一、永远的伊苏一共有几部,按什么顺序玩

《永远的伊苏》系列以奇幻的故事和唯美的画面征服了无数玩家,曾经和《勇者斗恶龙》系列、《*终幻想》系列、《光明与黑暗》系列齐名,并称为**四大RPG游戏系列的作品

现在有八部咯

【YS1】伊苏1

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

【YS2】伊苏2

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

【YS3】伊苏3

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)

【YS4】伊苏4 **C版

1993年11月 **C版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

【YS4】伊苏4 PCE版

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)

【YS5】伊苏5

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(**C)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)

【YS6】伊苏6

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

【Y**】伊苏7

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

【注】:这里不是伊苏7,而是伊苏的外传,是YS3的重做版,7是我们中国玩家给伊苏F的称谓,而后面的伊苏8起源(被称为YS8)则只是前传,这些都不是正统续集,所以没有真正意义上的“7”.

【YS8】伊苏8

2006年12月21日 Ys-origin(伊苏-起源)

【注】:YS8跟前面几部的剧情基本是没什么关连的,主角不同,而前7个版本的人物基本一样,也只有一个主角都是ADOL(亚特鲁),而YS8主角则有4个,有男主角女主角钩爪男亚特鲁,钩爪男和亚特鲁是**人物,男女主角都通关后出现钩爪男,男女主角+钩爪男都通关后就要在竞技场上杀怪*够50万SP去商店买亚特鲁,郁闷居然把前7部的主角放在*后,不过嘛,要50W可说明他有相当高的价值,呵呵~我打很多字了希望你的眼睛没看累。

如果你说按什么顺序玩嘛,我建议你还是用多点时间多点耐心从1开始玩到8,这样可以了解全个伊苏游戏的剧情,呵呵,我QQ569778327有伊苏的问题要问就+我

二、永远的伊苏1攻略

流程攻略

永远的伊苏Ⅰ

バルバドの港町

剧情过后,跟医院的人对话得到梦见る宝石。前往港町左下的自警团找スラフ,了解到不少关于岚の结界以及港町的情况并得到武器SHORT SWORD。在港町内四处转转后,向北前往ミネアの町。

在沙滩上可以找到道具贝壳。

ミネアの町

到左下房间找占卜师サラ,会被要求穿齐战士装备再来,去右下的防具屋买齐盾和铠后返回,答应她去神殿寻找イースの本,被告知要先去ゼピック村找ジェバ并得到クリスタル。

支线剧情:去酒场与老板及另外两名男子对话,得知那个独眼男丢失了一枚珍贵的戒指,到町内左上的ピムの取引所花1000元买下サファイアの指轮并交给独眼男,他会给予1500元做为答谢,而且还会得到100点经验值。

草原

敌人比较多,但都够不成威胁。草原的左上角和右下角可以找到2棵ロダの树,在右下方的小湖边上可以找到金の台座(发光处调查就可找到),在右下的ロダの树可以找到2个宝箱:ベスティアリーポーション和纸切れ(其中一个需要等在神殿地下2F的宝箱内找到宝箱の键后才能打开)。一直往右上方向走过了桥就可以到达ゼピック村。

ゼピック村

进入村右边的屋子找到ジェバ,她看见从サラ处得到的クリスタル后会给予神殿の键,向北出村前往神殿。

支线剧情:在村内找到村长,得知村里的宝物银の铃被盗了,答应村长寻找宝物,在神殿2F的宝箱内找到银の铃后交还给村长,他会给予POWER RING作为答谢。

神殿

进入神殿后触碰*右边的**神像传送到神殿1F,在左右两边可以找到2个宝箱:ルピー和RING MAIL(其中左侧宝箱需要在神殿地下2F的宝箱内找到宝箱の键后才能打开)。在左下门前使用神殿の键后进行BOSS战,难度不是很大,在上方或下方火焰喷不到的地方待机,掌握好火焰喷出以及BOSS出现的时机,BOSS现身的瞬间马上冲过去**,来回几次就可将其干掉,注意用武器SHORT SWORD**BOSS没有效果。从后面的门前往神殿地下1F,先沿左边的通路从左下的楼梯直接进入神殿地下2F,在2F的右上以及中央位置找到3个宝箱:宝箱の键;牢屋の键和银の铃。返回神殿地下1F,用刚得到的宝箱の键取得右下宝箱:ネックレス,用牢屋の键打开右上牢房救出フィーナ,并取得宝箱:マスクオプアイズ(石面具,效果是看不见敌人,但可以看见**的通路)。带着フィーナ返回ゼピック村,注意路上不要让她受到**。

