本篇文章给大家谈谈街霸阵容搭配古烈,以及《街霸对决》野战古烈阵容搭配攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

街霸对决山队各阶段阵容怎么搭配?《街霸对决》游戏中山队可以说是**不错的阵容了,但是要怎样具体搭配才能够发挥出*强的效果来呢?今天我就给大家介绍一下街霸对决山队各阶段阵容搭配攻略,一起来看看吧。

《街霸对决》山队各阶段阵容搭配推荐

初期阵容

山属*阵容对S要求较高,如果前期没抽到古烈还是不推荐使用山属*阵容的,山队前期主要是围绕古烈建队,没有古烈的话输出不足,推图比较困难。

阵容搭配:

隆+古烈+达德利+雨果

连招技巧:

1.打单体时,使用古烈必杀-雨果连招1-古烈连招2-达德利连招3,囊括破甲,生存和高额单体输出。古烈、达德利作为输出,雨果作为坦克,隆为副坦。

2.打体时,使用古烈必杀-达德利连招1-隆连招2-古烈连招3,囊括了控制和高额范围输出。古烈、隆作为输出,达德利作为副坦(连招1会前冲,隆连招2是原地放的,可以达到换副T作用),雨果作为坦克。

阵容特点:古烈拥有*其不俗的输出能力,觉醒后的效果更是**,包括了快速军刃减甲,多次爆炸,大范围伤害等**输出属*,山队均衡角色较多,前期加入的隆,是个较**的输出手,也可以堆叠格挡率作为前排通过被动来打出不少输出。

阵容备注:

如果抽到本田后,可以将雨果换掉,本田的必杀生命可以**程度避免猝死的情况,连招3的**墙是竞技环境中*为好用的战略武器,可以阻挡包括春丽必杀气功波,古烈必杀强音风暴等一系列飞行物类技能。

中期阵容

中期古烈和本田开了精通后山队有了**次大幅飞跃,但是需要对能量控制较为精准。

阵容搭配:

古烈+雨果(本田)+达德利+隆

连招思路:

对能量控制精通的使用时机决定了山属*阵容的实用*,建议有一格半能量左右起手,可以短时间内不断能量,通过精通的恢复能坚持2个左右绝招链,伤害也已经很足了。

现阶段可以触发精通的角色有隆和达德利,其中达德利的触发技伤害更高,可以在这阶段更多的作为副输出使用(主输出还是古烈),更多可以使用达德利的超连招3,隆作为副坦。

阵容特点:

古烈的精通可以使得我方有触发技的山系格斗家,使用连招或必杀后都衔接一个触发技,并有额外的恢复能量的能力,还能获得霸体效果和大量减伤,但是作为**的是*读大幅降低,几乎无法获得普攻行为带来的能量。

如果有本田,开了精通后,本田为核心的阵容在竞技中是可以用来克制达尔西姆为核的火属*队伍的,本田可以将灼烧、感电等伤害大幅转化为全队**,可以混任意属*的输出核,都是能抗能打的**竞技组合。

后期阵容

后期山队有了第二次大幅飞跃,可以说成为单体输出*强的一属,源于狂隆的加入。

阵容搭配:

狂隆+达德利+隆+雨果(本田/续航角色)

连招思路:

连招链由狂隆、达德利、隆三人组成即可。

阵容特点:

狂隆的精通与古烈相同,且自身有触发技,自此连招链的四个技能都可以触发额外的触发技且回能量,对能量的控制要求可以降低不少,输出也大幅提升。

狂隆的技能系数高,伤害足,但是会损失自身生命值,可以选择搭配回响斗魂进行回复,或者队内搭配续航角色,或者放弃续航,利用低血高伤的特*打出巨额输出。

街霸对决野战古烈*强阵容推荐野战古烈阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下街霸对决野战古烈*强阵容推荐野战古烈阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

