大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于机械阵容搭配,第五人格机械师怎么搭配阵容 机械师阵容搭这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
阵容搭配推荐:
一、1空军3魔术师
这个阵容是比较常见而且上分比较稳的一个阵容,开局开电机都不慢,而且每个人都能溜屠夫。被追的人负责拖住屠夫,其他三人只要抓紧开电机。
空军是作为容错率出现的,队友倒的太快需要空军救人弥补。这个套路要求每个人都能开能溜,而且空军要特别**。
二、1空军1机械师2魔术师
这个阵容是在调研后期开始用的一个阵容,机械师作用主要是给全队修机加速buff,可以加快游戏节奏,节约时间。
这个阵容对玩家要求要更高一些,首先机械师要保证自己安全,其次,**个被追的人要保证其它三个人每人开一台电机之前不挨刀。
三、1空军1机械师1魔术师1慈善家
上一个阵容的进阶版,其他都差不多,主要是多了慈善家这一点,慈善家有团队开箱加速buff,qte概率增加buff,对老玩家来说,qte增多其实就等于变相加快了修机速度。但是这里有一点需要注意,慈善家这个角色的不稳定*,非人皇慎用,因为没有可以保命的道具,手电虽然说得算是个溜屠夫拖时间的**,但是对自身的保护作用不大,所以这个阵容对使用慈善家的玩家是有一定要求的,既要能溜,也要溜的稳。
四、空军1慈善家1**1运动员
比较适合带新的阵容,让萌新玩运动员,运动员全程跟着**走,社工开局去找屠夫。队里没有魔术师,空军救人的压力相对较小,需要社工能拖住屠夫,在**和运动员被发现的时候,需要**站出来吸引屠夫的注意力,给运动员撤离的时间。如果带两个萌新,可以选择让另一个萌新玩空军。(解释下为什么让萌新玩运动员和空军,因为屠夫不爱追~)
五、4盲女速修
传说中的阵容,**速修,非大佬慎用,人格点出椅子上时长增加,开局找相对安全的位置修电机(废墟、厂房、木屋、无地点),然后就是跟屠夫拼速度了。这个我也没尝试过,只是听说。
六、1.空军1魔术师2盲女
上一个阵容相对稳定一点的版本,建议两个盲女之中有一个被追了,空军就可以放下手里的电机去找被追的队友和屠夫了,起保护作用,就算队友被砍倒了,空军也可以在**时间开枪救人
**套*佳阵容:佣兵,前锋,先知,昆虫。
以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定*,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆*突破口了。
缺点是修机代偿过低,佣兵和前锋为核就要放弃50%的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营。先知以外的**牵制能力都非常出色。
总结:稳定*和容错率*高,保平能力**。
第二套*佳阵容:佣兵,前锋,祭司,机械
仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10%的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是*好的选择。先知在阵容里兼容*不好。**候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的**标配,双救核要的就是强大的稳定*,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。
总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。
第三套阵容:佣兵,机械,囚徒,祭司|先知
放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开局另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开局就可以保证平局以上。缺点也很明显,突破口过多,崩盘之后很难挽回局面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个局面更加劣势。
总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。
这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
崩坏3机械队怎么搭配,机械队搭配方案推荐,在崩坏3中,机械队一直不受玩家喜爱,*主要是玩家可能对机械队的玩法不太了解,今天深空小编就来给大家介绍一下机械队的玩法,快来看看吧。
先简要分析下3种同色队
异能队一直都是深渊的好手,鬼铠的收割能力,山吹的罩子和奶,圣女的奶以及大控,加上战车的聚怪和QTE清小怪破盾能力,使得从游戏开始到现在异能队都一直比较活跃
而生物队再有了凯旋这个奶之后总算摆脱了无奶的局面,月光现在在装备成型后输出也爆炸,竞速是个输出好手,绯红强袭表现也很抢眼,然而生物队没有黑洞聚怪因而在深渊表现不佳
机械队的话本身提及的就很少,因为次元一直都是印象中挖矿垫底的女武神,而且一个奶都没有,*近影舞的表现机会颇多,在其它攻略中对影舞也有详细的分析,而今天向大家推荐的是不带影舞的机械队,次元,游侠,深红,给大家一个深渊的新思路
阵容分析
这套阵容的优势和劣势在哪里?
