一、天黑请闭眼online中有哪些术语
**游戏专用语(公共术语)
刀:与**同义,即在天黑时**行使**权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是**。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:**在天黑特权的权利,通过行使这一权利,**可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是**的可能*比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行**中,**或者**不小心在**中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量**自己身份的行为,一般是指好身份的人**身份;
裸:自己故意暴露自己的**身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的**暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己**完毕,示意下一人**的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者**权利使某一玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公决,或者夜里被****造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,**在天黑时没有杀中**,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:**个天黑就被****;
首验:**个天黑让**验过了身份;
首推:身份不明情况下,**个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在**排序*后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称**的方式**以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,**自己跳警就是真跳警,平民和**跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
水民:同“平民”。
金水:真**验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在**中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成**”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个**嫌疑*大的人进行互相**辩论,以确定谁*可能是**的行为;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK;
抗刀:平民成功的吸引**来**自己,掩护了**的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的**;
交牌:主动认输的行为;
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
票杀:利用投票把**公决出局;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后*后的**机会;遗言数量根据**数量定,三个**则有三个遗言;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
翻牌:在一位玩家出局后,法*告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称:平民:PM**:JC**:SS
2.2、**游戏专用语(**用)
验:**给法*指出某一人,并由法*明确告诉其身份的行为。
内推:**在未验出**时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指**在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):**在没验证某位玩家身份但怀疑其是**的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:**在晚上验证了某位玩家是**身份的行为;

2.3、**游戏专用语(**用)
认匪、自爆:**放弃辩解,承认自己是**的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指**假跳警的行为。
点刀:**告诉自己的杀同伴,自己认为*可能是**或者影响**获胜的关键*玩家,以方便杀同伴在天黑**的行为;
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over:自己**结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:**的**。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的**使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是**的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于**之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与**对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:**在辩护阶段承认自己是**的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续**。
必胜局(好人必胜局,**必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,**或者**有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用**保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是**。
场外信息:不是从**中判断出来的信息的总称。
沉底:处在*后**的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被**杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或**通过自己的表现,使**对自己的身份判断失误,从而错杀导致**未能达到自己战术意图的情况。
点刀:**留遗言告诉同伴自己判断的**或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是**,同时否定对方的**身份的行为。
法*(游戏主持人):**游戏中的**权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属*。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用**论证某玩家**是不合理的。
匪徒:**的另外一种说法,本***强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中*的“**”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜**数量小于等于**数量。
匪刀在前:在黑夜**数量大于等于**数量。
分票(分票给xx,好让***和***进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是**。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人**见解的行为。
**:用语言论证某玩家是**。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在*后**的位置,对大家的投票给出总结*意见。
过:自己**结束的中文表述。
好人:**和平民的总称,对立于**。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法*处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的*严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法*处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:*强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:**自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。

**(警):**游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
**(**)同伴:除自己之外,其余的**(**)。
局势控制权:被大家**的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法*处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:**位置相连。
连杀:**位置相连。
聊爆了:**在**中出现**的漏洞,让很多人能判断出自己是**。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指**对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:**在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行**以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止**或者继续**。
卖:为达到*终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人**的**,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:**内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据**、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不**会造成平局。
平民:**游戏角色之一,人数*多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是**,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是**。
强跳:在不利情况下强行声称自己是**。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有**的行为。
全民公投:**把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(**):承认自己是**(**)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望**不要验证自己,如果**验证不出**可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望**验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是**。
杀偏刀(飘刀):**黑夜没杀到自己想杀的身份。
**(匪):**游戏角色之一。黑夜拥有**的特殊权力。
**跳警(匪悍跳):**公开声称自己是**,目的是**平民。
****:**在黑夜指定某个****出局,目的是天亮留**遗言,取得局势的控制权。
生推:**并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:**个黑夜**出局者
首推:**个白天被大家公决者
首验:**个黑夜被**验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本***不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是**。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是**,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是**。
死警:黑夜**的**,其遗言有*大的影响力。
**:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是**的情况下,再次声称自己其实并不是**的行为。
特殊身份:**和**的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是**,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳**:玩家公开承认自己是**。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳**的人一般会被直接公决出局。

跳咬:声称自己是**,直接说另外一个人是**
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是**的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用**强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):**(没)验证出某**的身份。
验空:**黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,**和**作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个**,随便验证一个必然能知道其中的**。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是**的行为。
遗言:被淘汰出局之后*后的**机会。
**:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是**,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致**验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):**黑夜**意见的主要提供者。
主验:**黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
二、天黑请闭眼Online的游戏简介
《天黑请闭眼Online》是全球首款以**为主的情景类益智**网络游戏,是联众公司制作的**款大型网络休闲游戏。该游戏的灵感来源于时下*流行的“**游戏”,以巧妙的构思、精美的设计、细致的画面将“**游戏”真实而完美的展现在各位玩家面前。
CPU P4或AMD同等*能芯片
内存 1G
显卡 128MB
硬盘 4G
操作系统 Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista CPU四核或AMD同等*能芯片
内存 2G
显卡 256M
硬盘 5G
操作系统Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista
三、天黑请闭眼online**如何下载
下载地址:
类型:安卓游戏-冒险解谜
版本:天黑请闭眼OL手机版v1.3.3
大小:24.21M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:天黑请闭眼OL**游戏天黑请闭眼OL是一款社交*非常强的解密游戏,延续了传统的狼人杀玩法,支持附近好友搜索功能,主要考验玩家的洞察力、口才及逻辑*,比较烧脑,但却是很受女神和网红喜爱,欢迎来墨鱼下载站下载!
天黑请闭眼OL游戏介绍天黑请闭眼是一款高智商者参与的较量口才和分析判断能力的推理游戏,受到全世界很多高校大**的追捧。
天黑请闭眼OL,一款十分专业的狼人杀游戏,游戏中你需要运用自己的智慧和策略来完成这一系列精心设计的策略挑战,游戏玩起来非常的过*哦,是您聚会时不可错过的好游戏哦!
必须由一个*悉游戏规则的人做法*。法*只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法*根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
天黑请闭眼OL手机版游戏优势1、良好的互动与便捷的体验,好友系统、追随功能、送礼功能应有尽有
2、系统自带语音法*,主持人语音提示各种动作,无需费人费力当裁判
3、**客服积*响应玩家反馈,与时俱进推出玩家喜爱的优质平台
4、**语音**,不用敲字,不用私聊,单纯的语言与逻辑的魅力无可匹敌
5、丰富的角色玩法,玩家可自由组合神角色配置,更多角色还在开发之中
游戏特色
-多种身份内设:狼人、村民、守卫、小女孩、白狼王、猎人、预言家、盗贼、长老、白痴、丘比特、女巫等
-简单直观的用户界面,轻松上手
-一键创建房间,适合8到16个面对面进行
-全面的游戏规则介绍,新手也能变老司机
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