バルバドの港町

此时返回这里,到港町左下的自警团找スラフ,他会带你到武器屋取得强力武器TALWARL。

神殿

返回神殿,从地下2F右下的楼梯来到神殿地下3F,在左上宝箱里取得象牙の键,利用右下的**石像传送后找到宝箱:SILVER SHIELD,返回地下3F从左下的**石像处传送,先取得左边的宝箱:ヒールポーション,然后在下方白色石像旁装上先前取得的石面具后,可以看见**的门,穿过后不要理会前面的**石像,先从右边的**石像处传送后取得宝箱内的大理石の键,再利用刚才的石像转移,一路前进用象牙の键以及大理石の键打开大门,进行BOSS战,实力弱的不行,只有BOSS的头部有**判定并且**头部没有效果,只需要追着尾巴**就可以,**数次后就能干掉它,胜利后从后方洞内的宝箱里取得イースの本。

ミネアの町

回到左下房间找占卜师サラ,发现她已经死了,在房间内跟フランツ老人对话得到情报前往废弃矿坑并得到イースの本,临走时别忘了从屋内的桌子上取得道具イャリング。

支线剧情:在町内右上方塔门口找到吟游诗人レア,得知他的银のハーモニカ不见了,在废弃矿坑2层的宝箱内找到后,返回ミネアの町,在塔的2层将银のハーモニカ还给レア,他会吹奏一曲做为谢礼。之后前往草原,来到右下角的ロダの树处,先使用在废弃矿坑2层宝箱内得到的ロダの种,再跟ロダの树对话可以得到武器SILVER SWORD。此时再回到ミネアの町找レア,将之前宝箱内得到的纸切れ交给他,临走时画面上会出现レア所做诗歌的歌词。

废弃矿坑

向草原的西北方向前进,进入废弃矿坑第1层,取得右边宝箱:SILVER ARMOR;中央宝箱:ヒールポーション以及左下方的宝箱:TIMER RING后,进入右下的洞口,沿第1坑道的架桥来到第2层。取得右上角宝箱:HEAL RING;下方宝箱:银のハーモニカ;左下宝箱:ロダの种。注意有一种圆球形状的敌人十分难缠,要多次**才能将其消灭,用武器SILVER SWORD**很有效果。从中央的洞口进入废弃矿坑第3层,先去右上角的湖边取得宝箱内的ダームの键,左上的宝箱内可以得到ヒールポーション,然后沿着崎岖的道路前进,用ダームの键打开中央的铁门,进行BOSS战,当蝙蝠怪分身成很多小蝙蝠的时候,**是没有效果的,只需要绕着房间的四周跑动,等待它变回去的瞬间进行**,用不了几次**就可干掉,一般在距离比较远的时候它就会变回蝙蝠怪。胜利后取得宝箱内的イースの本,走时别忘了取得左上房间内的ガラスの靴。