优点:
1。队长肯定是次元,机械队基本上就是为了这百分之20的全伤害去的,另外增加的SP获取对深红来说意义很大
2。游侠有黑洞聚怪,清小怪不会很慢
3。次元,游侠,深红这3个角色都有当主力输出的潜质,装备好了3个角色都能打输出,提升空间是很大
4.QTE衔接顺畅,无需SP也可连招,这个之后会提
缺点:
1。没有山吹罩子,也没有一个奶,容错率相对较低
2。全部是机械角色,面对被克制的异能崩坏兽比较乏力,尤其是炽热闪电
装备推荐
装备怎么配置,很大程度上取决于你想把哪个角色打主C,楼主这里的配置是把深红当主C的打法,散搭的花样太多这儿就不细讨论,这儿基本上主要讨论圣痕套装的配置
次元
次元的圣痕目前来说板鸭魔力套装是比较好的,防御不错而且还有一定输出加成,对于次元的QTE也有一定的加成,如果想靠激光输出可以考虑带普朗克,如果都没有的话一套露西亚也可以将就用用吧
而次元的武器肯定是激光,其实板鸭的武器质量都不怎么样,抽到哪个用哪个吧,核心聚能炮,重装小兔都可以,没有的话就用这个阴*子炮09式也是个不错的选择
游侠
而游侠的装备就比较多样了,值得注意的是游侠要至少到S,我目前用的是这装备:
打辅助的话,我比较推荐带2nd或者电磁炮,2nd是SP回复有保障可以多放几个大招,电磁炮的话是能给次元提供QTE跳板,而且带电磁炮放大招由于hit数多,大招打到怪多的话也会有很大几率出麻痹
如果游侠当主力输出打的话,武器还是推荐用索尔之锤,毕竟游侠暴击是主要输出,不是很推荐带精卫之翼
而圣痕的话,比较理想的是艳后一套或者沙皇一套,有这2套的肯定是*好的,没有的话阿提拉一套也能将就用用吧,而我这2套都差一个部位只能散搭讲究着用了
深红
*后是深红了,这儿和其它攻略里面有较大出入,所以我准备着重讲。
之前看到很多深红的攻略,武器推荐斩舰刀,圣痕推荐沙皇一套,有的还是姬轩辕一套,甚至莎士比亚上加雷电伤害的,我只想说,不得不承认是你们比较强
深红这个角色比较特殊,虽然雷电伤害看上去很爆炸,实际上大部分伤害是来自斩击节奏的物理伤害,SP非常宝贵,有大招时候输出才是*大化,而且没有蓄力,巨剑的攻速还比较慢,所以圣痕的搭配一直比较尴尬
姬轩辕蓄力加成等于0不考虑,莎士比亚上加成的雷电伤害只是较少的一部分也不考虑,而沙皇一套,套装的暴击伤害加成的确很好,但是沙皇中的物理伤害加成需要的高连击要保持这个很难,而且对雷电伤害没有一点加成,相比于深红其他角色更需要这套圣痕(强袭,影舞,游侠),因此也不推荐。
深红圣痕推荐
所以,这儿要推荐的是我们的薛定谔套装,一套看起来很弱但是却*其符合深红定位的圣痕,3件套效果而且是姬子使得有益的效果触发几率变成了百分之70,上能提供5s一次的**加成,中的话意义不是很大,能减少大招和*限闪避CD,下的话能获得原来3倍的SP获取!
