老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于英雄联盟**反野阵容搭配和英雄联盟打野英雄排名,打野符文搭配的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享英雄联盟**反野阵容搭配以及英雄联盟打野英雄排名,打野符文搭配的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文为各位玩家带来的是英雄联盟打野英雄分类,希望大家喜欢。

【**前期型】

代表人物:牛头酋长深海泰坦

特点:这类打野是单buff速gank的典型,具有不俗的2级能力,同时在整个前期处于统御地位,清野效率*差,没有反野能力,也是被反野的典型,单挑能力不强,控制能力非常凶残。通常出装都是5速鞋

+++,然后纯坦克出装(CDR+双抗血量)。非常依赖gank成功率,在后期的作用就是一手大控,然后打酱油

针对方式:强势反野型(趁着对面gank蹲点的时候清掉对面红buff半面野区,利用经济优势来不断做视野防止队友被滚雪球)

部分均衡型(基本思路还是反野,不过他们相比强势反野型更灵活一些,一手小控制运用得当打2V2的能力不差)

适合的队伍:上单有伤害有控制的,信爷神马的*开心了)

遇到他们,楼主给大家的忠告:趁着他们没做珍视明,牺牲点自己的经济来做好视野,一切都可以从他们的野区把场子找回来

【*限摸奖型】

代表人物:小丑!!!盲僧

特点:15分钟之前,有着**的反野能力,*强的清野能力,bug一样的gank能力,神一样的突进能力。但是15-20分钟的时候就在走下坡路(一般是各路都开始做出自己的**个大件),25分钟以后的团战期,基本就是个打酱油的存在:出了纯肉没伤害,出了伤害没生存,缺乏有效的团战手段。虽然后期单挑还能算的上个人物,但是团战期基本没什么存在感。

针对方式:部分均衡型(反蹲2V2神马的完全不吃力啊)

6级质变型(基本都是些清野不错的肉块那保护自己野区的能力和单挑能力真叫人头疼)

PS:记得跟小丑2V2的时候留着惩戒,点了,小丑不跑就等双杀。

适合的队伍:上中下三路如果都能滚雪球神马的*好了

遇到他们,楼主给大家的忠告:只要别叫你们的某一路被打到废的不能再废了就好,撑到后期总有你们翻身的时候。

【6级质变型】

代表人物:石头人狼人蝎子人马

特点:6级之前的废物,6级之后的神。永远不要跟他们勇敢的单挑,你们这是在自寻死路!

虽然他们反野能力不行,但是保护自己野区的能力还好,6级之后再去反野那是给自己找不痛快,有点类似于越打越强型打野,不过前期能力强的多,后期能力也要弱一些。

针对方式:**摸奖型(没等你6级,你家线上已经没救了,就算野区遭遇战,鹿死谁手还说不准)

强势反野型(我打不过你,清你野还不行么,谁叫你前期gank不行)

适合的队伍:可以搭配大部分阵容不过中期团战强的阵容,还是*适合他们的。

遇到他们,楼主给大家的忠告:在野区就别跟他们照面了,把他们家的小野偷偷,等他们6级了以后你多买点眼,他们gank不成,回野区的时候又得面对着没大怪的一堆堆小野发呆。

【强势反野型】

代表人物:龙女

特点:能跑能跳,清野相当效率,gank能力略惨,但是单挑能力相当凶残(恩,只要对手不跑--)。之所以专门为龙女开设一个类型,是因为这货清野效率实在太强,逃生能力又实在太IMBA了,由M5开发的反野战术,楼主研究来研究去,貌似也只有龙女可以胜任这个角色了。

针对方式:部分均衡型(短CD跳的或者强减速的,在龙女反野时逼出对方大招的话,他对你们线上上就更没压力了,而且均衡型的前期怎么也比龙女对线上的压力强)