野战古烈*强阵容推荐

野战古烈是林队的核心输出,技能多带驱散效果,驱散的BUFF越多,附加伤害越多,越到中后期爆发能力越强。

PVP阵容推荐

阵容推荐:野战古烈+桑吉尔夫+**+艾琳娜

斗魂推荐:野战古烈带“回响”,桑吉尔夫带“庇护”,**带“莽冲”,艾琳娜带“慈恩”

阵容解读:这套阵容中,野战古烈作为核心输出,桑吉尔夫提供前排保护效果,**提供体感电效果并补足输出,艾琳娜提供**效果。

在PVP中,输出和续航能力的平衡很重要,可以**必杀起手,造成体伤害的同时为敌方体附加感电状态,接桑吉尔夫连招1,再接野战古烈超连招爆发伤害,*后接**的连招3补足伤害;如果友方血线比较低时也可以使用艾琳娜的必杀起手或者使用艾琳娜的连招1提供**效果。

PVE阵容搭配

阵容推荐:野战古烈+桑吉尔夫+**+春日野樱

斗魂推荐:野战古烈带“强袭”,桑吉尔夫带“庇护”,**带“破阵”,春日野樱带“慈恩”

阵容解读:这套阵容中,野战古烈作为核心输出,桑吉尔夫提供前排保护效果,**提供体感电效果并补足输出,春日野樱提供**效果。

总结:

野战古烈的伤害很高,又带有强大的驱散效果,可以算作是万金油格斗家。

对方的增益越多,自己的伤害就越高,所以越打越强,和林队搭配十分好用,是林队的核心位置。

街霸对决野战古烈怎么搭配?《街霸对决》游戏中有很好玩的阵容搭配对决玩法,玩家们只需要合理安排阵容就能够打败对方,那么怎样能够正确搭配出一套具有效果的阵容呢?今天我就给大家介绍一下街霸对决野战古烈阵容的相关搭配攻略。

《街霸对决》野战古烈阵容搭配攻略

出战阵容:野战古烈、**、桑吉尔夫,替补真琴

这套阵容的核心输出是野战古烈,他的技能不仅具备伤害,还可以驱散敌方的增益效果,比如野战军弓技能,对敌人造成伤害同时,还有概率驱散敌方一个增益技能。在对战罗斯这些具提升队伍状态的格斗家来说,效果*佳。

阵容核心控制是**,能在对敌人造成伤害的同时,附带控制效果。另外**辅助能叠加感电效果,配合技能可以打出额外伤害。

桑吉尔夫属于团队前排,坦克的定位可以抗住不俗的伤害。其是必杀技,在造成伤害的同时,有概率嘲讽敌人同时提高自身防御属*,另一被动是霸体,无法被击退,这一特质能让后排有*其安全的输出环境。

替补位的真琴也是前排,当桑吉尔夫阵亡后,真琴补上可以继续抗伤害。坦克的定位让真琴防御、生命属*占优,必杀等技能提升的防御属*加成,让真琴抗住更多伤害。

《街头霸王5》中的古烈是个人气非常高的角色,从古烈的自身能力来看,他的优点和缺点都非常突出,并且由于这些优点和缺点,他的打法套路有非常多的变化。今天为大家分享的就是“鱿鱼团子”讲解的《街头霸王5》古烈优缺点及连招套路,喜欢古烈的玩家们快来看看吧。

古烈一直是我街霸系列*喜欢的角色,无论是别致的造型和简洁有效的必杀技(只有两个),都给人一种干*硬朗的感觉,是低调的技术流代表。尤其这代台词no need to talk简直帅炸,当然必杀技少并不表示他很简单,古烈拥有全角色*多的特殊技,(基本所有拳脚都有特殊技),所以他是一个很能体现玩家想法(gui)的角色。不过我这年纪集中力和反应都大不如前,已经不适合那种依靠人间*能强力压制的角色,也不喜欢用那种强制猜拳**的人物,能让我获得快乐的战斗方式更多的是打套路,去和对手心里**,通过牵制拉扯去掌控局势,将对面拉进你的节奏中,然后胸有成竹的消灭对手(可能这与步入社会后的心里变化有关,男人嘛,都喜欢一切尽在掌握之中的感觉)。

