其实星际争霸2防守阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《星际争霸2》阿拉纳克兵种搭配技巧心得 阿拉纳克怎么配兵,因此呢,今天小编就来为大家分享星际争霸2防守阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

你好,阿拉纳克目前来看和大主教比较相似,都是前中后期比较平均、刚正面的英雄,但相较大主教运营难度更高,操作更高点,伤害也比大主教高,而且和大主教不同有点吃精通等级。

目前有两种打法:天罚行者打法和晋升者打法。

天罚行者打法主力是15个以上的天罚行者、6到8个先锋、少量浩劫配上高坚果和一些死徒顶在前面,输出*高,战损低,缺点是依赖天罚行者这1高级兵种,成型慢,在快节奏地图容易酱油,不过神庙这种长时间防守图可以放心采用。

第二种晋升者打法,是目前***的打法,组成为10至20晋升者,三四个浩劫,高坚果和大量的死徒。由于势不可挡的存在,成型的晋升者能碾压目前所有部队,尤其是在更新后残酷难度大幅提高后。而且心灵震爆可以对火车和飞船使用。运营难度低,升级好晋升者后只需出个棱镜,然后不断补水晶补BG。代价是正面操作难度高,需要手动高坚果和晋升者放技能。这个阵容注意保证死徒的数量,不论是保高坚果还是给晋升者补蓝,死徒都必不可少。而且晋升者的献祭是有1min CD的,虽然可能*小,也可能有没蓝的情况。

这是我之前回答的一个,不是复制粘贴,讲神族后期战斗牵扯,可以仔细看看。

神族,其特点是单位少而质量高,但是对瓦斯气体的需求更大,对运营的要求较高。所以我需要知道楼主你运营的各个时间点,有需求追问发出来。

运营标准:点一个水晶塔和兵营后双开,然后补一些科技,五分钟左右三开,补兵营,这时应该造部队并且出兵骚扰敌人,七八分钟左右,一矿开始枯竭,转农民开四矿,并且开始造高级兵种,十分钟左右应达到200人口满,其中六十左右农民,一百四十左右部队,开始大规模正面交战。攻防基本是三矿升级一攻一防,四矿升级两攻两防,*后决战之前升级好所有攻防。交战前调配好农民,尽量不要有空闲农民。而且即使交战也不能忘记农民,应做到有两片左右的矿是满采状态。当然不要在战斗中分操作来管矿区了,是指在战斗的空闲处理。

其次是兵种搭配。神族由于其量少而质高的特点,使其操作相比于人族和虫族来说稍微简单一点。给你几个基本的战斗要领,可以记住

VS人族,机枪光头运输机,对抗兵种:巨像哨兵不朽追猎,巨像要升级射程,哨兵立场隔断敌人后路,不朽吃伤害兼输出,追猎扫掉运输机后输出,巨像尽量有三到五个也不要太多,作为核心输出,一定要保护好巨像,追猎随便送保证巨像不倒,这种阵型摆开满人口双方对冲,不出5秒人族基本全灭。

VS人族,坦克解放机枪光头运输机,对抗兵种:闪电哨兵虚空不朽。这样的人族兵种变成比较偏向于防守,所以不能太牵扯,必须在*短时间里把伤害展开。基本准备四到八个电兵,攒一些能量,交战时不朽追猎上前吃伤害,追猎跳脸点解放,不朽轰坦克,虚空见什么点什么,电兵一定要紧跟在后把尽快灵能风暴甩给敌人密集的地方,可以同一块区域甩两把,一定要优先干掉坦克和解放。如果一套电泳人族吃全了的话必定**惨重

VS人族,纯机械化,不朽风暴虚空追猎自爆球。人族纯机械化必定有雷神,坦克雷神移动缓慢,自爆球就比较好操作,同事可以用风暴远程击破敌人的解放和坦克,慢慢磨死敌人。被冲就不朽前排吃伤害,后排自爆球操作炸敌人后排。

