一、求魔兽世界国服法师火法输出循环
台服资深火法为您解答:
灼烧有个雕纹一下五层要上活动**暴击雕纹要上 A怪就用**看哪个怪没有**buff就上一个别的什么技能都不用要不会OT宝石雕纹要一个回蓝真的很重要
火法输出很简单灼烧一下百分之五暴击的buff给boss上了然后火球无脑火球出了顺发炎爆就扔前方怪多就不断Tab怪脑袋上没有活动**就来一个所有石头全查暴击无脑堆暴击加精神的装备都上暴击一定要高等到国服开4.0你就用奥法吧无脑奥冲蓝够用~~~
二、WOW火法输出循环以及一些经验【谢】
**的火法输出讲求一个字:活这个活字可能WOW玩到头也需要学。基本循环说一下。起手只要BOS看T了就可以丢活体**(以后简称活体)然后如果还需要你跑位的话就先打一灼烧在跑位。灼烧接一火冲然后跑到位置。如果不跑位。就直接进入一下循环:灼烧----火球术----火球术-----出了连击等---火球术---打连击-----火球术活体全称绝不能断超过2秒。没有SS等其他辅助技能记得补灼烧。循环其实大家都知道。那活字用在那里?**。连击的使用时间。一个火法输出高不高就看打出的连击次数多不多。那是不是越快的使用连击就越好那?或者说**时间使用出连击是不是能增加秒伤那?答案是 NO。就像奥法。为什么要4奥冲 1速射。。因为 4奥冲之后的奥系伤害*大。在打速射。火法也是一样的。不是说**时间打出连击就犀利了。而是有技巧的。首先连击的触发是有条件的。。也就是4秒内连续2次非周期的暴击。活体的*后一下伤害可以触发。。所以。把握好放连击的时间非常重要。如下3个时间要留一下连击,具体要看你自己的意识好操作。**。活体快结束的时候如果触发了连击。为了不让活体断(连击卡GCD),优先补活体,然后连击。第二。如果活体*后一下暴击了,出了连击,依然是先补后连击。道理和上面一条一样。第三。火球术连续2发之后出连击要留一下。打出第三个火球术之后打连击在打一火球术,原因是要避免炎爆术暴击造成的点燃被刷新过快。而且预留出下一个出连击的机会。还有很多小技巧。相信你慢慢会知道这个活字的。我说的不一定对。有可能有些情况下。正好是反的。明白吗?活学活用。
三、wlk火法输出循环手法
单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。
AE:活体*N→火焰风暴*N(怪血)
风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......
答:输出:启动活体**,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会**,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。
四、《魔兽世界》8.0火法PVE攻略 火法属*选择及循环输出手法详解
《魔兽世界》8.0的火法在PVE中有着不错的输出伤害,那么玩家在打本是应该如何选在属*,怎么做到循环输出,请看下面的《魔兽世界》火法属*选择及循环输出手法详解,希望对大家有用。
前言
8.0火法在有特质支持后单体略低于奥法,双目标低于冰法,AOE不如奥法,只适合特定场合的战斗
法伤数据
法术名称伤害(%*SP)施法时间(s)冷却时间(s)备注火球术 49.6 2.25 N/A·强化烟火之术可在火球术未暴击时获得10%火球的暴击率,堆叠直到下一次火球暴击为止。炎爆术 104.1 4.5 N/A·瞬发炎爆术会造成双倍点燃伤害灼烧 14.9 1.5 N/A火焰冲击 60.5 N/A 12·必定造成暴击·不占GCD,可以在其他法术读条时使用,有两层充能·冷却时间受急速影响,算法为12/(1+急速百分比)冰霜新星 5.2 GCD(1.5) 30龙息术 48.9 GCD(1.5) 20烈焰风暴 42 4 N/A·瞬发烈焰风暴造成双倍点燃伤害天赋活动** 20.2 GCD(1.5) 12·持续时间结束时对周围所有目标造成11.7%伤害洪荒烈(火球) 6.3 N/A N/A·火球命中后施加洪荒烈(点燃) 6.4 N/A N/A·带有洪荒烈火(火球)或点燃的目标触发冲击波 37.8 GCD(1.5) 25烈焰之地 40.4 N/A N/A·受急速影响镜像 18.5 GCD(1.5) 120·每次召唤三个镜像,持续40秒。·镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击流星 218.4 GCD 45·召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。·流星初始伤害可制造点燃。流星(dot) 55.2 N/A N/A·DOT不会被急速加成·如目标移动出流星范围则不会受到伤害。不死鸟之焰 63 GCD(1.5) 30·伤害必定暴击·有三层充能·对周围所有目标造成16.8%SP溅射伤害
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五、魔兽世界火法输出循环
推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.**
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。**类法术对于火法的*大意义在于纵火效果,此外**本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当*优先打出。此外镜像卡CD使用。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间*佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出*多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
Code(c):
#showtooltips操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast狂暴
/cast血*狂怒
/cast生命之血
/cast气定神闲

/cast操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血*狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采*专业**,非采*可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast时间扭曲”和“/use青龙*水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和*水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏*后一行写上“/cast炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现**纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次**再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃**害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在*后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当*后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法**触发法术,同时由于其半手动的特*可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则*优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便**个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
[燃烧]
现在燃**害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
六、魔兽世界 火法输出循环
起手灼烧,%5的暴击BUFF,然后保持活体**炸了后立刻补上;
法术连击触发了就立刻用掉;
烈焰宝珠一到CD就用;
镜像一到CD就用;
燃烧使用时机:
带炎爆DOT+带**+火球爆击=略差的时机
带**+炎爆爆击=*普遍的燃烧出手时机
带**+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。
七、怀旧服火法输出手法
1、怀旧服火法输出手法,主要是强化灼烧有其他火法配合一起叠满,然后无脑火球按到死。
2、除了注意手法之外,天赋也格外重要。如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS***,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。
3、这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知*剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲**不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。
4、火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法**限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。
5、首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS*大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。