而古烈恰巧就是能满足所有条件的角色,有强大的波升给你立回,对机师*能要求不高(基本没有什么复杂的指令,也不需要单发确认),基本来说对战过程中你都有充足的时间去确认连段或者考虑下一步该干什么。刚好*近游戏打折吧里很多新人,如果情况和我差不多,又不抵触蓄力操作的话,那么就选古烈吧,他不会让你失望的。顺便说下刚转方档摇杆,连波动拳都搓不好的情况下,蓄力反而容易精准的定位。

古烈角**能

前面扯了那么多,现在谈谈古烈这个角色的*能,他是一个优点缺点都很突出的角色。

优点:

先谈优点吧,首先他拥有全角色*GAY的飞行道具音速手刀,没错就是*GAY的,不光*能强力,还姿势繁多,VS波VT波,速度飞快的EX波,还有更过分的VTEX三连波,总之要伤害有伤害要花式有花式,各种BiuBiubiu,在有资源的情况下能和任何飞行道具刚正面,包括内裤兄贵的镜子,中东土豪的旋风,ED的球,甚至隆的CA(有朋友说豪鬼的火波很强?不存在的)。总之你要是敢和我对波我就敢教你做人。

其次,古烈的特殊技很多,而且该有的都有,有突进有后退有中段有防空,虽然*能不强但是偏偏距离都不错,所以可以更好的牵制(gui)对手。

再者,古烈的防空非常强,手段多,抛开梅老板那种2lp对空等高端防控法,比较**的有脚刀,空投,中距离的5MK,防逆判定不错的2hP,甚至后跳抢空有JMP,JMK,基本覆盖了全部的空域,面对一个老练的古烈,任何对手想跳入都得掂量掂量。

*后的优点,有凹,居家旅行,**必备,你懂的。

而且古烈不算冷门,BGM也超好听有没有!

缺点:

再来谈谈缺点,古烈*大的缺点是——街霸5是个鼓励进攻的游戏,防御有白血,立回上的摸奖远不如一通猛压干倒在地继续择的收益大,而偏偏古烈是个偏立回(gui)的角色,所以说,没错,整个系统都是你的敌人。

再者,古烈作为街霸5*纯粹的蓄力角色(春丽,城管等已相继叛变)拥有蓄力系*蛋疼的缺点,那就是没有蓄力的时候没有必杀技,(没错,游戏指令也是你的敌人)有的时候摸到对手也就仅仅是摸一下,无法带入连段,这种缺点在对面扫脚打空情况下尤为明显,基本只能扫一脚回去,更不用提拉着前的时候,基本只能摸。

第三点就是抗压差,近身拳脚*能不强,没有三帧技,偏偏拉着后很容易自己跑到厕所。当然这也是角色平衡,反正有凹,你懂的。

第四个缺点,皮肤太少,看看隆,看看春丽,我打不过你可以美死你,服不服?

综上可以看出,古烈就是一个立回型(gui)角色,在牵制中寻找机会去进攻或反击。

古烈套路

人物*能谈完,接下来说说自己的心得,先说下本人不是数据型选手,帧数表有看但不怎么研究,基本都是靠实战去测试哪些招数能抢哪些能反,很多套路可能没有科学依据,如果存在漏洞还请大家指出。

立回:

先说说立回,立回的主要思路就是手刀牵制,这里啰嗦强调一下,玩古烈手刀一定要发的*,你可以搓不出CA,甚至不会蓄脚刀,但是手刀一定要稳,这是基础,也是灵魂,手刀指令46P,我的操作是P的同时立刻拉1,听说高手好像是161P的指令用来偷帧,反正我不太习惯,也可能我没到那个高度不需要这么*限。手刀节奏自己要掌握好,不能一直发一种,会被对手抓规律的,快中慢混着来,当然,刚开始不*悉的话不要随便用中手刀,容易出成6MP被暴打。另外值得说一下的是尽管不爆V同屏只能存在一个手刀,但实际上**个手刀击中对手未消失前就可以出第二个了,不必等动画效果结束。