VS人族,战列巡洋舰钢铁舰队,**舰队,风暴虚空不朽追猎。人族的战列巡洋舰是整个星际争霸2中**一个能靠单个兵种组成部队的单位,一旦有十个以上就颇具威力,二十个就是BOSS级别的存在。打到这样的钢铁舰队对阵**舰队的场景,基本上也是星际争霸中观赏***战斗。同样五六个风暴后排输出,追猎跳脸对空射击,不朽前冲吃伤害兼扫*地面敌人,如果没有那就送了腾人口刷追猎继续对空,同时虚空集火射击。这样的战斗下,**舰队一定要主动出击并且接好援军,因为在大和炮的火力下自己这边**肯定小不了,有钱就尽可能用白球代替追猎,没钱就,自求多福吧。反正钢铁舰队,他成型的时候就已经可以说是劣势了。

VS虫族,蟑螂火蟑螂**虫,凤凰巨像追猎哨兵闪电不朽叉子。虫族的这个非常危险,就像LOL躲莫甘娜Q一样尽量躲,如果被**虫奈斯放狗,交闪电正面拼,拼不过就完蛋。不过尽量反隐找到埋地**虫,靠凤凰把敌人的**虫和火蟑螂都抬掉,而顺利抬了的话反而没什么问题,正面冲。

VS虫族,蟑螂刺蛇狗*爆,巨像白球不朽哨兵叉。这是虫族目前*常用的战斗组合,同时是对神族要求**的。首先尽量清理菌毯,虫族先手*爆滚过来,哨兵立场挡住,交一把闪电,不朽白球扫射,注意,如果实在挡不住*爆,千万不要让叉子被*爆滚到,有追猎或使徒也不要让追猎使徒被滚到,尽量让白球不朽吃*爆伤害。然后哨兵立场隔断刺蛇后路,电兵交闪电,叉子冲锋,其他单位扫射。除了必要的战斗时刻,全程叉子电兵作为后排接受掩护,电兵残血合成白球,再刷新的出来。这个战斗关键在于*爆,如果在双方兵力相当的情况下,只要防*爆防得好,就能获胜,反过来如果被*爆滚了核心的闪电和叉子,也就基本完蛋了。

VS虫族,飞龙*爆**虫雷兽,虚空追猎凤凰不朽哨兵。这里需要注意的和5.6.那里是一样的,凤凰抬**虫,哨兵挡*爆,然后就是虚空不朽扫射。由于有雷兽和飞龙,所以这里电兵就不是特别重要了。但是要注意敌人大量飞龙偷家杀农民,一定要做好侦查和预警,提早用凤凰和追猎进行防守,不然很容易被飞龙偷断经济然后雷兽冲正面冲死。

VS虫族,大龙腐化飞蛇蟑螂火蟑螂*爆**虫,凤凰追猎不朽闪电航母哨兵。这个是虫族地推阵容,步步紧逼。还是要哨兵立场挡*爆,躲避**虫奈斯放狗,躲不过就闪电牵扯尽量保护后排输出位,找机会用哨兵立场封蟑螂走位然后闪电清理。顺带一提,虽然闪电的灵能风暴是在地上的,但是空中单位也会承担伤害,所以用闪电**移动慢的大龙。

VS虫族,蟑螂刺蛇***爆地刺,凤凰追猎闪电不朽叉子哨兵。基本记住一点,敌人有刺蛇,就尽量不要出大量空军,否则被刺蛇吐死。以及刺蛇可以进化为潜地**的地刺,一定要注意不要被空投地刺偷家。地刺伤害很高但是机动不强,可以利用这一点多线牵扯。

VS神族,追猎不朽自爆球,追猎不朽自爆球。这个就是,追猎自爆球相互操作,有自信就对着炸,没自信就看情况转**舰队。

VS神族,巨像不朽追猎哨兵闪电,巨像不朽追猎哨兵闪电,或**舰队。注意的是,巨像虽然是地面单位,但是可以由空对空单位对其造成伤害。在敌人有闪电的情况下要注意躲开闪电的灵能风暴。地面硬磕后期就是立场闪电相互操作,巨像互扫,空对地就是敌人巨像扫*地面,灵能风暴扫*舰队,自己舰队扫射。

