养一个人的话可以在指定策划、美术、音乐的时候获得更多的点数。具体是先培养一个人玩游戏还是一起玩游戏的收益更高我没有验证过。

10.第7年6,7月份,把转职书和研究点数能用的用了,大概就有一个各项能力400以上可以唱跳rap的欧阳宾和一群能力都到上限的终*小弟了,开发2,3部作品,有一作拿金奖还是比较稳的。

11.说下4年两奖的一个小问题和培养的小技巧。4年评两奖的时候,貌似是会优先评音乐奖,后评美术奖。什么意思呢,就是如果你有两部作品音乐都是50+,那音乐比较高的那部作品会拿音乐奖。所以,如果想拿美术奖的那部作品音乐太高的话,就可能会被音乐奖截胡。这个是我玩的时候感觉出来的,具体是不是没验证过,不知道有没有大神知道的。

还有就是培养的时候,等员工回了家再去培养,他就会一直在家里待着不出来(就像现在的我们),在家里回复体力直到回满。这样培养的好处就是员工在家里回复体力很快,不用来回跑,节省时间。

12.*后说下,4年5月的时候钱不够买转职书没有关系的,其他年份都买了转职书那在9年开终*主机完全是够的。

三、游戏发展国前期攻略

《游戏发展国》前期攻略是进入游戏立刻点**,选择1200的**,然后存档。

开发新企划,选类型+内容,选方针,进行到企划负责人。点返回,选其他的类型+内容,上一次选过的已经+1级,选方针,进行到企划负责人。

再次循环直到所有类型都选一遍,每次开新企划前,都进行一轮,这会增加方针的点数,对金奖有**帮助。二周目可以忽略此步骤。然后存档。

开发一款游戏,主机电脑+益智类游戏,方针普通开发,企划负责人选100G外援做,读档达成20趣味*。**款游戏的销量会影响后面的进度,没达到请读档。

开发过程中,只要出bug就重新读档。一切以趣味*为主,趣味*太低也建议读档。进度40%的美术、80%的音乐开始之前存档,争取尽量多的分数。

模拟经营类游戏推荐:

1、《我是大东家》

《我是大东家》是一款模拟经营类的游戏,玩家可以扮演一个古代商人的角色,通过经营店铺、发展店铺和雇佣员工等方式,实现自己的商业目标。

玩家可以根据自己的喜好和策略,进行店铺的建设和装修,购买道具和*请员工,同时还可以升级装修自己的店铺。通过经营店铺,玩家可以积累财富,提升自己的实力,*终成为真正的大东家。

2、《模拟城市:我是市》

《模拟城市:我是市》是一款模拟经营类的游戏,玩家可以扮演市长,建设自己的城市。玩家需要通过制定商业计划,吸引人才,发展经济,同时还可以保护生态环境,改善市民的生活。这款游戏有着很好的玩法和体验,适合喜欢经营模拟类游戏的人体验。

3、《我的便利店》

《我的便利店》是一款经营类的模拟游戏,玩家可以扮演便利店老板,通过经营店铺和提升人气,获得收益。玩家可以装修店铺,选择高销量的产品,吸引更多顾客进店消费。游戏还可养宠物,增加店铺的流量,*终成为一个小**。这款游戏画风可爱,操作简单,适合喜欢萌物的玩家体验。

四、游戏发展国攻略

1、游戏进入之后**年不要开发游戏,只做项目。

2、当有一定**了,用第二个招人方法进行招人,招人之前用SL(存档&读档)保证每次新员工里有制作人、总监这种高级人材。其他的程序员,美工等就不考虑了这些人属*实在太低了。

3、高级人才之后,当工作室的四名员工都是高级人材后,用项目开发得到的数据将其升级(满级)然后开始制作游戏了。在游戏制作时请注意,不要连续两个游戏采用同样类型和内容,轮换着开发。

4、每次开发一款游戏,我们的类型和内容可以升**,前期将所有的游戏类型都升到二级,可以得到游戏分配点。当所有的游戏类型都达到二级后,再将他们升级到五级,可以再得到两点的游戏分配点,前期游戏的类型和内容*好相适应,这样可以提高游戏设计时的属*值。

5、手上要留存一点**用来购买道具,道具只用购买转职卡。很快就会提示我们更换工作室了,我们也顺利的进入第二个阶段,游戏发展国新手入门攻略。