一、龙之谷所有职业介绍

战士职业特色

近战**

常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

急速奔袭

战士拥有着*快捷的奔跑速度,可以快速冲锋到战场中战斗,是战场中*坚定的先头部队。

华丽连招

战士是战场中*致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。

强壮体格

战士拥有*强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。

剑皇

剑圣系战士的进阶方向。擅长近战组合技**,是连续**的大师,通过华丽流畅的连招,往往一次成功的**就能敌人无力还击。技能模拟器

月之领主

剑圣系战士的进阶方向。擅长使用远程魔法剑气打击敌人,可以在空中释放剑气,对范围区域的敌人进行致命打击。技能模拟器

毁灭者

战神系战士的进阶方向。通过猛击地面,毁灭者可以制造巨大的气浪冲击敌人,并通过震慑怒吼牵制敌人。技能模拟器

狂战士

战神系战士的进阶方向。通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。

弓箭手

弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中*精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。

弓箭手职业特色

远程**

弓箭手是战场上*具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

多样**

弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行***的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺**,造成致命的伤害。

快速穿梭

弓箭手是战场中*致命的高速**,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。

强力体术

弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

弓箭手的转职方向

狙翎

箭神系弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有*远的**距离。技能模拟器

魔羽

箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的**魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。技能模拟器

影舞者

游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。技能模拟器

风行者

游侠系弓箭手的进阶方向。*致命的高速**,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。技能模拟器

牧师职业特色

近战**

牧师是战场中的先锋盾,擅长近距离作战的他们体术格斗能力虽然强,但拥有游戏内*强的防御力,是战场中*坚实的盾,可以掩护后排角色保护团队。

天生队长

牧师是战场上队友的保护神,他在神殿骑士团领悟的**技能可以有效的帮助队友恢复体力,并通过光明力量为队友提供类别不同的增益效果,可以*大限度的保护队友增加团队的存活率的同时增加他们的攻防能力。

图腾召唤

牧师可以召唤巨大的图腾,为身边的队友提供掩护和帮助,也可以对敌人造成雷电或光明打击,甚至图腾落下的一瞬间也可以砸伤敌人!

魔法师职业特色

魔法**

魔法师是战场上*具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。

范围**

魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特*她的绝大多数**手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。

强大控制

魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。

灵动防御

魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。

魔法师的转职方向

火舞

元素系法师的进阶方向。拥有**的火焰**法术,通过召唤来自地心的魔法力量,给予敌人毁灭*地炽焰打击。技能模拟器

冰灵

元素系法师的进阶方向。拥有圣洁的寒冰**法术,通过召唤来自*地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击作战。技能模拟器

时空领主

魔导系法师的进阶方向。精通高伤害的光能和时间法术,拥有非常强力的群体伤害能力。技能模拟器

黑暗女王

魔导系法师的进阶方向。拥有强力范围限制的黑暗法术,搭配减速控制技能,可以达到让敌人阵脚大乱的牵制效果。技能模拟器

学者职业特色

远程打击

作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用枪械重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。

属*大师

同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属***,擅长在战场中寻找敌人的属*弱点,给予致命打击。

召唤战宠

掌握着**的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。

战场控制

学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属*以及**救援。

学者的转职方向

重炮手

工程师系学者的进阶方向。擅长远程炮轰技术,可以使用各种重型武器,在远距离对敌人进行大面积轰杀,为近战队友提供掩护。技能模拟器

机械大师

工程师系学者的进阶方向。擅长***的科技,以召唤机械伙伴协同作战,利用不同类型千奇百怪的机械单位在战场中多点**敌人。技能模拟器

炼金圣士

炼金系学者的进阶方向。作为专攻炼金术的职业分支,炼金圣士可以召唤带有冰属*和火属*的熔岩铁拳或冰掌**敌人。技能模拟器

*剂师

炼金系学者的进阶方向。掌握着医疗技术和*剂炼金技术,可以在战斗中为队友提供有效支援,并对敌人释放带有减益效果的法术伤害。技能模拟器

舞娘职业特色

魔法**

舞娘是*妖娆的**,拥有大量的远程法术**能力,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。

黑暗召唤

舞娘可以**灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助**,并为队友提供支援。

灵动穿梭

舞娘在被**时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。

强力环刃

舞娘经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。

舞娘的转职方向

黑暗萨满

可操纵巨大的灵魂之手,进行多样的**,并可使自己进入灵魂冥想状态,免疫所有伤害。技能模拟器

噬魂者

可以召唤出不同上古英武生物的灵魂,对敌人进行范围的黑暗法术打击,并对敌人产生诅咒的减益效果。技能模拟器

二、龙之谷里的各职业详细介绍

龙之谷手游是一款多职业选择的游戏,每个职业都有各自的特点和优势。下面是对各职业的简要介绍和推荐,供你参考。

战士

战士是游戏中的近战职业,拥有高生命值和防御力。他们擅长承受伤害和近战**,可以作为队伍的前排抗压。战士职业适合那些喜欢近身战斗和保护队友的玩家。

法师

法师是游戏中的远程输出职业,拥有强大的法术**能力。他们可以释放各种元素法术,对敌人造成大量伤害。法师职业适合那些喜欢远程输出和控制敌人的玩家。

弓箭手

弓箭手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用弓箭进行远程**。他们具有高爆发和灵活的特点,可以对敌人造成致命的物理伤害。弓箭手职业适合那些喜欢远程输出和快速移动的玩家。

刺客

刺客是游戏中的暗杀职业,擅长快速接近敌人并造成高爆发的伤害。他们具有高机动*和控制能力,可以迅速击杀敌方核心英雄。刺客职业适合那些喜欢高爆发和单挑的玩家。

神枪手

神枪手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用枪械进行远程**。他们具有高爆发和穿透能力,可以对敌人造成大量的物理伤害。神枪手职业适合那些喜欢远程输出和打击敌方后排的玩家。

神秘使

神秘使是游戏中的辅助职业,擅长提供**和支援效果。他们可以为队友提供**和增益效果,同时还可以控制敌人。神秘使职业适合那些喜欢支援和团队合作的玩家。

萨满

萨满是游戏中的召唤职业,擅长召唤宠物进行战斗。他们可以通过召唤宠物来增加输出和控制能力,同时还可以提供一定程度的**效果。萨满职业适合那些喜欢召唤宠物和多样化战斗方式的玩家。

三、《龙之谷》各职业的特点与职业选择

写在前面的几点:

一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。

二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。

三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到**距离,**闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到*终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏**的。

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较*的职业,不*的请大家参考下其他人的帖子。

战士:

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理**,不再是魔法**,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。

法师:

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避**技能少,时间短,自身身板脆,**距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程**,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,**范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,**距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有**效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法**,而是物理**,魔羽强化方向是**覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是**距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

牧师:

1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…**10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我**不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是**能力,如**力,**范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向**的,区别在于圣徒是纯**,**技能很少,雷神是半输出半**,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种**技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的**量还没有被Boss**掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业*剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测*近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加**力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

写在后面:

*后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部**行买,那当我没说…

所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。