VS神族,**舰队,**舰队。是的,基本神族内战的话,通常用相同的阵容都可以打。但是神族有一个软肋,就是地对空火力非常薄弱,只有追猎哨兵和白球。白球是比较高级的兵种,哨兵那点火力太弱,所以神族地对空的扛把子就是追猎。那么,比较克制追猎的虚空辉光舰就可以非常好的消灭地方神族的地对空火力输出,进而由空军给予压制*打击。所以神族对抗,*好的方法就是憋空军决战。

基本这就是神族需要注意的地方归纳,当然实际战斗还需要随机应变。

纯手写,望采纳

《星际争霸2》合作模式凯瑞甘攻略:

这是一个堪称完美的指挥*,用一种感觉来形容那就是这个标题:**之路,来致敬wow里的grim

用音乐来赞美的话,《虫之心》远远不够,似乎巴赫优雅细腻的音乐才更符合这样一位完美的指挥*

很欣慰这几天讨论女王的人多起来了,女王总体感觉不会玩的人比较多(玩得不流畅的占八九成,或者说部分玩得很烂),见到玩女王的比玩斯旺的还少,动不动女王冲上去就死了,兵没科技跟水一样倒,讲讲RPG+牛狗蛇的细节,飞龙贴写过了,看起来略难不认同,也许几个月后这个英雄玩得人多了就认同有多强了,这是个免费英雄,运营难度低于雷诺,但操作起来难度确实比其他7个都要难玩

娴*的女王是可以框框A,但是抱着和其他职业一样框框A的心玩女王是不会有什么carry能力的(或者就把队友坑了)

建议基础:虫心普通战役全通/战役大师成就/虫心残酷全通,相对于自由和虚空,虫心的战役算是*简单的

仅从部队上讲,女王的牛狗蛇部队和大主教的质量持平或有微弱优势,面板上大主教略强于女王(大多数女王容易死),娴*的高精通女王控制/部队机动*/经济都超越了大主教一截

RPG细节

高等级单玩RPG是可行的,前提是你的虫洞多,家里5-8个女王准备奶,可以瞬间奶满,别没进虫洞就死了,女王出门前一定要升级回血,800血的女王出门站不住,接着就升级闪电链,对于40**的女王来说,10x4弹射伤害意味着**翻倍

不论0还是90精通,在部队没女王就**之前不要死女王,仅从合作模式角度一个女王价值相当于2-3艘亚顿之矛,女王死了如同战役里亚顿之矛完全失效,女王变卵就成了一个没有面板的指挥*,是8职业*弱的

有沃拉尊时,女王钻地会有免死回城,但这个效果不是点了钻地就立即生效,需要1-2秒动画效果结束,不*悉的话很容易点钻地同时就读秒

q和w是按实际伤害的30%回护盾,而且这两个技能飞起来不是**状态,冲阵地不要*,很容易飞尸,

单挑两只1500/2000血的混元体/一支30人口左右的部队时,血不多不重要,重要的是你的盾是有50-100还是没盾一直掉血,还有你的能量回复能力是否能保持你的盾存在,以及混元体的血量,电脑单位越少越容易计算伤害和盾,计算结果会让你确定跑还是打,娴*了以后也可以轻松估测