**摸奖型(你爱怎么清野就怎么清野反正大哥就是为了打爆你们线上,只要你们有一路在后期的作用比我还惨,我就达到目的了)

适合的队伍:上单中单下路如果都有一手相对比较稳定的先手控制,龙女的gank能力还真说不上弱

遇到她,楼主给大家的忠告:没必要打崩她(当然你也很难打崩她),打崩她的队友好了,全看你的gank成功率

【越打越强型】

代表人物:木木蒙多科加斯船长奥拉夫

特点:前期gank很一般,打野很快,单挑不弱,反野能力基本没有(至少前期来说),越到后期,能力越强。大后期一波定胜负的局面,他们都是相当凶残的存在。这类打野一般更重视自己发育,只要前中期场面上不崩,他们在后期的作用要远远超过其他打野英雄。

针对方式:**摸奖型(你想发育?别扯了,连gank带反野,我能给你后期?)

部分均衡型(依旧反你野没压力,线上我也有手小控制能gank,你能咬我?就算拖到后期,我依旧能有作用)

适合的队伍:泛用*比较强路人局中前期线上只要不崩,他们的后期作用相当强力

遇到他们,楼主给大家的忠告:你要是不能再前期干崩他们,后期就算大优势也会很难打,尽量将节奏加快,别给他们发育的时间。

【均衡型】

代表人物:梦魇UD皮肤癌赵信武器大师树人努努慎嘉文

PS:其实我琢磨了好久,是不是把这些英雄归于其他的类别,不过*后想想,还是给他们单独算一类吧虽然在某些方面他们会偏向于其他的类别,但是大体思路都是类似的。且听楼主慢慢分析

特点:共同特点是具有CD不长的小控制,普遍的gank和清野能力不错,没有太明显的弱点。不同点是牺牲了某些特质来增强其他方面的能力。

梦魇:牺牲了短CD的突进能力和稳定控制,获得了长CD长距离的突进能力。6级有质的飞跃,之所以没有把他归于6级质变型,是因为这货在6级之前的能力比他们强太多了,对面的走位失误很可能就导致梦魇gank成功而且中期较6级质变型的作用要小一些,毕竟控制不稳定。

虎UD:牺牲了清野效率,增加了点爆发能力和机动*,那一爪子疼啊

虎鹤双形UD:牺牲了前期的生存能力和小部分清野效率,增加了怎么说呢,反正样样都行,但是样样都不强

鸟UD:楼主*喜欢的打野英雄,没有之一。牺牲了点爆发能力,增强了清野效率,机动*以及防守能力,反野很好用,gank的时候配合hitrun伤害也不低,不过后期伤害不足,鸟的**次数限制实在是有点蛋疼,而本身出装AD伤害不高,3级的Q伤害体现不出来。

皮肤癌:牺牲了突进能力和稳定的控制能力,增强了防御、防守能力(这里的防御能力是指R对于本身防御能力的提高,防守能力是指类似死歌墙等防对方突进的能力),对于队友的长手POKE流有非同一般的作用(WCG上加拿大队打IG就是现在POKE流的原型)。赵信

:信爷牺牲了一切防守能力、大部分的清野效率以及稳定的控制能力,增加的是防御能力、短CD的突进能力以及后期能力(被动)。虽然生存能力的底下注定信爷不是个合适的反野英雄,但是他的先手和防守能力勿容置疑(这点在S2上,M5的表演已经体现出来了,虽然比赛时信爷是上单,但是基本思路还是这样)。

武器大师jax:虽然现在作为上单出现的比较多,不过武器打野也还好(其实开始的时候我是想把武器放在越战越强型里的,但是仔细想想,还是把他归结在均衡型里吧,毕竟武器符合均衡型打野的特*,而且作为打野,如果不是占用大量的团队资源,后期会有些乏力)。牺牲了清野效率(大量的)和小部分的生存能力,增加了控制能力(小范围团控)和顺风情况下的后期能力(只是顺风逆风打野jax后期也就那么回事了)以及单挑和**能力。

