一、阿玛拉王国:**——不同职业不同武器的使用心得

玩了几天的阿玛拉,先了解了一下各职业的**特点,下面是不同职业中不同武器的使用心得,希望能给大家一些提示。

长剑--攻速一般,**范围一般,**角度正前方。没什么长处,但也不会拖累你。

大剑--攻速缓慢,**范围稍长,**角度,正常为前方约100度,技能为360度,**高。但**节奏不好掌握。

大锤--攻速超慢,**范围稍长,**角度为前方45度,技能**为前方一圈。**力超高。不容易控制,但掌握好节奏,跑好位,你会发现大锤杀的很*。

法杖--攻速缓慢,**范围超过大剑,**角度为前方45度,**力一般。**后怪僵直几率很高。跑位好的话,永远不会被群怪*。

法环--攻速快,**范围中远程,**角度前方20度,**力一般。**频率高,但每个**动作后的僵直pose也挺长,所以比较容易被打断。对付一个两个怪物还行。

魔杖--攻速超快,**范围远程,**角度正前方,**力一般。小枪一把,普通**耗魔。技能**不耗魔,但积蓄时间较长。

匕首--攻速超快,**范围一般,**角度正前方,**力一般,准确度暴击率超高。武器技能***易出暴击。使用需考虑站位,易被打断。

蛋刀--攻速超快,**范围一般,**角度360度,**力稍逊于匕首,但**频率高于匕首。不过不用考虑被近战打断,且**连贯。

弓箭--攻速超快,**范围超远,**角度正前方,**力一般,暴击率较高。由于箭枝有限,所以一般使用技能**为主,普通**为辅,相对的**频率降低了。弓箭系技能高级后方显威力巨大。相当于拿着一个狙击枪和散弹枪满世界扫怪。。。。

注:

1:这个游戏不管什么武器,都可以在**中被打断,蛋刀也不例外,它易被远程**打断,如喷*,弓箭,魔法等。所以使用武器**时,切记不要一味的只求**连贯,技能施展,要及时回避,以免被打断,因为打断后,更容易被围攻,况且还掉血。

2:游戏中技能分为武器技能和魔法技能。

武器技能,必满!都有用。可以在常规**中掌握好节奏添加武器技能**。这个需要练习了。当然,武器强化系技能,看你习惯使用什么武器就点哪类的了。建议,一定要学会使用武器技能,特别是常规**中添加武器技能的不同**方式,掌握好节奏,这样单杀,片伤,脱离战斗都容易。

魔法技能,被动的必满。主动的,看个人喜好了。

因为游戏可以洗点,所以点错了也可以纠正的,不过洗点的费用一次比一次贵啊。翻倍的涨。。。。级别越高越贵啊(新手任务做完,**个区域右转在地图*上方有一个精灵之家,貌似叫什么歌谣之家的,那里有一个洗点师,可提供早期使用。小地图图标为重叠三张的卡牌。)

3:战士和盗贼的**力未来发展全都是依靠装备的,所以装备好了,**力防御就高。不过个人感觉战士和盗贼的DPS差不多的。当然暗杀除外。再说法师,法师的防御力很低,加上装备也不行,好在有一个魔法罩技能,这个技能后期有自动**方式,怪物很难近身。**力嘛,亲儿子喽。。。二级就可以使用火系**个技能,碰见就秒。。小boss撑死两三下搞定。个人感觉,法师五种魔法技能,召唤,防御,火系,电系,冰系,如果不嫌麻烦,召唤就学了吧,不过不是持续的召唤,一会就回去了。防御推荐必学。要不法师太容易被打断围殴。剩余三系,推荐火电。火系全满,电系出大招,清场点怪都可以了。冰系。。。如果是想玩控场的,那就点吧。但考虑到即使困难级别,法师的技能**也够高,控场没什么必要了。。。但要注意一点,到后期,法师的**续航能力不如战士和盗贼,魔法量和技能冷却都制约了法师的持续**。除非是习惯于拿着法杖直接冲的,或者拼命喝*。。。,还有一点,后期法师的****力貌似还不如战士和盗贼,法师**输出全是靠技能。但技能有封顶的。满级了也就那些**(虽说那些**也够怪物喝一壶的了。呵呵),虽然有不少玩家收集,打造法师的加法伤装备,加回魔装备。保证了高**和高续航时间,但****能力还是不如战士和盗贼,战士和盗贼,只要有好的武器,**可以一直提升,同法师一样也可以通过防御装备加**。不受限制的。。。当然,战士盗贼的范围输出永远不如法师了。so,法师的打怪冲级是*快的了。亲儿子嘛。。。。。

综上所述,三种职业各有特点,战士的****力,盗贼的攻速和暴击,法师的魔法片伤。所以可以综合发展,以拟补单职业的不足。

吐槽。。。个人特别喜欢使用战士,大砍大杀,*。不过这个战士的技能还真是恶心*了。。。除了武器技能外,剩下的就几个被动,一堆增益技能。纯为**的技能,几乎没有。。。。。。

PS:战士的那个*上腺技能啊,大家除非技能点太多了,没有点的必要,我试了好久了,*少见它发作,冷却还那么久。。。。。真不如喝一瓶*。。还有那个鱼叉技能,真心的基本用不上。除非那种远程魔法蓄力的怪物,使用鱼叉快速接近,其他的怪物都疯狂的涌向我身边来,鱼叉木有用啊。。。