ゼピック村

先去找ジェバ交谈,然后去码头找フィーナ对话,再回到屋内让ジェバ解读3本イースの本的内容,之后她会让你去盗贼の砦找她儿子。

盗贼の砦

从神殿向东边前进就可以来到盗贼の砦,跟ジェバ的儿子盗贼首领ゴーバン对话后,他会协助你进入ダームの塔。

ダームの塔

从1阶右边第2个出口进入2阶,取得3个宝箱:ヒールポーションミラー,EVIL RING,返回1阶从右边第1个出口进入3阶,在下方一群雕像的*中间使用石面具可以发现**的洞口,进入后跟ラーバ老人对话得知他需要某些东西,出来后继续向上走,沿**的道路进入5阶。从5阶左边第1个出口进入6阶A,可以在右下的地上找到道具羽ペン,从5阶左边第2个出口进入6阶B,刚刚进入就中了敌人的陷阱被关在牢房里(银装备全部丢失),在这里遇到了同样被关住的吟游诗人ルタ=ジェンマ,等待一会后盗贼ドギ破墙而入,临走时他将偶像交给你并让你去找ラーバ老人。从地下1阶逃出来后,直接去3阶**的洞内找ラーバ老人换取可以预防陷阱的ブルーネックレス,装备上以后就可以通过6阶B的陷阱,进入7阶后会再次遇到盗贼ドギ,先去右上角从宝箱内取回武器SILVER SWORD,然后再从左上的出口登上8阶。从左上的门进入9阶B会进行BOSS战,实力很弱,每扔出3把镰刀后会有短暂的停顿,利用这个机会进行猛攻就可将它干掉,胜利后从后方门内取得宝箱内的イースの本和ハンマー(铁锤)。返回8阶从右上出口进入9阶A,在中央位置的宝箱内取回盾牌SILVER SHIELD,注意打开宝箱后四周的雕像会开始**,从下方出口进入10阶,右下出口进入11阶A后会进入敌人的陷阱(HP一直往下掉),先返回从左上的出口到达11阶B的回廊,装上刚才取得的铁锤砸破回廊内其中一个柱子(挨个试就可以)就可以**11阶A的陷阱,*后在11阶B遇到受伤的ルタ=ジェンマ。现在可以从11阶A前进了,一直登上13阶会再次遇到ラーバ老人,**入左上出口到达14阶进行BOSS战,一上来不要犹豫直接冲过去**就能轻松干掉,胜利后取得后面宝箱中的イースの本和ロッド,返回13阶经由镜子传送到右上出口到达15阶,别忘了从中央宝箱内取回铠SILVER ARMOR。到了15阶后先取得下方宝箱内的BATTLE SHIELD,再从左上来到16阶由左下的出口出去,经由渡り回廊进入ラドの塔1阶,取得左边骷髅旁边的道具赤いはちまき,从下方的出口到达恶魔之门,同时装上EVIL RING和ブルーネックレス可打开大门,找到レア并取得能够阅读イースの本的道具メガネ。马上返回11阶B找ルタ=ジェンマ,先装上メガネ阅读新得到的2本イースの本再与其对话得到ブルーアミュレット。返回15阶从左上登上17阶,取得中央宝箱:ヒールポーション,经左上出口进入18阶,再由右上出口上到19阶取得宝箱:BATTLE ARMOR,回到18阶由左上出口登上20阶,会遇到3个敌人破墙而出,消灭他们后进入洞中,干掉守护宝箱的2个敌人,得到宝箱中的FLAME SWORD。继续前进来到21阶,经由镜子传送到达门前,进入后开始BOSS战,不用理会蓝色的头,直接****的头,**时小心围绕在四周的守护水晶,胜利后从破碎的镜子进入洞口直接登上25阶,来到*终BOSSダルク=ファクト处,经历了前面许多弱智BOSS的洗礼后,突然面对他还真不习惯,建议将等级练高后再来,四处袭来的火球老实说没有什么好的办法可以避开,除非你对射击游戏很有心得,而且BOSS的移动速度很快,很难抓准他,只能围着场地四周边移动边**,一定要注意**到他的地方会炸开一处缺口,被缺口围在死角里就只能等死了,经过艰苦的战斗后将ダルク=ファクト消灭,从他的披风里取得*后1本イースの本,用メガネ阅读后就迎来了通关画面。

三、《永远的伊苏》分几种,几部有什么不同,哪个值得玩

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁.克里斯丁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程…… 1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神*与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面…… 1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!! Ys3是一部外传*质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作*的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两*分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得**力不足。换言之,Ys3革命并未成功。 1993年11月 **C版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面) 1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。 1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(**C)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到**“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险…… 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于**期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富*和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom**掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为**PC游戏史上***的游戏之一。 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2完全版,Windows)(Windows移植版Ys1、2代合集) YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感*震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队**后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们…… 2005年6月 Ys—The Oath in Felghana(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约) Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传*质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(Y**扩展了YS3的剧情,丰富了配角的*格) 2006年12月21日 Ys-origin(伊苏—起源)《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列**作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与**方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法**的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(**人物)担任主角。故事叙述由双子女神与六神*治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团**,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神*利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神*决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆*的地上世界,探寻女神的踪影。