一、**机器人大战UX金手指代码汇总模拟器金手指分享

**机器人大战UX金手指代码汇总。不少玩家可能还不太清楚本作的模拟器金手指是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

金手指代码汇总

机战UX金手指代码集

(**行“DD”开头的代码,在游戏中要同时按L+R生效)

经验值全满

DD000000 00000300

C0000000 0000007B

102B7D20 0000BF68

DC000000 00000050

D1000000 00000000

击坠数全满

DD000000 00000300

C0000000 0000007B

102B7D24 000003E7

DC000000 00000050

D1000000 00000000

气力全满

DD000000 00000300

C0000000 0000007B

202B7D28 00000096

DC000000 00000050

D1000000 00000000

能力全满

DD000000 00000300

C0000000 0000007B

002B7D58 C7C7C7C7

102B7D5C 0000C7C7

DC000000 00000050

D1000000 00000000

机体,武器满改造

DD000000 00000300

C0000000 00000057

002BCC9C 0F0F0F0F

102BCCA0 00000F0F

DC000000 0000003C

D1000000 00000000

**全满

002C003C 3B9AC9FF

技能部件全满

DD000000 00000300

C0000000 0000005A

102C04E6 000003E7

102C059C 000003E7

DC000000 00000002

D1000000 00000000

BGM全开

102C09B6 0000FFFF

002C09B8 3FFFFFFF

无限行动

DD000000 00000300

C0000000 00000059

202C8207 00000001

DC000000 000000B0

D1000000 00000000

二、**机器人大战UX的参战作品一览

★为系列首度登场作品

●武装机甲Linebarrels(铁のラインバレル)

★机神咆吼DEMONBANE(机神咆吼デモンベイン)

●苍穹的法芙娜(苍穹のファフナー)

★苍穹之法芙娜HEAVEN AND EARTH(苍穹のファフナー HEAVEN AND EARTH)

★麟光之翼(リーンの翼)

●圣战士传说(圣战士ダンバイン)

●忍者战士飞影(忍者战士飞影)

★“电脑战机”系列飞燕HD(‘电脑战机バーチャロン’シリーズフェイイェンHD)

●机动战士高达SEED DESTINY(机动战士ガンダムSEED DESTINY)

★剧场版机动战士高达00-A wakening of the Trailblazer-(剧场版机动战士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-)

★SD高达三国传Brave Battle Warriors(SDガンダム三国伝BraveBattle Warriors)

★魔神凯撒SKL(マジンカイザーSKL)

★HEROMAN

●超时空要塞Frontier虚空歌姬(剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~)

●超时空要塞Frontier恋离飞翼(剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~)

●兽装机攻断空我NOVA(兽装机攻ダンクーガノヴァ

三、**机器人大战UX全技能效果详解

**机器人大战UX全技能效果详解。不少玩家可能对于游戏中各个技能的效果还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全技能效果详解

泛用篇:

底力:随HP减少提升命中/回避/装甲/暴击率,由于和《机战30》不同,提升的是装甲值而非减伤,是一个明显对皮厚的单位更加有利的技能。

援护**:前面提到了只有单人小队发起**时才会触发,原则上说除了强制出击的单人单位和母舰,这个技能触发得非常之少。

援护防御:可以为周围的单人小队提供援防,也可以为队内的被集火单位提供援防,不过UX整体难度偏低,需要玩家一定得援防才能渡过难关的情况也是比较罕见

斗争心:出击时气力+5,本作敌方虽为小队编组,不过每个单体被击坠均会提升我方气力,因此我方气力涨得非常快,意义很小,随缘给,只能通过技能部件习得。

气力*限突破:气力上限提升到170,提升上限的技能,约等于20点格射和防御,只能通过技能部件习得。

E节约:武器消耗的EN变为80%,本作消耗普遍不算很高,建议给某些EN消耗特别高的朋友,只能通过技能部件习得。

B节约:武器弹数变为1.5倍(向下取整),可惜黄大河地图炮只有1发,一般给弹数系大招的机师学,只能通过技能部件习得。

反击:反击时先于敌人**,只有小队队长持有该技能时才会发动,发动时我方小队均拥有反击**。发动几率为【(我方计量-敌方计量)+ 10+指挥补正】%,小队队长才能发动是关键,另外先手秒了对面就可以不触发回避衰减,请意识着这个技能进行战斗UP主并没有做到

