大家好,关于炉石悬赏佣兵阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石传说佣兵战纪强势阵容搭配攻略大全的知识,希望对各位有所帮助!

炉石传说佣兵战纪中有着很多阵容,每个阵容都有各自不同的特点,那么炉石传说佣兵战纪强势阵容如何搭配?下面我们小编为玩家们带来了炉石传说佣兵战纪强势阵容搭配攻略大全,希望对大家有所帮助。

2、圣光队

核心:安度因、维伦、乌瑟尔。

替补:考内留斯、泽瑞拉。

圣光队的AOE能力强,**能力也不错。

3、火焰队

核心:安东尼达斯、迦顿男爵、拉格纳罗斯。

火焰队的AOE能力很强,可以用来刷低等级地图,但**能力不足,一旦被集火就容易减员。

4、人类队

核心:瓦里安、凯瑞尔、提里奥。

替补:巫妖王、考内留斯、安度因。

人类队的核心卡比较容易凑齐的卡组,不少都是送的,物理**能力强,击杀后可获得大量收益,但是打BOSS略有不足。

5、兽人队

核心:萨尔、洛卡拉、萨鲁法尔。

替补:古尔丹、加尔鲁什、格罗玛什。

兽人队也是**队,对绿、对蓝输出能力都很强,对红输出较弱。

上面的卡组里,核心卡一般为通用**阵容,替补卡为针对多蓝、多绿、多红的替换卡。

二、佣兵战纪平民阵容推荐

平民阵容:泽瑞拉+萨穆罗+凯瑞尔

然后找到冲的PVE队伍,这里推荐火焰队、**队和自然队,其中火焰和**的爆发**但也比较难齐,自然队反而容易集齐。

晋级打PVP就找目前自己已成型的队伍练

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,22.4版本佣兵模式如何构筑卡组?下面给大家分享炉石传说22.4版本佣兵模式PVE刷图卡组推荐

一、主流阵容——

固定单卡:火焰启动器(巴琳达巴琳达的火人赤精安东尼红龙)+迦顿男爵+拉格纳罗斯

注:打勾的卡为常见**单卡,数字为装备序号~

拉格纳罗斯——装备3:炽烧符文,加点:技能2技能1=技能3=装备

巴琳达——装备2:次级水元素或装备1:次级火元素,加点:技能1装备技能3技能2

迦顿男爵——装备2:焚火印记,加点:技能2=装备技能3技能1

二、阵容评价——

操作难度:★★★☆☆

稳定程度:★★★☆☆

刷图效率:★★★★★

通用宝藏池:元素研究(加伤害加生命值),火焰杖(加法强),火球齐射(释放一个火焰法术随机释放一个火球)

固定操作:“启动器”的高速技能+迦顿男爵2技能大范围清场,当然也会用到迦顿男爵的3技能+拉格纳罗斯“引爆”。

三、单卡解析——

火焰队一直是**率清小怪的典范。奥山加入后,巴琳达的加入让火焰队再添一员猛将。作为一个绿卡,3速的一技能可以作为火焰启动器,一般在螺丝加持的情况下可以对蓝造成26点伤害。

4速的二技能看起来与火焰队无关,实际上二技能一般是搭配火元素使用的,二技能的重点是火焰虚弱,和火娃不一样的是巴琳达的虚弱是不需要造成伤害就可以贴的,所以在打奥山的圣盾蓝时有妙用。

三技能偶尔用来叠法强补充伤害,需要说明的是三技能是不会触发火球齐射的,但是可以正常触发火焰连击。

关于装备的选择,我们建议是冰队带水人、冰火队带水人、火焰队队水火都可,但是pt(普通难度PVE)建议火人,会带来**的杀蓝体验(和**的算不明白体验)。水娃可以冻结高威胁的目标,**增加了火焰队的稳定*,毕竟以前的安东尼死的都可以绕地球一圈了。火娃可以二技能上火焰虚弱同时用作火焰启动器,而且AI一般不会管火娃,所以一定程度上还能起到防断连击的作用(断迦顿这确实没办法)。

四、阵容解析——

火焰队伤害的计算

基础伤害计算式(只考虑迦顿和带装备3螺丝的情况下的体伤害,不考虑暴击):11+16+25=52

如果有法强(或者虚弱):上述等式各个位置后面加上法强值(虚弱大多数情况是单体所以可以按单体法强计算),减伤和抗*同理,只不过区别是做减法。

一般来说,火焰队对红伤害是22+38+25=75,对绿是11+16+50=77,对单蓝是26+11+16+25=78。所以一般如果蓝不是很多75血范围内可以全清。

修血属于PVE的基本功。不过一般也不怎么需要修,尤其是火娃的火焰队,打普通难度小怪时伤害日常溢出。如果想靠偷死炸*清场,请看一眼炸*开什么技能,没准螺丝点2和点1结果是不一样的。

五、常见QA——

1、如何评价赤精?