电脑P:隐刀需要耳机听声音,2个w或周围没兵的时候q自己脚下,白球不朽超过6只w进w出,回能量再重复之前操作,金甲必须等飞龙或者牛,其他包括女王在金甲面前都是水

空军见到虚空开始就不要上去RPG了,等自己兵,见到先知注意反隐,踩到陷阱大范围长时间的定身比较讨厌

P的单位普遍攻低血多,打P先w压低血量再开光环可以更有效的吸收资源

电脑T:地堡坦克阵地悠着点冲,q地堡q出等着地堡着火爆炸再过去,女妖打女王非常疼,不舍得交定身波就一定要等眼虫,半路劫杀坦克步兵不算太疼,因为坦克没架起来,

雷神无论对空对地都是特别特此疼,比如火车图女王试图q进几个雷神里放定身波很容易被秒,见面定身波和自己部队协同好才行,空军t没有地面t难,学会盲q/w**

电脑Z:自爆z请尝试女王一个人应对整支部队,一支进攻部队在半路畸变体和女王交战时,爆蚊和飞蛇不会走,刺蛇和蟑螂**挺疼的,

营地的腐化会有个受到伤害提高20%的debuff,加上刺蛇蟑螂掉血比碰到TP还快,z的防空是血,一个q死不了,要补两三下平A,盲q宿主和地刺的准确*非常重要,大龙宿主优先杀虫子,保持血量健康

碰到z算是很简单的,菌毯上回血速度特别快,女王和队友站在包括电脑的菌毯上都享受回血攻速加成

地面的阴影单位伤害都比较高,但是都有动画效果可以看得到,q/w都是无视**的,女妖有个特点是10分钟左右前电脑还没升级女妖**科技,女妖是不会**的,这个阶段RPG是不用怕的

前10分钟RPG阶段一定要给电脑压迫感,摧毁电脑的所有外层防御基地,无损蹭掉电脑深层基地的前排值钱兵种,前2次定身波配合光环*掉一些有能量的空军和**单位,还有就是蹭防御塔,蹭单位阶段*容易忘了家里运营,自己没部队时定身波不用交给进攻的怪,只在*大毁伤位置放,一般女王qw和队友能搞定前期三四波进攻怪

锻炼女王rpg能力就去沃米里安的烦恼,从普通难度开始尝试,60级后可以尝试残酷,全程女王+虫洞不造兵单刷

切记切记,不要女王玩得上头了家里空空如也,二矿打掉就建造+满运作,科技建筑科技攻防升级不要断,牛狗蛇龙没科技就是渣,不然跟小时候玩了一个暑假到开学忘了写作业一样

精通加点

初期10点**非常重要,打枪兵狗这种50血内的保证一下死,*讨厌的渡鸦140血,50点**打3甲渡鸦刚刚好,45级以后可以选择加15点22.5%能量回复练习手感,觉得合适就用下去,

满级**能量任意一项不低于10点精通*顺手,

或者是针对某种*讨厌的怪(渡鸦/女妖/飞蛇/科学球/解放)的血量+护甲来设定自己的基础**,把3/4下平A打死变成2/3下平A打死,打死时伤害不溢出

和部队混搭作战时不要觉得自己点了70**就成炮台了,部队中的女王兼具光环蹭怪,q炮台,点空军,能量不要满着不用

精通能量少于20%,不要没事乱用q跑路,女王solo一个基地打不下不要想着q两个单位再q回来,面对不朽/坦克/蟑螂过路队伍选择w进w出,离开被**距离等能量回到80+再来一套

光环/部队减气取舍:涉及到牛狗蛇/飞龙及女王精通技术,后面也有写,牛狗蛇全科技带3虫洞大概需要4500的气,飞龙全科技需要2300的气,科技的气是减不了的,在23分钟的地图*快速度采气大约主矿能采5000气,分矿算0,那么牛狗蛇有4500的气用来支持部队,减30%约1900,