见切:气力130以上命中/回避/暴击率提升10%,提升量不大,不太可能引起质变,随缘给。

防护:气力130以上受到伤害减少20%,对比见切效果明显一些,特别是某些敌方BOSS如果拥有此技能的情况下,建议把气力削到130以下再打。

冲刺:移动力+1,气力130以上变为移动力+2,小队移动力取决于主驾驶,因此该技能别给副驾驶吃灰就好。

连续行动:气力130以上击坠敌机可以再行动一次,仅限单人小队才能触发,每台机体一回合只能触发一次,推荐的运用方式是BUFF上好后,副单位撤退,然后通过连续行动调整站位放地图炮,后期觉醒/再动就完事儿了。

全体**:单人小队**时才可以发动,同时**敌方双人,造成70/80/90%伤害,这个技能几乎每个人都会自动学会,可以给部分人头数紧张的单位拿去更好的收头。

打带跑:不移动直接**的场合,**后可以移动,UP对于此技能有莫名的执着,之后聊到个别单位时,应该会专门提一下是否需要补个打带跑来提升操作手感。

SIZE差无视:由于SIZE差导致的命中率下降/造成伤害下降无效化,很多小型单位的大招自带SIZE差无视,因此遇到需要此技能补强的单位时,我之后会专门说明,只能通过技能部件习得。

拳手:格斗武器的**力/暴击率上升

枪手:射击武器的**力/命中率上升,枪手和拳手的等级关联补正如下图所示,建议给主力学习(优先拥有倍率者)以提升收益,枪手和拳手的收益会直接显示在武器面板中。

修理技能:修理指令的回复量变为1.5倍,修理范围+1,可以先给托勒密号,毕竟母舰总是得上的,只能通过技能部件习得。

补给技能:可以在移动后使用补给指令,同理优先给艾尔莎克号,只能通过技能部件习得。

SP提升:提升SP*大值,每级5%,**9级,只能通过技能部件习得。

集中力:降低SP消耗5%(向下取整),**6级,建议喂给主再动/期待的驾驶员,并辅以SP提升使用,只能通过技能部件习得。

***ACE:获得**提升20%,此技能不能习得,自动分配给我方击坠数**的三位驾驶员获得(击坠相同的情况下以下屏显示的三位为准),会显示在技能列表中,每话准备时会重新计算。

指挥:周边我方命中率·回避率上升,技能等级越高·离指挥越近效果越好;本作指挥挺多的,不过由于没有类似强化指挥之类的技能进行补强,再加上敌方AI有相当强的***大HP**单位的倾向,也就是很容易围殴母舰,建议不用太过意识这个技能,当成一个添头来看即可。

精神耐*:敌方武器附带的【能力低下】、【行动不能】、【气力低下】、【SP低下】无效,菲斯特姆的同化造成的气力低下效果不能无效化;建议给容易被击中且没有护罩的**系习得,只能通过技能部件习得。

特有技能篇:

关于角色的专有技能,我会留在之后的专栏中继续详细解说,这里就不细说了

**技能篇:

由于此类部件非常稀少(不算DLC每种也就一个),虽然每个周目开头可以选择卸下所有已装备的技能部件,不过依旧需要谨慎学习,在此UP主只列出技能与效果供大家参考,不会推荐具体给到的单位。

**手:气力130以上**力1.2倍。

援护手:援护**和援护防御的**力和防御力1.2倍。

SP回复:每回合行动开始时SP回复10,副驾驶也有效。

改造技能:机体、武器改造费用减少20%。

距离补正无效:**距离造成的命中率下降无效化。

移动+**:每移动1格获得100**。

移动+SP:每移动1格恢复1点SP,进入待机状态的瞬间回复,副驾驶也会回复。

完全防御:机体的盾防发动率****。

剑豪:机体的斩破发动率****。

名枪手:机体的击落发动率****。

先手必胜:反击的发动率****,如机师未习得反击则同时学会反击。

气力觉醒:气力上限提升为200。

精密**:暴击时伤害提升50%。

气力+**:随气力上升伤害倍率提升,具体倍率参考附表。

气力+防御:随气力上升受到伤害倍率下降,具体倍率参考附表。

强运:获得**1.5倍,可以与***ACE叠加,但不能与幸运叠加。

努力家:获得经验1.5倍,可以与努力叠加(强运你看看你)。

地形适应上升:机体和武器的地形适*提升一段,可以和孔明的3级战术指挥叠加。

修理装置搭载:没有修理装置的机体可以搭载修理装置,已有修理装置机体的固定机师不能习得。

补给装置搭载:没有补给装置的机体可以搭载补给装置,已有补给装置机体的固定机师不能习得。

连续目标无效:回避疲劳效果无效。

强袭:每回合行动开始时自动使用精神突击。

预知:每回合行动开始时自动使用精神必闪。