树人:这东西之所以没放在*限前期流中,是因为它在均势局甚至逆风局中打野效率也相当不错而且配合gank时短CD的Q,伤害也很不错。牺牲了后期的伤害能力和前期防御能力,增加了控制能力(W实在是有点远)

努努:Q增强了之后又重回野区,牺牲了单挑能力和后期伤害能力,增加了单体反野能力、长途奔袭能力以及后期辅助能力。

慎:虽然没有打野效率,但是CD不长的突进嘲讽和全球支援

叫他在野区也能混的如鱼得水。

嘉文:各方面来说都还可以但是EQ太慢了有木有R弥补了一小部分由于EQ带来的gank能力不足的问题作战半径算是长的一塌糊涂了

针对方式:6级质变型(到了级别以后gank成功率实在有点高,而且他们6级之前你也不好欺负)

适合的队伍:泛用**强的打野,前期不错,中期还行,后期略弱,总之没什么太悲哀的弱点,也没什么太大的亮点

遇到他们,楼主给大家的忠告:面对这类相对比较均衡的打野以自己英雄的长处来狠击对方的短处吧你们也可以根据他们的特*来将他们划分为其他类型的打野选手(比如梦魇是前期强化中期弱化的6级质变型,武器是比较吃顺风的越战越强型,树人有点类似*端前期型,鸟UD是变相的强势反野型PS:之所以说特殊,是因为逃生能力还是比龙女差些,而且在野区非常被蝎子克制,不过gank能力还是比龙女强不少的),选择针对*的战术。

要看你的技术了我认为目前热门的打野有:赵信皇子龙女蜘蛛盲僧乌迪尔瑞文奥拉夫石头人寡妇蔚等等小丑越来越不行了当然如果你前期抓爆1、2条路还是很牛逼的但是同样实力下很难做到

技术一般的我推荐:

**:皇子(我*喜欢的打野英雄前期伤害很高后期还能抗有硬控有软控打野速度还不错适合新人练习

第二:赵信(看你前期给不给力了相比于皇子容错率要低一些前期不给力中期就只能打酱油了

第三:盲僧(从S3到现在一直很火但是技术含量的要求更高前期伤害比上单还高后期负责踹人)

第四:石头人(我喜欢石头人的原因是因为他的控场大招特别霸气我可以很负责的说只要你们队里的一个主力输出发育好配合石头人胜率起码70%我记忆很清晰的一次是我用石头人打野把我们的人头数从不到对面的一半扳平*后还是输了主要是我们队一个输出都没有)

符文我喜欢红色固定**力**固定护甲蓝色固定魔抗大精华固定**力

天赋要看走AD还是AP了有些坦克型打野(阿木木石头人蜘蛛)可以用0 21 9或0 17 13的打野天赋有些半肉(赵信龙女皇子)可以9 21 0天赋出法很多

对了如果你玩蜘蛛女皇打野一定不要出输出装!记住一定不要出!

我基本五个位置都可以打,打野*在行,不介意我啰嗦的话我分享一下我的打野心得吧。

打野跟辅助是团队里带动节奏的角色,辅助带动下路开打,打野则是带领全局,若是打野打的好,多半能左右局势。

你是新手吧,我从基本说起如何?低端局暂且不用那么多规条,不过若是想进步,以下这些都是要掌握的。

1.除了用稻草人打野,其他打野英雄必须小刀出门,该省的省不该省的别省,我在以前还在低端局的时候见太多什么布甲啥的各种奇葩,能确定是只会拖累打野节奏。

2.开始前养成打量各路英雄对阵的情况,各自的相克关系要搞清楚,例如石头人上单,虽然大招很强势,但是前期对阵很多上单英雄都很逆势,这时候就是打野你该体现价值的时候了,前期多去上路抓,不需要什么一定出**,只要打扰到对面上单节奏(例如血少了,血瓶也用的差不多了,那么石头人就可以安心补兵了),就可以了。ps:这个其实不用太急着学,我只是先把开局前准备先罗列好,以后打lol多了,自然明白什么英雄克制什么英雄。若是看不出就按照你自己的节奏线上gank就是。