15-18分钟的局用来建造耗气部队的气少的可怜,大约前11-13分钟资源都花费在升级科技和建造虫洞上了

也就是哪张地图电脑什么兵种多0-15秒的光环能*回来多少气是你女王精通后所需要评估的,况且90女王点满减气大多缺矿,队友也对气和矿有需求

用你擅长的节奏(17/20/25分钟结束战斗)来安排你的第二项精通,背板生疏/战局拖沓/

光环时机把握不好/飞龙carry/三大26分钟地图,都可以选择点满减气,楼下正确建议,减气点奇数点如29点*价比**

注卵速度远超于女王复活CD,40%的孵化速度完美支持速女王全科技,飞机/撕裂/神庙多几秒出生可以有效拦截**波怪

女王的精通没有完全正确的加点,全靠自己对自己水平的正确认识,对地图和9大兵种的理解,及自己的喜好去调配

部队的选择

牛狗蛇:运营>部队操作>女王操作>动脑

牛狗蛇一定是女王的基本功,这三种单位都是特别特别吃科技,至少1攻防+全科技再出门,特点是厚硬快万金油,和大主教很接近,爆发输出高于大主教,应对电脑9大兵种搭配都没问题,相对双隐/**飞龙仍不在一个档次

残酷难度下冲电脑基地一定要眼虫同步,不然**单位是会优先打脆皮刺蛇的,而所有的空军也都会优先打刺蛇,一定要女王抗住刺蛇输出,坦克是刺蛇的*大**,部队不够成型不要轻易冲坦克阵

牛狗蛇依然依赖于定身波,没有定身波时阵型非常重要,牛抗住刺蛇站位摆好狗包夹切后排,一旦没定身波虫洞强冲,很容易送刺蛇,没有刺蛇的牛狗就是送钱

牛狗蛇*大的弊病是仅全科技攻防就需要3725的气,不算眼虫和坑道虫的气,打得快的17分钟的局全靠女王能争取多少气回来养家,也就是说,低于20分钟的局,你的牛蛇死一只少一只,精通越低狗在部队的比例越高

十分容易被队友吐槽RPG,不是想RPG,而是科技出门*快3000气科技+1500气部队也至少12分钟后了,打个虚空撕裂可能快一点也就13分钟,女王操作不好死两次更容易被吐槽

尽量用定身波和虫洞减少战损,自爆z的*雾加*爆打刺蛇是非常快的,以及渡鸦科学球的技能都是盯着蛇打,只要觉得拆得差不多了就女王RPG,其他进洞回家回血,有时队友梦游牛狗蛇F2A会出现战损,这个战损到了一定量也是补不起来

阵容一般是5-8只牛+花掉所有余气的刺蛇+补满人口的狗,再三强调眼虫协同反隐,女王协同吃远程伤害

或者只建造80-100人口部队,对一个基地造成有效毁伤后留给队友或者女王打,部队撤离,防止兵多送得多,没有存款应对突**胁

打法*好女王冲到怪*多的地方中间震*波虫洞开花放牛狗蛇,冲门口是扎加拉干的事,同样先点飞蛇

地刺:这个东西伤害射程都不错,打火车的DPS看上去很美,在牛狗蛇高机动*部队下显得比较鸡肋

防守图可以用,但用了就难以carry,防守图一般乐趣在于刷钱或者拆光电脑基地,地刺的节奏跟定身波以及吸收光环很不搭,定身波和光环用得好的话就可以无视这个兵种了

特别的地方在于飞龙*怕的雷神被地刺克制,火车图有一两波雷神特别凶残,搭配沃拉尊+15%伤害及免死回城(有沃拉尊地刺还有肉吃?)

飞龙:动脑>女王操作>飞龙操作>运营

飞龙流是一个进阶打法,大号的帖子写过了,难于上手难于精通,玩飞龙前提是牛狗蛇和女王RPG玩得必须非常透彻,

对于9大兵种也是优劣势差距**,需要动脑子扳回劣势,娴*之后优劣势对抗差距较小,拥有女王的部队输出>**飞龙>双隐

这个玩法由于BUG伤害这个单位就像**一样会上*,玩不*的人*易出现的严重战损会给自己和队友带来巨大的挫败感,先用战役大师进攻克哈这种图练手,再去困难难度合作玩,*后残酷合作,

同样的,飞龙很省资源,加上女王眼虫科技仅仅2500的气,同比牛狗蛇科技升完飞龙已经是2队出门了,很好的适应了快节奏,打各种奖励也是非常快,此打法就是为了针对快节奏,以技术压缩部队成型速度,在15分钟需要*大输出阶段优势明显,女王抗住飞龙输出也保证了更少的损失气矿部队

