很多朋友对于**降临阵容搭配和剑与远征埃卢尔德值得培养吗埃卢尔德**搭配以及阵容介绍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

超能世界死亡黑骑阵容怎么搭配?死亡黑骑是一个战士英雄,可以给敌方****的敌人添加对决印记,还能为友军提供免伤。下面为大家带来超能世界死亡黑骑阵容搭配推荐,来看看吧。

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超能世界死亡黑骑阵容搭配推荐

1、阵容推荐(1-6号位):灵魂之神、死亡黑骑、司雷之神、环刃贵族、飞刃之王、永恒古树

2、阵容思路:永恒古树与灵魂之神负责承受伤害,提升队伍的整体坦度,环刃贵族能提升整体队伍的速度与伤害,司雷之神与死亡黑骑提供控制效果与队伍的输出能力,给飞刃之王构造良好的输出环境,是兼具输出、控制、坦度的**队伍

3、**推荐:能量护符、天使头环

东方英雄「龙女」正式降临闪烁之光,如何掌控这位新晋的风系法师,成为了近期冒险者们讨论的重点。今天为大家带来的就是龙女的阵容搭配和技能推荐使用攻略,一起来看看吧。

龙女的整个技能组合主要具备两大特点:流血**、自带圣灵复活。

她的三技能【狂风之怒】可概率驱散敌方增益,并赋予流血**。

因此龙女在配速上尽量不要走高速,避免流血**被后手驱散/净化,同时保证自身驱散能够发挥作用。

而一技能【强风侵袭】同样具有流血**,可精准打击敌人后排,配合白虎能有奇效!

◆阵容:龙女+倪克斯+巴德尔+拉斐尔+白虎

◆**:魔神之锤

此阵容以巴德尔,倪克斯提供双保护,倪克斯充当低速纯肉的角色站队伍*前排,先手附加【暗影庇护】,为白虎和龙女提供免伤。

巴德尔追求全场一速,为己方输出提供【圣盾】和【救赎】效果。

拉斐尔提供增益且分摊伤害,后手驱散,净化己方输出英雄身上的负面状态。

接着龙女出手,依靠一技能协助白虎定位对方后排目标。*后白虎出手,对被龙女**的敌人进行追击补刀。

在天赋搭配上面,则推荐法连、穿透、精准、制裁、狂暴等法师必备进攻型天赋。

进攻的目的是产生击杀,面对有复活技能和庇护效果的复杂环境,灭魂也非常适合拥有丰富攻技能的龙女。

而顶*前排的倪克斯,则推荐信仰、铁甲、圣灵、魔甲等防御型技能,强化队伍坦度。

◆1风龙:协助巴德尔抢1速;

◆2蔷薇**:在第2回合提供续航。

◆3海灵儿:有效清除第2回合的残留debuff。

◆4金龙:封印目标,完成第4回合真空期的过渡。

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花千骨手游30到50级阵容灵宠装备怎么搭配?不少玩家小伙伴已经到达中后期的水平了,大多都遇到了瓶颈,别担心,接下来,作者就为大家带来花千骨手游中后期攻略。

中后期装备搭配

装备中后期思路:

武器:异朽

衣服:人皇

帽子:异朽

鞋子:异朽

项链:流光

手镯:前期贪婪,异朽手镯进阶5之后再换上

戒子:百味

这些装备:除了衣服其他的在十多天全部进阶到5并不难

贴着游戏设计走,人物当肉全力保护灵宠输出,原因如下:

1.人物**再高也不可能比4个灵宠伤害高

2.灵宠进化数再高也不可能比人物肉

所以人物充当肉盾保护灵宠输出才是王道,这游戏目前的定位,如果不保护灵宠目测图都不好刷。

如果喜欢高暴击高输出的朋友建议除了武器红诛仙,其他全部橙装,原因很简单橙装相比红装容易进阶。

灵脉祭坛:建议归元袍、绯夜、罗凌带、归元冠、焚天君落、任意流光一件。

也有其他更好的,但由于需求是红色装备,所以暂时只建议放这些,比较容易弄到。

*后说一句:其实没必要纠结装备,大可以随便弄,以后觉得不合用、或者有更好的,可以无伤还原,就消耗一点勾玉而已。

中后期灵宠选择

灵宠中后期思路:

莫冰:毋庸置疑,中后期依然是当前版本*强灵宠

春秋:玩到50级的朋友估计都进化5~7了,这时候春秋的春天已然准备降临,进化越高给上漂加成越高,强势必备

伊上漂:25级人物技能增加人物165%伤害,进化越高给春秋加成越高,关键的是还是个远程,必备

十一:当前控制*强灵宠,没有之一,前期V0过图**,中后期控制依然强势,易进化,建议第四个位置给他

剑与远征埃卢尔德值得培养吗埃卢尔德**搭配以及阵容介绍,埃卢尔德是剑与远征新版本上线的耀光帝国的英雄,神谕教士,那么他的技能怎么样呢,下面小编给大家带来剑与远征埃卢尔德人物介绍,一起来看看吧。

剑与远征埃卢尔德人物介绍

真迹降临

立刻生成一个基于自身*大生命值定百分比的圣盾,若当前拥有圣盾,则先消耗原先的圣盾,对所有敌人造成基于消耗圣盾值一定百分比的伤害,伤害**不超过自身**力的一定百分比。

神迹护体

进场时生成一个基于自身*大生命值一定百分比的圣盾。被动的,圣盾破碎时埃卢尔德进入眩晕状态,持续数秒,眩晕结束后重新生成一个基于自身*大生命值定百分比的圣盾,埃卢尔德在不被圣盾包围的情况下受到的伤害为原先的数倍。

圣教庇护

优先选择*靠前的友军持续吟唱一段圣典,吟唱期间该友军免疫所有伤害,吟唱可被打断。

裁决审判

持续吟唱审判,吟唱结束后对所有敌入造成基于**力一定百分比的伤害,吟唱可被打断。敌人每击杀过我方一个英雄,则

该敌入受到的审判伤害增加一定的百分比。

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