立回中古烈有个舒适距离,*好的情况就是站的老远发波,攒气蹭血美滋滋(打那些能瞬间飞过来干你的人除外,尤其纳什和城管,这个后面谈),这个距离由远到近,*限的距离大概是练习场地图两个半地板左右,这个距离你依托手刀可攻可守,对面不预判的情况下看到手刀再跳入或者过波基本都会吃脚刀,(这个距离是够你蓄力的),总之这个距离对面干什么你都基本有足够的时间反应,再不济也可以拉防。当然对面有V有CA什么的还是谨慎点,(没错还是纳什和城管),血的教训。

这个距离也可以*对面跳或者过波,*跳可以按VS蓄着1不出波,对面很大几率会以为你出十字手刀跳入,包括我也经常习惯*跳过去挨脚刀,面对有横向穿波技能的角色可以*康,比如嘉米的VS和卡琳的214P,飞过来瞬间2HP伺候,拳王的VS可以用4LK截击,伊吹和劳拉的EX突进没试过,大家可以试下,当然伊吹可以普通技过波的,劳拉也可以EX236P怼过来,不过这个是大确反,具体看情况和对面的习惯。

如果想主动出击的话,这个距离可以稍作调整4LK过去摸,虽然4LK帧数上好像是击中-1,被防-3,但是在*限距离下通常过去接2lp基本都能抢的过的,这个分4种情况,1击中对手,理论上对面就算刚好抢三帧拳也是**,至于没有三帧的么……古烈内战你懂的。第二种被防,也可以试下抢,看对面对这招的了解程度,如果稳定确反你了,下次就老实拉后吧,但实际上很多情况对面因为延迟和对判断的犹豫,会反应慢半拍,因为这涉及到第三种情况,4LK*限距离没打中,和对面贴脸了,对面拉防等待你不利然后确反,突然发现没打中,中间会楞一下,然后出招抢,一般这种情况会被你先抢的2LP打康,然后就可以接2MP加手刀了,第四种就是近距离被防,这种就老实挨揍吧。总之这种接近方式出其不意,风险小,而且能保持蓄力。

这个距离还可以6HP摸奖,C康后可以大连段,有V情况下击中可以瞬间爆V接CA或者EX波之类,但是6HP*限距离爆V手刀可能接不上,而且不能打蹲姿,有时候会被扫脚打到,所以自己掌握好距离。

再近点就该2MK登场了,摸中同样可以爆V,不过2MK会被对面扫脚确反,不能经常用。

过了这个舒适距离后,古烈就不太好发波了,破绽太大,而且容易被对面摸到,这个距离推荐6MK,没记错的话击中+2被防-2,如果被防可以4MK后撤,对面就算抢招距离原因基本也只能**。6MK击中打康情况可以确认2LP脚刀,不过我是没那个操作就是了,没打康就撤吧,追加不了什么连段,抢2LP对面如果不乱动好像打不中。6MP对道服系这种手短的尤其好用。

再近点可以4HP摸,可C康,可爆V,就算被防-1,距离原因对面没法确反。

如下图立回所示,所有招数都是古烈脚尖站在红线处发出,对手的距离属于再往前一点或者出招就会被打到的距离。我没有判定工具,瞬间截图好蛋疼大家凑合看。

其实6MK和4LK距离是差不多的,之所以用4LK去接近对手是因为4LK击退距离短,你会和对手贴脸,6MK击退距离长,远距离打中的话2LP摸不到。

另外纠正下上文中一个错误,2MK的判定距离其实是没有4HP长的,我也是为了截图才发现。不过我实战中还是习惯优先2MK,可能因为发生快点。

这里顺便解释下,我真的不是帧数选手,很多打法都是是凭感觉来的。

立回暂时就想到这么多,下面说如何去压制。

压制:

