一、《狙击手:**战士2》狙击使用攻略技巧

今天小编为大家介绍一下《狙击手:**战士2》狙击使用攻略技巧,希望对各位玩家有帮助。

主要4点:

呼吸心跳:呼吸*好选择吸气之后,屏气,就是PC版shift。心跳就是保证心跳速度。在奔袭后,要缓一下呼吸。在遇到多人已经攻过来了,要注意呼吸。紧张情况都会导致呼吸急促,命中不准。这就是存在需要一枪一个的命中率,命中率低的玩家,自己选择普通模式吧,不要硬撑了。*简单方法就是善于观察,因为本身正规狙击环境就要有专业的观察员在旁边,但是基本上绝大多数玩家对观察员不了解,所以节奏把握不好,观察员就是了解敌方,选择*佳射击时机,帮你控制节奏。当然牛逼狙击手既能担任部分观察员的角色。

风速:这个画面上方有提示,*简单方法,看好偏向能量条,然后自己从中心点向左或向右等量算出来。

重力(距离):这个我没具体算公式,毕竟才玩。不过你自己开几枪就能感觉到需要准心向上抬几格,你们自己会得出一个公式。根据距离来算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。

高度:高度也有一定影响,很多时候你是向下射击,肯定比一般平射又要抬高一点点。

姿势:站着和趴着有区别的,近距离射杀无所谓,远距离就有区别了,一半1000米左右就算远距离了。

这个游戏有好几个特地的环节是远距离狙杀,这个就要算好格子,控制好呼吸。特别是呼吸和心跳,不然很难打中重要部位赢得**时间。狙击手难就难在这里。中近距离可以忽视重力高度因素,300米之内可以风**果可以适当减少计算。

建议新手,上来玩了解算法。

还有那狙击精英V2来举例对比,完全没有可比*,根本不是一类游戏,狙击精英本身就是低难度游戏为的就是*,那个游戏的难度主要在于敌人的AI和站位。本身射击的难度基本无差。狙击精英V2的弹道风速等影响不大,适当调整基本没有大问题,特点在于各种**时刻。适合追求*快感的玩家。

要知道喜欢狙击手的感觉,不是**的*快感,而是远距离一击即中的感觉。自己掂量吧。

二、《**行动荒野》远距离狙杀技巧

购买了**行动荒野将近两个星期,突然迷恋上超远距离射击这个东西。

于是乎开始一发不可收拾。逛了很多有关超远距离射击的帖子,目前我能看到的*远是1600米。

于是便定下了这个目标。开始了我的远距离生涯。

狙击成长史

忘了补充:这些都是在单机情况下完成的。没有线上基友帮我报着弹点。稍后我会解释一些技巧。

用的是M1891***枪+补偿器+6倍镜突破的1500米。其他均使用的是HTI***枪。

为什么要使用m1891呢。发现HTI虽然穿透强伤害高但是射速也很高甚至在夜晚也无法看到800米后**飞行的轨迹和着弹点。经过3个小时的测试,唯有m1891这把枪的**飞行轨迹*为清楚。所以使用了这把枪去突破1500米。

1000米用了2个小时,包括来回跑路,测试弹道,观察密位(狙击镜里的线段)。1200米用了5个小时。1500米,从下午一点一直到晚上9点,将近8个小时。

解决敌人模型消失

现在我来解释如何解决在一定距离敌人模型会消失的情况。

首先你要找一个非常好的狙击地点*好是从高处射击。的狙击地点是在蒙图约克。下面有图。

然后在可标记范围内标记敌人。向后跑,在距离550米左右的时候打开狙击镜。按住不要送,一直瞄着向后退,一旦松开,标记和模型会一起消失。

在后退到901米的时候敌人模型会消失,但是标记依然还在。及时后退过程中有障碍物遮挡也没关系,只要一直不松手瞄着标记点,他就不会消失。

就这样,慢慢后退到1000m、1200m、1500m。

这也是我为什么会消耗这么长的时间。

在我标记的配件箱的位置适合远程狙击。

发现在1500m之后,就连标记也会消失。所以,单机的*限也许就是1599m吧。

看到有人说让基友绑住一个小可爱慢慢打就是了,打一万米都行。

但是我想说,这样去“刷”一个数据在我看来是没有意义的。只有在自己的摸索下,慢慢去尝试。当你击中目标的那一刻,成就感是和你的努力成正比的。

希望那些同样喜爱远距离射击的朋友,终有一日打出自己*想要的数据。

6倍镜前4格应该是600米范围吧。后面超过900米完全是一枪一枪试出来的。并且枪和枪的属*不一样,你的射击位置海拔敌人位置,射击姿势,这都会影响到密位。800以内米还有规律,900米以后,一枪一枪试吧,对了,补充一下,在1200米后,你就算惊动了敌人,敌人也不会躲。

三、**渡鸦半人半鬼神枪**狙击手**战士契约2

《狙击手:**战士契约》发售一年半后《狙击手:**战士契约2》如约和玩家见面,前作的销量算是不温不火,在吸取了玩家的建议后(?)CIgames做出了这个年货游戏。粉丝依旧十分不满,不过总体的评价要比前作高得多,毕竟人总要往前迈步,有了前作的经验积累《狙击手:**战士契约2》仍然存在许多问题,但不失为一款值得一玩的佳作。