*客观的评价是非常适合H2·6(H指的是Hero,英雄难度的2-6)速刷神秘人。因为52血斩杀线一般足够,所以点三次中间可以**提**率。奥山也可以带一只,只不过带赤精的火焰队一般要做好打两回合的准备。第二回合赤精三技能迦顿烧一下螺丝补一补,基本也烧的差不多了,所以可以考虑是不是应该**轮修修血或者处理掉高威胁目标什么的,因为**轮多半打不穿,不如螺丝一技能点杀一个试试(例如:**风怒哥,把联盟法师的冰箱打出来什么的)。

2、迦顿要不要拿提速宝藏?

以前老版本火焰队迦顿的加速是拿不了的,因为安东尼火球是4速,3速必断连击。

如果你用的是带水人的巴琳达,那么迦顿可以考虑一下加速。

如果带的是火娃,不建议抓取,会因为抓了而少打两个贴虚弱位点的两段伤害。

例如:敌方一个雷矛军需*和一个雷矛神射手,可能会考虑巴二技能和火娃二技能各点一个然后迦顿烧,但是如果迦顿提速,那么为了打出连击巴不能上虚弱,相当于虚弱也没贴,而且火娃上的虚弱迦顿吃不到。

3、火焰队适合三带三(三个核心火焰卡加三个需要练级的佣兵)吗?

火焰队的使用方式其实就是标准的三带三结构,就,H2-6刷神秘人的方式就是三带三。只不过到了后面你带的三个是关底打boss用的。一般来说,你带的人越杂,越要做好预防中途翻车的准备,*好的办法就是感觉火焰队不稳的时候不踩没把握的点,实在没办法了(例如,对面三蓝,你上螺丝就是送的这种情况),请按自己的理解去变阵处理(比如,后备有个蓝或者绿把螺丝替下去),刷图不单单是简单的肌肉记忆,还要稳,逆境翻盘,灵活应对,这才是刷图的乐趣所在。

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,22.6版本佣兵模式**队如何构筑卡组?下面给大家分享炉石传说22.6版本佣兵模式PVE**队阵容

一、主流阵容——

**队相关佣兵:

非**类:雷克萨,安娜,珑心(白嫖怪)

**类:鞭笞者特里高雷(蛇),穆克拉(猩猩),_皂(神牛),暴龙王克鲁什(龙),雪怒(白虎),闪狐,赤精

这些卡都可以携带,具体的携带选择详情请见单卡解析。

二、阵容评价——

操作难度:★★☆☆☆(就咬咬咬,养养养)

稳定程度:★★★☆☆(盲目咬是很容易出问题的)

刷图效率:★★★☆☆(不是什么问题都能靠咬咬咬解决的,这时候效率就明显低的多)

通用宝藏池:狩猎盛宴(加**力,在敌方随从被召唤后,将其消灭),狂野怒火(加身材,**加**力),至尊号令(龙**加身材),负向平衡(加**能力,龙**加**力)

三、单卡解析——

**这个流派,想一想这个名词,脑海里就应该能想到他的打法。**好像就应该是简单粗暴上去三下五除二一轮撕咬就能完成任务的流派,就像现实中狂野的**一样。

然而,这版本设计师给的**很奇怪,这版本给的**更像是自己一个人carry所有的感觉。不管是_皂,还是赤精,还是白虎,似乎并不是很在意整体的配合怎么样,只要自己给力就行。