盗贼的那个背刺技能,很多人都说**太低了,这里说明一下,这个技能主要目的不是**,是回避!瞬间回避怪物**用的,并且使后续**连贯。。

法师的那个召唤羊角骷髅技能,我也试了好久,真心的没用,真的。。。。等小骷髅引怪杀怪的时间,我都能把怪物杀了又杀。。。。。

这几天看有些新人纠结与那个升级后的DLC装备,告诉你们一生,那堆装备除了看着挺好看外,真的是一堆垃圾啊。。。。相对于角色本级怪物爆装备,那堆装备除了附加属*有点用,基本属*就垃圾一样。。。所以,新手进村,拿了就可以卖了。。。。再杀两圈,就可以在新手村酒馆训练师学探秘+1了。。。。。

二、阿玛拉王国:**——宝石装备锻造讲解

宝石分为:护甲宝石;武器宝石;**宝石;传奇宝石。这些宝石成品商店都有出售,都是用混浊或者瑕疵宝石碎片融合的,宝石碎片的融合出的属*也不是同类属*宝石成品里*好的。做任务奖励宝石成品,总的来说宝石碎片融合出的属*还是比较好的。上面两种途径获得的宝石成品可以在装备镶嵌孔多余出来的时候镶嵌上去,保证*大程度的提升装备的属*。

自己融合的宝石成品。除传奇宝石需要满级镶嵌技能外其他类型宝石成品不需要满级镶嵌技能。宝石碎片融合的*佳搭配吧内精品贴有介绍。装备分为:主武器;副武器;头盔;衣服;护手;裤子;鞋子,盾牌。*限宝石成品孔个数:武器宝石孔两个;传奇宝石孔一个;**宝石孔一十六个;护甲宝石孔六个。

**宝石是装备属*提升的关键。主要的**宝石:重伤百分比伤害;轻伤百分比伤害;黑夜百分比伤害;白天百分比伤害;击晕百分比时间;暴击百分比机率。

血量的百分之七十以上为轻伤范围。血量的百分之三十以下为重伤范围。全部上轻伤宝石,对于血量较少的小怪是很有优势的,但对于血量很多的BOSS来说就体现出了轻伤宝石的弱势。全部上重伤宝石,提升空间太小。重伤宝石*多只能作用在血量的百分之三十以内,而轻伤宝石*多可以作用到血量的百分之三十以上。

全部上黑夜宝石和白天宝石,有时间范围的局限*,不是很实用。但是在特定时间范围内可以作用在血量的百分之一百。用什么办法可以打破这个局限*呢?可以用两套装备一套全部上黑夜宝石,一套全部上白天宝石。

暴击宝石。暴击宝石和重伤宝石一样都是属于鸡肋宝石。暴击机率加到可以打出百分之一百暴击机率可以上一些加伤害的宝石成品,对于攻速很快的蛋刀和匕首来说是很有优势的。

击晕宝石。击晕宝石可以说是神级宝石。击晕宝石的晕眩时间加成是这样算:原本击晕时间*(1+同类击晕宝石击晕时间百分比)开(同类击晕宝石数量)平方

击晕宝石和骇人**传奇宝石搭配是强大的组合。对于烟雾弹和闪电箭有很大利益。

三、阿玛拉王国:**——**装备锻造技巧图文分析

阿玛拉装备共分为武器,战士装备,盗贼装备,法师装备(如下图)

但个人认为,除了武器以外,在盗贼装备有+暴击伤害的设定下,战法装备都没必要了

盗贼装备所增加的额外暴击伤害总共 35%(头 8%+身 12%+腿 5%+手 5%+脚 5%)

如此会衍生出一个 ***ic,那就是命运似乎只有(力量+灵巧) or(魔法+灵巧)这两条路了

16级可把锻造点满,锻造出来的装备有额外的属*:头(%经验奖励),身(%物抗),腿(% MP),手(%流血抗*),脚(%HP),盾(%格_效率)

(LV16时,可以先洗点把附魔点满,把所需宝石都洗好,然后再洗点把锻造点满)

接下来要谈装备锻造技巧,首先要做名词定义,这样接下来讨论的东西才能同步

首先,锻造需要 5个零件(以点满锻造 10点为前提,没点满也没必要锻造了)

第 1个位置是核心部件:

__核心部件无法透过分解得到额外属*

__除了法师的核心部件(法杖,权杖,**符)会自带属*外,其他装备的核心部件都没有属*

第 5部件是宝石的位置,

__锻造武器时,可以用(武器/通用)宝石(法师武器只能用通用宝石)

__锻造身上穿的护甲/胸甲/长袍时,可以用(护甲/通用/史诗)宝石

__锻造其余装备时:头腿手脚,能用(护甲/通用)宝石;盾,能用(通用)宝石 only

2~4部件请往下看

第 2, 3, 4部件

__武器的第 2部件必定要用**的武器宝石来锻造,然后分解,就可以得到*佳属*(见下文分析)

__匕首,长剑,大剑的第 2部件共享;权杖,环刃第 2部件共享;法杖,锤第 2部件共享;长弓,魔灵刃第 2部件共享

__除了武器的第 2部件以外,其余的 2, 3,4部件共有六种,我把它们命名为:铆钉,皮封,皮卷,绳球,线圈,布卷(见下图)

其中,**属*只会出现在:铆钉,皮封皮卷上

防御属*则只会出现在:绳球,线圈,布卷上