活跃在中东战场上的**——渡鸦

二代保持了前作的叙事风格,主角依旧是我们的雇佣狙击手——渡鸦,类似重启之后的《hitman》在剧情的开幕会放上一段任务的前情提要,之后在任务过程中你的接线员会跟你叙述一些任务细节。显然重启之后的**战士削弱了游戏的剧情*,转而投入玩法的怀抱。

相较《狙击手:**战士》前几作的主角,渡鸦是一个雇佣兵*质的存在,没有善恶和意识形态及**立场等常见的戏剧冲突,导致游戏的剧情相当平淡,渡鸦只是在一个既定的场合内执行一系列任务。

制作组在剧情方面可谓惜字如金,除了任务的简介外少有充满人物个*的话语出现,渡鸦和接线人的*格都像**一样令人捉摸不透。他们反而在碎片化的搜集品上大费周章,在游戏过程玩家会找到一些目标对象写的日记,还有一些隐喻式的童话,配合偷听到的一些反派对话,不由得令人想起那句话“正经人谁写日记啊”。某些反派的形象比主角要鲜明的多,比如在丈夫死后以铁腕手段****的拉希达,他的丈夫在日记中提到过他不喜欢妻子的强人*格,但还是给她家人的关爱。各具特色的反派团和透明的主角团,我不知这种布置是否妥当,或许制作组也希望《狙击手:**战士契约》能成为一个三部曲系列,没准下一步游戏的叙事将有质的飞跃,我非常渴望能在下一作渡鸦能和接头人一起喝上一杯。

超远狙杀与**潜入畅快的双重体验

玩法上《狙击手:**战士契约2》相较一代并没有加入全新玩法,契约系列主打远超距离狙杀敌人,经典合约则是**战士系列之前的潜入狙击玩法。其实契约1和**战士3的风评都难以称得上差强人意,游戏都是叫座不叫好。造成这种奇怪现象的原因还是同类题材几乎没什么其他对手,**的对手《狙击精英》和《狙击手:**战士》的风格也完全不同,本身小成本的制作加上粉丝们的不离不弃,令这个系列能延续至今。

总之《狙击手:**战士契约2》应该没有让它的粉丝失望,无论是潜入为主的经典合约,还是干净利落的超远狙击合约都能给人十足的快感,看着**视角下敌人脑浆迸发的**场面令人心情愉悦,只不过超远距离的狙杀合约玩法上依旧显得有些单调,和制作组轻车*路的经典潜入模式相比差距不小。这款游戏的亮点是游戏的

的堡垒探索是你能体验这个机制的*好试炼场。这让我想起了刚上架的《紫塞秋风》,《紫塞秋风》也是因为这种机制被诸多玩家诟病,看到有玩家因为踩了一个地雷**回到解放前,我表示非常同情甚至偷偷笑出了声来。

在商店界面的差评中,你能看到不少玩家诟病游戏敌人的AI设计,游戏的敌人强度设计堪称诡异,在平常状态下只要你处于下蹲状态,大摇大摆的从敌人面前过去都很难被发现,但只要被发现瞬间全图的敌人都会发现你,并且警戒状态还不会随着时间消除,除非你击败头上有红标的所有敌人,我不能理解的是为什么我*快的击杀两个敌人还是会触发警报,只要触发警报接下来的流程会异常艰难。制作组可能是想还原真实的军队反应速度,但这种AI设定显然给玩家带来了巨大麻烦。

不过我还是给了这款游戏好评,不止是因为它价值千金的题材,缺少同类游戏注定粉丝只能选择默默的支持厂商,实际CIgames也并非一意孤行的制作组,我很佩服他们能在不被看好的一直把这个IP延续至今,当然主要还是有利可图。主题方面《狙击手:**战士契约2》很好的贯彻远程狙杀和真实硬核的主题,尽管游戏*没那么丰富但还是能给人带来一段不错的冒险体验,单凭游戏**难度的硬核设计也令这款游戏具备了*高的挑战价值。

**的画面表现力出色的UI设计

从《狙击手:**战士》到《狙击手:**战士契约》经历数代的变革后游戏的画面已经不可同日而语,次时代画面下优美的风景、炫酷的枪械、充满高科技感的狙击镜与UI设计、铜墙铁壁的地下要塞、还有令人沉迷其中的沙漠风光,玩家能领略中东地区的优美风景。当然还有**的**视角,欣赏敌人脑浆四溅的死状,这些都证明了CIgames的技术力依旧能紧跟时代的脚步。

总结

《狙击手:**战士契约2》同时令玩家收获真实、硬核、难受的游戏体验,在前作铺路的基础上《狙击手:**战士契约2》的体验有了明显提高,但智障的AI和反智般的存档点设计依旧时刻困扰玩家,作为一个年货游戏它只是在前作的基础上前进一点,它不能带给你全新的游戏体验。如果你是《狙击手:**战士》系列的粉丝,或者享受狙击敌人的快感,那《狙击手:**战士契约2》显然是一个不错的选择。