3.主升级你打野快的技能,例如招新的q,虫子的q,盲憎的q,控固然好,但是控就gank的时候能用一次而已,平时不需要,可以后期升。

4.基本蓝or红起之后就要gank一次,*简单的gank就是绕中路一趟,戳戳对面ap,*好能逼出闪现,ok,完工,收不了人头是自然的,因为他有闪现。然后绕去打完了另一个蓝or红后再去,这时候他没闪现了就很有可能出人头了。(ps:**次gank的时候必然已经两级,也必须具备有控,两级必须升级对技能,不然就没用了,例:招新的qe,虫子的qw)

5.抓好gank的时机,比较好的gank时机是,线上兵线过了河道这边,对面英雄在我们这边塔下不远,这时候如果在一边打野的话赶紧打完马上去。更好的时机是,手握红buff!!那么自己塔下的敌军基本就是囊中物了。

6.永远记住一点,你是为团队服务的,帮助线上顺风是你的首要责任,只有这样你才能让这条路安心发展or单杀,你才能着手管其他路,所以我的建议是线上自己英雄的**二个人头能让就让,让队友人头比对面多,后面抓到了你才能安心收人头。

7.永远记住另外一点,你在团队里是比辅助更多余的存在,按照不同打野英雄特*上去卖啊救输出啊保护后排啊,能不死尽量别死,但是能救输出的情况必须卖,输出的命是整个队伍的命,输出死了浪费了补刀的时间,也因为按照惯例输出通常会有比较多人头,输出的死会让对面拿到比300更多的钱,所以你能救就救把。

8.打野必须顾好一些关键眼位,不能总让辅助出,辅助在下路也有不能到达的地方,有时候队友实在没法买说让你帮的时候一定要帮插。河道两边至少有个眼睛,中路没出眼要不你提醒要不你自己出。

9.对面打野是个2or不方便大范围移动的,那就多去偷野,偷完了顺便gank一下旁边的路。(得留意下对面打野**,不能刚好面碰面,多尴尬不是。你要是想欺负下对面打野趁机他刚打完贫血状态的话就另外了。)

10.gank的位置要准,速度要狠,变化要多,不能老同一个地方,经验多了你自然会在对面撤退啊之类的举动下发现所站位置有眼,这时候就要选择绕后了。这个我说是说不明白的,你看下视频,看别人是在哪个地方出来or怎么绕后的,无非那么几种方法。

11.旁边一旦打起来马上放弃手上的野,或者惩戒掉,中后期惩戒其实很不缺。

12.你说的红蓝起手也没什么差,哪个都行,主要看你在哪方,方便上单拿前期上路野怪比较好。

13.惩戒能第二个用第二个用,

14.你说的要反对方的反野,这个得全方面的配合,打buff的时候蹲草丛打,这是必须的,如果对面是忙增之类打野更强的英雄,只能在河道那里插言防了,没有什么*好的办法,只能自己小心点,血量掂量好,闪现准备好,红的后排不是有道还很厚的墙么,随时准备往墙后闪,这样基本就能逃,主要靠手快。

*后,我想说下,我五个位置都还能打,每个位置都给了我不同的心得,我试过所有位置之后得出的想法是,打啥位置好,都不如打野打好的好。好的打野可以弥补队友技术上的缺陷(让队友线上顺风,用装备等级压对面,基本技术上缺陷的影响就减少了),可以带领整队前期节奏,练好了打野至少可以打到1500排位,至少我这套打法可以支持到1500分,当然,打野*具变化*了,不能每局全按我这的,你自己也要实时改变。

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