如今的**更像什么感觉呢,我觉得三个字比较恰当:杂技团。就是在玩杂技,**自身的宝藏配置和技能的奇妙配置决定了它衍生出来一套奇妙的打法,那就是偷关(就是用非常规的手段避开难点轻松通关,不过一般需要指定的宝藏才可以)。关于偷关的问题我会在挂件的部分继续阐述,现在只是大致提一嘴。具体表现为,**队自身的宝藏就有很多适合偷关的成分。比如狩猎盛宴专门杀招怪推进战斗的boss,暴龙王至死方休加穆克拉三技能免疫**全场,以及怪异之心猩猩给自己喂香蕉越喂越大等等。

那么让我们回过头来讲讲正经的**队应该是什么样的。

我们先说说经典组合——标准的雷克萨,穆克拉,暴龙王。比较无脑的玩法是,雷克萨大表哥修血,然后暴龙王一波。然后如果无法一波,那就尽量蹭一次暴龙王击杀的额外伤害。然后第二轮猩猩上免疫雷克萨看情况出雷欧克或者米莎或者*个别情况爆炸射击,然后免疫暴龙王一波。嗯就是这么简单。

然后我们简单说一说闪狐。严格的说闪狐并不算一个**队组件,因为它想和**有配合得靠偷的技能或者二技能刷新(所以请务必牢记,对面佣兵小队的蓝卡里面尽量先弄死闪狐,尤其是带冰娃的巴和晨一起**的时候)。还有一件事,闪狐偷不了卡扎的变身,所以就不要想俩卡扎镜像对局的美梦了。

关于安娜,安娜也是可以有上述公共的被动的,但是这版本安娜多了个新的被动,就是暗夜精灵和**提速的被动,记得打巴琳达的时候慎选。总体来说安娜算半个奶的感觉,因为给**奶也是给自己奶。如果有赤精就更好了。不过安娜上次用还是在养蛇和赤精任务里面,终究还是不如其他几位那么常用。

蛇。蛇这版本收获了赤精组件之后养蛇变得比之前强了一些,因为赤精装备3相当于大安度因,而且蛇也是有怪心的,靠反击可以把蛇养的非常有**力。不过我这里也只是抛砖引玉,养蛇流这方面我涉猎的实在是不太多,一般都是把蛇当对绿**输出用的,还希望有养蛇的朋友奶传授一些经验。

_皂,作为目前*强的红卡辅助,它保护其他核的能力是非常**的。一般来说,如果不是携带装备1,正常节奏应该就是23对着点,在这种情况下我倾向于携带装备3,**作为一个**比较多的流派,圣盾还是很厉害的,所以失去盾加血一定程度上也能提高生存能力。不过他自己保护自己的手段只有三技能贴盾,开二技能的时候要做好被蓝卡打成筛子的觉悟。但是我依然不会质疑他的防御力,毕竟他算是多段的克星了。

雪怒,一开始大家看起来他借走友方的**力挺蠢的,因为大家主观认为其他**也需要**力进攻。不过再想一想,雷克萨和安娜拿起狂野怒火的时候,他们的**力还不如让白虎来打输出。如果带装备2就更好了,装备2会偷取一个随机敌人的**力。这样相当于4速至少加20**力,对蓝的输出非常可观。在这个前提下,第二回合就可以选择是继续点2还是点3一波了。这里需要注意的是,**点雪怒并不会在死亡之后归还**力,第二点是雪怒装备2并不会优先偷取有**力的目标。啊对了还有一点,用不明白骑虎就不要拿(在一个友方****时,和此随从****力)——不过我们想一想,一般二技能点完的白虎**力应该是不低的,那和暴龙王换一下**力是不是也可以?毕竟暴龙王5速。不过虽然这时候是占便宜的,但是之后的回合可能会因为这个导致白虎**力过高而吃亏,所以我建议用不明白的时候不要拿,这是被动,一旦用错了反悔真的来不及。

*后是赤精。呆头鸟装备3厉害在他不单是个**队的装备,它自己靠这个装备也可以融入到其他体系里面。甚至当挂件,这就是后话了。当然在前面圣光那里也稍微介绍了一些,可以往回翻一翻看看之前的一些简单介绍。(目前赤精装备3有bug,不上场也生效,虽然暂时没什么特别大的用途),主要赤精是**目前的**一口奶,但是我们**真的需要奶吗?嗯我打卡扎可能确实需要一个,毕竟暴龙王没有免疫过墙过着过着就死了,白虎三技能万一打歪了也寄了。

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