一、dota幻影长矛手怎么出装

祭品真没必要先出,那玩意到了后期随时可以出。

出门装必然是补刀斧+树枝+吃喝,走优势路。

顺风的话肯定憋辉耀,前提是你补刀技能够扎实,在没人干扰情况下,控线保证兵线一直在塔前方不远处。

如果对面gank犀利,或者对方压的太厉害,那就麻烦辅助插眼然后混野混线尽量**,先出个回5,看情况先出先锋假腿撑血还是继续憋辉耀。如果能在25分钟前出辉耀对猴子来说都是很值得的。

如果对面一直抱团推,你必须参与防守根本没有时间打钱,那就果断放弃辉耀先出散失。

我试过无数把猴子,不敢称大神,至少还算有那么点见解。先辉耀就是到处猥琐带线,线上对方一旦消失马上跑路换线或者混野;先散失就是支援**,有了散失猴子**还是很犀利的,尤其有Stun配合的时候。

不管什么打法什么出装,带好TP**没错。

二、dota幻影长矛手出什么装备

幻影斧和吸血鬼祭品

先说幻影斧,它的前序装备是散失之刃,就是两个欢欣之刃+法师长袍+1300制作书,这个的效果除了加属*,还有**的时候有烧蓝的效果。当然,关键是*后的幻影斧,要知道,幻影长矛手*NB的技能是**有几率打出分身,而分身也有几率打出分身,所以使用了幻影斧之后再加上它的两个技能,能瞬间制造出4个分身。这样,你真身基本上可以到别的地方打钱,而留着这4个分身让他去不停的自我复制吧。

吸血鬼祭品,你出了幻影斧,他有烧蓝的这个法球效果了,只能用吸血光环来吸血了。

当然,假腿,系带,这种前期的过度装你自己看着出吧。

P.S:同学曾经开玩笑说幻影长矛手(简称猴子)出个碎骨锤怎么样,那样眩晕的几率可是线*叠加啊!

三、DOTA2 幻影长矛手各阶段出装攻略

幻影长矛手这个英雄不论是在DOTA1还是在DOTA2当中都属于足以逆天的大后期英雄,这个英雄曾经经历过多次重做,打法也一度从辉耀流派转变为了当今的散失流派。接下来就为大家带来幻影长矛手的装备选择攻略。

幻影长矛手

各位玩家对于幻影长矛手的技能介绍以及加点方式都了然于胸,而且目前该英雄的主流加点方案主要都是采取主3副2,点**灵魂之矛,所以在这里就不用过多解释。玩幻影长矛手*重要的是考验玩家两大基本功,首先就是线上补刀以及对刷钱空间的掌控。其次便是对幻象的控制,一个会玩的猴子可以利用好自己的分身打出足够**的伤害。

幻影长矛手

首先我们先来谈谈该英雄的出门装选择,补给方面可以出一组吃树,然后三根树枝增加三围,随后可再出一个回复戒指。这样的出装思路能够为玩家带来出色的线上消耗能力,随后三根树枝可以合成大魔棒,如果对方法术伤害高的话,可使用回复戒指来合成挑战头巾。如果前期猴子不打算过早参加团战,可以速出点金手和飞鞋三路刷钱。但是切记这两件装备必须要出得早,如果局势不顺就不能强行走刷钱出装路线。

幻影长矛手

对线期过了之后,如果猴子打算参加团战,那么可以先出一个活力球,一来可以撑血二来也可以为之后的龙心做准备。鞋子方面可选择假腿,然后速出散失之刃,有了散失之刃猴子的输出就等同于提升了一个级别。如果能够在16分钟左右,能够做出假腿、活力球、散失这三件装备,那么也就说明你的猴子合格了,毕竟这个英雄非常依赖装备,所以在出每件装备的时间有非常严格的要求。

幻影长矛手

在随后的装备选择方面,散夜对剑是一个不错的选择,首先这件装备合成平滑,相较于幻影斧的真空期较长,同时并列这个技能有*多50%的几率触发幻象的出现,所以幻影斧对于猴子而言显得有些鸡肋。同时散夜对剑这件装备与恐鳌之心在当下版本非常契合,其25%的抗*能够在团战当中尽可能地减少所受到魔法伤害,所以玩家们尽管做出双刀便是。

幻影长矛手

后期装备选择,对于猴子这个英雄而言,属**为重要,毕竟幻象系后期英雄如果可以撑足三围,那么在神装选择上冰眼是一个不错的选择。首先这件装备能够增加25点全属*,并且能够降低对手50%的移速和攻速,同时还可以降低对方的40%的吸血效果,能够对对方的远程英雄造成非常高的伤害输出。*后一件装备可以选择撒旦之邪力,毕竟打到大后期,200%的吸血效果能够大幅度的提升猴子的续航能力。

以上便是关于幻影长矛手对线期-中期-后期的出装思路,这里主要强调的是,对于猴子而言,散夜对剑的*价比高过幻影斧,主要思路依旧是撑属*。

四、DOTA幻影长矛手攻略

首先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

新人必须知道的三点:

1猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。

2猴子的本体**力增加时,分身并不过增加**力。

3猴子的幻象*多8个

更多关于幻象的内容,请参考:告诉你关于幻象的一切!

技能升级及原因:

1阶段:

前8级把*矛和隐身升满,推荐6级的时候3级*矛3级隐身(我比较中庸。。。又想**又想保命。。。)

原因:4级*矛有可观的**力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。*矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,**是分身前期很脆弱,因为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

2阶段:

9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

Part C:技能分析

灵魂之矛–这是**用的主动技能

1.作为幻影长矛手**的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减**果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。

2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。

3.请看技能并列说明的第二条。

神出鬼没–这是防御用的主动技能

1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知**了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用

神出鬼没来躲闪单体有弹道指向*晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。

2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使*出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。

3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手*其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易*出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是*安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。

4.请看技能并列说明的第二条。

并列-幻影长矛手得名的原因

1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。

2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先**制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!

3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手*多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通**中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。

4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

幻化之锋–迅速制造幻象的底牌

1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗*,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗*的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。

2.无论是本体还是幻象在**中制造幻象都是按照“对目标有**意图”而不是“**到目标”去判断的,在**时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定**目标后快速按S键能**大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮**过后基本会制造出5个幻象的。