这个玩法虽说*了后简单,除了基地和分矿仅4个建筑(BV+BS+2VS)和4种单位(农民+房子+2女王+飞龙)但跟对战运营和LOL这种平A为主的MOBA几乎不相关,请勿拿以上的经验参考,更像是war3三个十级英雄带300人口嗜血飞龙的感觉

主要考验你对地图的背板和9大兵种的属*技能的*悉程度,拥有上面的*悉程度玩其他指挥*可谓是得心应手

或者其他指挥*都满级娴*了再考虑玩女王飞龙,**不适合新手或者纯粹的F2A选手

同时也跟284的飞龙没什么比较*,因为女王的飞龙对比的是自身牛狗蛇部队的优劣势,如同技师跟大主教的不朽一样,女王的复杂牛狗蛇龙用巴赫的音乐来形容,简单F2A的**飞龙只能用另一种音乐来形容:飞(feng)龙(huang)传奇

飞龙及其他本帖补全内容在这篇攻略:进入

开局运营:

速三本开局:

前10分钟都是RPG,所以开局一定是*快速度升女王科技,

14d-2气-2d-房子-双气满采-19d-bv-bs,留250升bv的f+基地二本,牛狗蛇就下**个虫洞保证女王前期不死,基地二本连三本,bv的f+s+e,余钱补人口农民,女王出门清兵打分矿,开始rpg打钱之路,

前期RPG阶段就观察电脑兵种搭配,不急着造科技建筑,选合适自己的造,要不浪费钱

7楼慢二本开局:经济会拉出1000-1500矿,300-500的气的差距,仍然要记得女王出门前升级回血

慢三本开局:二本好了升级闪电链、造女王、补农民筹备分矿运营,分矿满运营再升三本,飞龙14+10+12,牛狗蛇21+15+12

速三本,慢二本,慢三本看个人喜好,一般我是开局计划好结果,所以习惯女王出来打石头,*近常用慢三

家里3bv+牛蛇科技建筑,先科技后攻防开始升级,3牛+2队蛇+狗出门,再补几个虫洞升级眼虫速度

再次强调眼虫速度十分重要,眼虫和部队的搭配有效降低战损,眼虫也是一个仇恨十分大的单位,可以吃各种技能而且便宜血厚,女王在推基地时一定是部队摧毁单位,自己q防空保护眼虫,一支部队带4个眼虫也是不嫌多的,没有眼虫及时补充,

面对电脑T需要菌毯铺到路口下一个BABC,不要指望队友帮你,大部分队友还停留在不会防核弹阶段,基地一般都在高地,塔就摆在高地*边缘,跟冲电脑基地一样,**不走上去根本就没视野放核弹

以上都*悉了开始随机残酷,进入地图首先看队友职业,房子探电脑种族,Z就主rpg,P可在*悉后选飞龙,T看好空军还是地面,

队友强力15分钟结束:女王+多女王虫洞RPG

队友中规中矩20分钟:牛狗蛇/飞龙选择自己顺手的

队友梦游:可能拖到28分钟这种就选择拆电脑基地了,不然战损吃不起

对自己节奏的评估:每局打完看看双方采集量,除了雷诺以**为准

2万内:15分钟的局,双方都十分不错

2.5万:18分钟的局,技术不错,默契不足

3万:22分钟以上,一般水平,电脑种族略强,双方职业/技术配合都比较一般

3.5万以上:25分钟以上,浪费时间局,升级自己技术,打字和队友交流

评估了以上节奏再选择自己是和队友协同呢还是当队友不存在,再升级自己进攻路线,技能留给进攻还是防守,20分钟后还是不能碾压就研究自己战损/眼虫协同/资源光环收益的问题

星际争霸2防守阵容搭配和《星际争霸2》阿拉纳克兵种搭配技巧心得 阿拉纳克怎么配兵的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!