就说版中吧,版边其实感觉选择不多。

版中*简单有效的办法就是追波压制,分两种情况,有VT和没VT,没VT情况下比较简单,拉远距离手刀或者十字手刀开始追,对面会很有压力的,这里推荐有条件十字手刀,两段**对面不太好发波抵消,有纵向判定不会被旋风腿过波,也不会被一些角色VS消掉(还是城管纳什),追着波时候注意对面**,有波动的想在中远距离发两个波抵消的,放心去6HP摸吧,想跳的2HP伺候,但是要注意有**技的,可以穿波干你。这样压制不太稳定,古烈强力的压制还是有VT的时候。

版中有VT的情况下,很多人爆V一套手刀地狱过去,其实我不太推荐,尤其是S2.5古烈VT特别值钱的环境下。

我一般看对面的情况选择。拥有长距离空中位移的,比如城管,嘉米,还是推荐手刀地狱增强压制力,不然人家顺便EX空箭反制,其他情况我一般十字手刀后加一个慢的VT手刀,你人站在中间追过去,这种威慑力就强,对面就算抢招也有可能被后面的手刀打中。

波追上了,后面考虑怎么择。

可以66打投,择中段,跳正择上段下段,跳逆择上段下段,手刀结束后打投择。这里分析下各种方式的优劣,首先中段是下策,有经验的会注意你的6MP,当然你也可以反过连续来两个2MK*他,但是不管怎样,你没法追加伤害,反而浪费了宝贵的压制机会。正面择上段和逆向上段也不太推荐,理由是我这个分段基本对面能反应过来,剩下的两个跳入,正面择下段的好处是你有充足的时间蓄力,打中可以接手刀脚刀代CA,逆向下段的好处是结合逆和下,成功率高,但是由于左右方向互换,后方向的蓄力不够,打中只能接脚刀。特殊情况是在有VT又择中逆向的情况下,可以用2lk, 5 MP的TC爆V,这个TC特殊的地方是你2LK后就算拉着1出MP也会自动帮你出成5MP,所以蓄力是**足够的,之后你就可以暴打对手了。

这里补充个版边的择套路,其实很多人都知道,就是JHK-5HP-2MP-46LP-3HK。这套打完你可以选择出脚刀还是4LK去修正。我个人习惯是去打修正,理由是一般倒地后别人可以有充足时间准备对策,古烈压起身一般。而4LK显得突然一点,对面反应的时间不是很充足,4LP后可以选择前投,也可以选择6HK打拆,一般我会选择去打拆,打中收益大。值得一提的是如果6HK打中可以2LP-46P-2MP-EX46P-4LK继续修正,如果对面点比较背连续猜错,基本这局就没悬念了。

古烈VT

主要说下爆VT的方法,连段爆V基本都知道,大部分情况下手刀结尾的连段被防后可以爆V,66去压制,有利多少不太清楚但是**不多,66后可以去打投择,但如果想用6HK打拆的话有可能被对面轻**打康。其次,6HP,2MK,4HP摸奖后可以爆,这个之前提过,近距离手刀摸奖可以爆,还有全角色通用的2HK爆V,不过这个只能**段爆,第二段的扫脚是无法爆的。

VT还有一个值得说的就是除去必要的搬运或者接CA,在手刀击中对手爆V的情况下,66 5HP,2MP,后可以选择接脚刀,然后继续追波压制,或者2MP后连环手刀,*后一个P用轻的,可以追着波再择一次。

很多人喜欢学梅老板手刀发完66去接2HK,但是实际情况经常2HK距离不够,扫脚打空被反,所以还是现在的方法**点。

古烈的VT非常值钱,尤其现在三格V的情况下,每一格V都非常重要,一定要*大化利用。

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