本篇文章给大家谈谈鸣人仙人模式阵容搭配雷主,以及火影忍者ol雷主阵容鸣人.佐助.天天怎么 搭配对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

很一般,没爆发力,血也不厚,**一般。

你去攒凯(以后可以的),阿斯玛(风之刃),修罗道就好,他们3个狂升星

修罗道高连招,(图片里的光放人没配技能连招低不管他!)修罗道和凯段招(2.3回合段招)第1回合雷主开雷凯一上来差不多打死一个或打死好几个,分身的话更好,一刀一个,有了嗜血鬼人后杀一个多打一次,打弱的可以刷屏,雷主一人搞定!

我爱罗应该这么配:雷主+我爱罗(2星)+鬼鲛+宇智波鼬

着个阵**回合月读,以后每回合(3回合)100怒,鬼鲛怒越多越容易连击,鬼鲛也可以秒吸查克拉,第3回合我爱罗爆大招全屏高伤害,很残暴.雷主**地小浮空鼬在玩儿天照持续**,不错。

但这个阵一定要注意不要给我爱罗升星,升星后技能变了,这个阵也白攒了,切记!

打了这么多字,希望有帮助,还有问题加我166注明火影OL就可以问我了,凡是火影ol都可以问我

望采纳(⊙v⊙)嗯!

火影忍者ol雷主搭配

首先

刚出生根据剧情

我们的搭配肯定是第七班的小伙伴

这样子鸣人分身先手,佐助追击小浮空,造成击退,小樱追击击退,造成暴击,伤害是很可观的,至于雷主,可以先手封脉嘛

这样是前期搭配

如果小伙伴们充值了1块钱,这里会给我们送一个我爱罗

在前期来讲是非常肉的

这2个技能让我爱罗成为了前期,前排的一把手,根据我爱罗

我们可以这样配,把鸣人换下

因为鸣人在一星的时候确实还是不行,太鸡肋

这个游戏设计大部分还是根据动画剧情走的,所以小队与小队之间的追打也是*多的的

小编现在已经玩了一个星期,拿到了卡卡西,目前配置分享给大家

因为鸣人到后面的成长值很高

小编目前就是这套阵容

鸣人先手小浮空,卡卡西追击造成倒地,雷主追击造成小浮空,佐助追击,击退

触发

这套阵容是我喜欢的,在不遇到点燃的情况下,吸血很棒

鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。

鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。

到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着**的破坏力。

就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!

一、忍者简析:

奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。

Tip:具有专注效果的伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。

普攻:连续查克拉炮:消耗5%*大生命值,对生命值**的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。

Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。

追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗*,无法叠加。

Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。

被动Ⅰ:尾兽之力:受到**时,恢复5查克拉和3%*大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。

Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。

被动Ⅱ:**打击:鸣人免疫封*以外的不良状态。首次受到致命**时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发**打击。

Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让**打击的伤害*大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。

特殊词条:

**打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。

专注:结印时免疫不良状态和打断。

忍者定位:养成输出,防守反击

推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装

Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。

二、搭配思路

1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;

(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;

(3)千手柱间[*土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;

(4)*师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避**,闪避后造成额外伤害;

(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属*忍者追打,具有较强输出和打断能力;

(7)无[*土转生]:**增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;

(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;

(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长。

阵容缺点:

1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;

2、仅有一个打断奥义。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

**回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;

2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

3、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;

5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;

6、我方火主奥义解除异常状态;

7、对方水门使用奥义,我方兜战败;

8、双方完成普攻和追打,回合结束;

第三回合:

1、我方水门和对方水门分别使用奥义;

2、我方鸣人奥义击败对方水门;

3、对方兜被动击败我方火主;

4、我方水门普**败对方鸣人;

5、我方鸣人普**败对方兜,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有解控能力;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、没有破除闪避的能力;

2、柱间的奥义伤害受到转化限制。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主

实战解析:

**回合:

1、开局双方互相普攻和追打;

2、我方柱间对己方释放奥义;

3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;

4、我方水门击败对方雷主;

5、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、我方水门普攻起手和追打;

2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;

3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、打断能力较强。

阵容缺点:

1、解控能力较弱;

2、没有破除闪避的能力。

(三)实战分析③(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主

实战解析:

**回合:

1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封*;

3、我方火主释放奥义;

4、对方火主释放奥义;

5、对方鼬回合末召唤分身;

6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;

7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;

第二回合:

1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、拥有较多普攻次数;

3、无[*土转生]的**可以压制对方;

4、查克拉充足。

阵容缺点:

1、护盾可能会被对方忍者夺取;

2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

**回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;

3、对方水门奥义,被我方水门打断;

4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;

5、对方鸣人使用奥义;

6、对方土主奥义,增加普攻次数;

7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;

8、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、对方水门奥义,被我方水门打断;

2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;

3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;

4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;

5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。

四、总结:

以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属*和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的**打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择*较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。

如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!

关于鸣人仙人模式阵容搭配雷主到此分享完毕,希望能帮助到您。