特别是薛定谔下,是每4s的那一刀都有加成,而不是上的**的**段,也就是说,在黑洞聚怪的时候一刀砍到多个怪能恢复几十点SP也是可能的,再加上次元的队长技增加百分之25SP获取,使得深红的大招开启变得非常容易
自己用凯旋测试过,黑洞吸住怪之后,凯旋不蓄力一刀砍中了4个怪,恢复了16点SP,正常情况下一刀砍中一个怪只回复1-2SP,所以薛定谔下加成的是那一刀的SP获取,另外2件套的减伤效果对于深红的生存能力也是一个不错的提升。
当然没有薛定谔一套的也不用太伤心,这儿只是提出了一个新的配装思路,姬子圣诞一套还有维多利亚一套也是个不错的选择,(PS:牛顿一套也是深红的一套黑科技,不过要求操作比较高,毕竟上被**后**加成就消失了,两件套摸**总是能摸出一些**,散件的话艳后上对于深红是一个不错的选择)。
至于深红的武器,我其实一直都持有一个观点,不用斩舰刀怎么都好说,之前很多攻略和武器评测也提过,深红的SP很宝贵,有这SP开主动不如大招多砍2刀实在,而斩舰刀加固定雷伤和对麻痹敌人加暴击率的效果又是及其尴尬(攻速慢,麻痹时间很短),所以*力不推荐。
深红武器推荐
因此,我这里推荐的武器是:鲜血之舞
电锯,电锯很好理解就是出血配合深红的无情追击,这个挺不错的,这儿着重说下鲜血之舞:主动的血龙狂舞效果虽然不错,但是和斩舰刀类似基本上没有SP放,这儿主要讲讲2个*好的被动,一个是15连击就有的百分之30物理伤害加成(50J),这个基本上可以说是常驻效果了,游侠一个大招或者次元激光打几下hit数就不止15。
另外一个就是,下场时HP小于百分之50时候半秒回复30点HP(50J),对于没有奶的而且经常换血的深红来说意义更是重大,**提高了容错率,所以强烈推荐这把本来设计给血色玫瑰的武器。
如果并没有上面的2把武器,轩辕剑也是可以考虑的,*后再是斩舰刀,如果都没有的话,4星武器里面的电离剑和氮素结晶剑也是个不错的选择。
技能衔接
出场切游侠挂机,等被***限闪避出黑洞----(电磁炮主动技能)-----次元出场技能(有麻痹就是QTE)-----深红QTE
这是*普通的民工三连,没SP时候也实用,而且次元和深红QTE判定很大,基本上不会丢空,游侠如果SP充足的话,在*限闪避后可以接一个大招再接次元出场,次元出场后也不一定要接深红QTE,也可以选择次元开大然后输出,深红QTE出场后看情况可以开大清场
如果游侠用带时空的武器比如浮空枪,可以采用黑洞---浮空枪---深红QTE----次元QTE的套路,这样站场的就是次元,这个套路适合次元当主力输出来打
深红打斩击节奏途中也可以一个*限闪避一刀又接上次元QTE,如果是氮素结晶剑打出冰冻还能接游侠QTE,总之技能衔接是多种多样的,看准形势优先切掉威胁*大的怪(对就是炽热闪电)
介绍上面写的有点问题,实际上只有30层和31层的,主要是看下套路,可以看出深红打BOSS能力是数一数二的,但是面对生物怪有点乏力,特别是脸黑31层碰到了3个崩坏碾压,其实这次*后33层也是这阵容通关的,*后打33层2分钟都没用到,只可惜录制问题没有录下来,有机会我会补一个
阵容小技巧
1。游侠出场时候尽量去找没有护盾的小怪触发*限闪避,这样黑洞能存在更长的时间
2。如果小怪清完只剩少量精英怪时候,灵活用好次元可以让精英怪到死都掉不下来
3。*大的威胁就是炽热闪电而不是傲娇崩坏兽,次元一个QTE就能打炸傲娇的球,而炽热闪电是一生之敌,深红就算有大招也不要正面去刚
4。深红由于有核能防护,debuff持续时间减半,因此不太容易被**,不慎打到蓄力红色的泰坦也能在被**前恢复,这个技能对大招之后的虚弱也有效果哦
5。在BOSS层前深红留SP是一个好习惯,你会发现深红打BOSS是如此轻松。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。